PS:其实这一篇和上一篇很类似,都是为了解决内存不足(OOM)这种情况的发生... 学习内容: 1.对象的引用类....   最近也是通过项目中知道了一些东西,涉及到了对象的引用类,对象的引用类分为多种,强引用(其实就是正常的引用),使用SoftReference实现软引用,Weak Reference(弱引用) PhantomRefrence(虚引用)...这三个引用类我只详细的介绍一下SoftReference实现软引用...其他的就一笔带过.... 强引用: Object darker=n…
SoftReference可以用于bitmap缓存 WeakReference 可以用于handler 非静态内部类和匿名内部类容易造成内存泄漏 private Handler mRemoteHandler = new SafeHandler(this); ; /** * safe handler 静态内部类 */ private static class SafeHandler extends Handler { private final WeakReference<MainActivity…
强引用,软引用,弱引用,虚引用:不同的引用类型主要体现在GC上 强引用:如果一个对象具有强引用,它就不会被垃圾回收器回收.即使当前内存空间不足,JVM也不会回收它,而是抛出 OutOfMemoryError 错误,使程序异常终止.如果想中断强引用和某个对象之间的关联,可以显式地将引用赋值为null,这样一来的话,JVM在合适的时间就会回收该对象. 软引用:在使用软引用时,如果内存的空间足够,软引用就能继续被使用,而不会被垃圾回收器回收,只有在内存不足时,软引用才会被垃圾回收器回收. 弱引用:具有…
目录(?)[-] 例子1ListPreference小例子 定义一个preferences XML文件 继承PreferenceActivity 用户定制偏好的读取 第一次运行时设置缺省值 设置Category Adnroid提供Preferences framework,用户可定制化应用,可用来保存信息和状态.在Android学习笔记(四十):Preference的使用中我已经对preferences有所了解.在Android 3.0,随着对平板的支出,preferences有不少的变化. 例…
目录(?)[-] xml控件代码重用include xml控件代码重用merge 横屏和竖屏landsacpe portrait xml控件代码重用:include 如果我们定义一个控件,需要在不同的layout中重复使用,或者在同一个layout中重复使用,可以采用include的方式.例如定义my_button.xml如下 <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <Button xmlns:android=…
目录(?)[-] 设计Adapter的布局 代码部分 Activity的代码 MyAdapter的代码数据源和构造函数 MyAdapter的代码实现自定义的adapter MyAdapter的代码继续探讨BaseAdapter 我们可以同继承抽象类BaseAdapter来实现自己的Adapter,自己设置子View的UI,不同子View可以由不同的布局,并自己进行数据和子view中数据的对应关系.图是例子的呈现结果,我们有很多图标,对这些图标按一定大小进行缩放,然后布局在GridView中.这个…
我们通过一个Content Provider小例子进行详细说明.数据源是一个SQLite数据库,名字为books.db,该数据库只含有一个表格,名字为books.表格中含有name,isbn,author,created_date和modified_date几列.我们通过一个名为BookProvider的内容提供者将数据源运行封装,并对外提供增删改查的接口. 首先:定义Content Provider的结构 创建一个Provider,我们首先需要定义好这个provider的结构.通过consta…
在Android开发中,资源包括文件或者值,它们和执行应用捆绑,无需在源代码中写死,因此我们可以改变或替换他们,而无需对应用重新编译. 了解资源构成 参考阅读Android学习笔记(三八):资源resource(上).XML解析(XmlPullParser),Android学习笔记(三九):资源resource(下). Strings资源.位于res/values下,可以有一个或多个xml文件.其中最为常见的是strings.xml,对于demo这类小例子,为了方便常全部都放在strings.x…
文章导读: 从JDK1.2版本开始,把对象的引用分为四种级别,从而使程序能更加灵活的控制对象的生命周期.这四种级别由高到低依次为:强引用.软引用.弱引用和虚引用, 本章内容介绍了Reference的概念和语法实现. 附件有源码下载 视频与源码下载:http://edu.51cto.com/lecturer/index/user_id-9166337.html  (代码在视频的附件中) 强引用(StrongReference) : 强引用是使用最普遍的引用. 如果一个对象具有强引用, 那垃圾回收器…
1.首先创建一个Bitmap图片,并指定大小:   2.在该图片上创建一个新的画布Canvas,然后在画布上绘制,并保存即可:   3.需要保存的目录File,注意如果写的目录如“/sdcard/song/”如果不存在的话,要先创建(file.mkdirs).. 4.需要添加权限:<uses-permission Android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/> Canvas是一个画布,你可以建立一个空白的…