一,项目简介 1.利用Java GUI 绘制图像界面,设置整体布局 2.编写一个随机数生成1~100的随机数 3.编写一个验证类,用于验证用户输入值与生成随机数是否相等并记录用户猜测次数,当用户猜测成功或者超过5次结束游戏 二,运行界面 三,代码实现 import java.awt.*; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import javax.swing.*; public cla…
一,項目介紹 1.可以查看年,月,日等功能.能获取今天的日期,并且能够通过下拉年,月的列表. 2.当程序运行时,显示的时间是系统当前时间. 3.可以手动输入时间,确定后系统跳转到制定的时间. 4.提供一种点击功能,通过点击实现年份,月份的自增和自减功能. 二,运行界面 三,代码详情 import java.awt.*; import java.awt.event.*; import java.util.*; import javax.swing.*; import javax.swing.eve…
项目简介: 1.实现利用下拉菜单的方式选择发送快捷语句: 2.实现对留言信息内容的置顶处理以及至尾处理: 3.实现清屏处理或现实保留部分留言内容: 运行界面: 代码展示: import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Button; import java.awt.Choice; import java.awt.Frame; import java.awt.GridLayout; import java.awt.Label; import java.…
GUI编程 前言 某koukou老师的任务罢了,好在狂神老师居然有GUI的课,只能说是有救星了. [狂神说Java]GUI编程入门到游戏实战 最好笑的是,老师要求掌握的居然是14年的知识,就连狂神在上这门课的时候都在吐槽:你们在网络上几乎看不到这样的教学资源,因为已经很少很少了(被淘汰了) 主要是这个学期的短学期实践十有八九是koukou老师,非得是用java设计图形化可视化,所以学还是得学,不该挂的课就是不能挂! 1.了解GUI 组建: 窗口 弹窗 面板 文本框 列表框 按钮 图片 监听事件…
前言 学习不论什么一个稍有难度的技术,要对其有充分理性的分析,之后果断做出决定---->也就是人们常说的"多谋善断":本系列尽管涉及的是socket相关的知识,但学习之前,更想和广大程序猿分享的是一种心境:学习是一个循序渐进的过程,心态应该随时调节,保持戒骄戒躁的状态.比方近期在看网易公开课MIT<算法导论>,老师提到,学习算法之前要计算机数学+离散数学+概率论等课程的知识,所以一直学不好算法的程序猿最好还是从基础入手,这都是中国式教育惹的祸啊!(此处省略一万字...…
一.AWT介绍…
      下列内容为本人看毕向东老师java视频教程学习笔记! JAVA GUI图形用户界面编程: Windows 操作系统提供两种操作方式:                                 1.GUI                2.CLI; GUI:Grahi User Interface ,图形用户界面.                       特点:用图形的方式,来显示计算机操作的界面,这样更方便更直观. CLI: Command line User Interf…
布局管理器 容器中的组件排放方式,就是布局 常见的布局管理器: **************************************************** 1.FlowLayout(流式布局管理器,构造方法可指定对齐方式.水平垂直间距) 特点:从左到右的顺序排列,默认居中. 如图所示: ****************************************************       2.Borderlayout(边界布局管理器)                 …
创建图形化界面思路: 1.创建frame窗体: 2.对窗体进行基本设置: 比如大小.位置.布局 3.定义组件: 4.将组件通过add方法添加到窗体中: 5.让窗体显示,通过setVisible(ture). ------------------------------ 新建一个class类,名称为:studyframe 功能实现如下几点: 1.建立一个窗口: 2.窗口有标题: 3.窗口大小设置: 4.窗口位置设置: 5.窗口可见. 代码如下: import java.awt.Frame; cla…
事件监听机制的特点: 1.事件源 2.事件 3.监听器 4.事件处理 事件源:就是awt包或者swing包中的那些图形用户界面组件.(如:按钮) 事件:每一个事件源都有自己特点有的对应事件和共性事件.(如:鼠标单击事件) 监听器:将可以触发某一事件的动作(不止一个动作)都已经封装到了监听器中. 以上三者,在java中都已经定义好了,直接获取其对象来用就可以了. 我们要做的事情是,就是对产生的动作进行处理. 图解事件监听机制: 上篇:3.JAVA之GUI编程Frame窗口            下…