Windows Internals 笔记——终止进程】的更多相关文章

1.进程可以通过以下四种方式终止: 主线程的入口点函数返回(强烈推荐的方式) 进程中的一个线程调用ExitProcess函数(避免这种方式) 另一个进程中的线程调用TerminateProcess函数(避免这种方式) 进程中的所有线程都“自然死亡”(这种情况几乎从来都不会发生) 2.应该保证只有在主线程的入口点函数返回之后,这个应用程序的进程才终止,只有这样才能保证主线程的所有资源都被正确清理.让主线程的入口点函数返回,可以保证以下操作会被执行: 该线程创建的任何C++对象都将由这些对象的析构函…
1.大多数用户都用一个管理员账户来登录Windows,在Vista之前,这样的登录会创建一个安全令牌.每当有代码试图使用一个受保护的安全资源时,操作系统就会出示这个令牌.从包括Windows资源管理器在内的第一个进程开始,这个令牌会与新建的所有进程关联. 2.在Vista中,如果用户使用管理员登录,那么除了与这个账户对应的安全令牌之外,还会创建一个经过筛选的令牌,后者将只被授予标准用户的权限.从包括Windows资源管理器在内的第一个进程开始,这个筛选后的令牌会与系统代表最终用户启动的所有新进程…
1.一般将进程定义成一个正在运行的程序的一个实例,由以下两部分构成: 一个内核对象,操作系统用它来管理进程,内核对象也是系统保存进程统计信息的地方. 一个地址空间,其中包含所有可执行文件或DLL模块的代码和数据.此外它还包含动态内存分配,比如线程堆栈和堆的分配. 2.进程要做任何事情,都必须让一个线程在它的上下文中运行.该线程负责执行进程地址空间包含的代码. 3.每个线程都有它自己的一组CPU寄存器和它自己的堆栈.对于所有要运行的线程,操作系统会轮流为每一个线程调度一些CPU时间,它会采取轮询的…
1.线程内核对象中的CONTEXT反应了线程上一次执行时CPU寄存器的状态.大约每隔20ms,Windows都会查看所有当前存在的线程内核对象.Windows在可调度的线程内核对象中选择一个,并将上次保存在线程上下文中的值载入CPU寄存器.这一操作被称为上下文切换.Windows实际上会记录每个线程的运行次数. 2.调用CreateProcess或者CreateThread时,系统将创建线程内核对象,并把挂起计数初始化为1.这样就不会给这个线程调度CPU了,因为线程初始化需要时间,我们不想再线程…
1.进程有两个组成部分,一个进程内核对象和一个地址空间.线程也有两个组成部分: 一个是线程的内核对象,操作系统用它管理线程.系统还用内核对象来存放线程统计信息的地方. 一个线程栈,用于维护线程执行时所需的所有函数参数和局部变量. 2.线程要在其进程的地址空间内执行代码和处理数据,假如一个进程上下文中有两个以上的线程运行,这些线程将共享一个地址空间.这些线程可以执行同样的代码,可以处理相同的数据.此外,这些线程还共享内核对象句柄,因为句柄表是针对每一个进程的. 3.为一个进程创建一个虚拟的地址空间…
1.Windows提供了一个作业内核对象,它允许我们将进程组合在一起并创建一个“沙箱”来限制进程能够做什么.创建只包含一个进程的作业同样非常有用,因为这样可以对进程施加平时不能施加的限制. 2.如果进程已与一个作业关联,就无法将当前进程或者它的任何子进程从作业中去除. 3.默认情况下,在Windows Vista中通过Windows资源管理器来启动一个应用程序时,进程会自动同一个专用的作业关联,此作业的名称使用了“PCA”字符串前缀.一旦通过Windows资源管理器启动一个老版本的应用程序出现问…
1.一个线程调用CreateProcess时,系统将创建一个进程内核对象,其初始使用计数为1.然后系统为新进程的主线程创建一个线程内核对象(使其计数为1). 2.CreateProcess在进程完全初始化好之前就返回TRUE.这意味着操作系统加载程序尚未尝试定位所有必要的DLL.如果一个DLL找不到或者不能正确的初始化,进程就会终止.因为返回TRUE,所有父进程不会注意到任何初始化问题. 3.CreateProcess的pszCommandLine参数期望我们传入的是一个非“常量字符串”的地址.…
1.每个内核对象都只是一个内存块,它由操作系统内核分配,并只能由操作系统内核访问.这个内存块是一个数据结构,其成员维护着与对象相关的信息. 2.调用一个会创建内核对象的函数后,函数会返回一个句柄,它标识了所创建的对象.在32位windows进程中,句柄是一个32位的值,在64位windows进程中,则是一个64位的值. 3.为了增强操作系统的可靠性,这些句柄值是与进程相关的,不可以直接跨进程使用. 4.内核对象的所有者是操作系统内核,而非进程,在进程内创建的内核对象在进程终止时不一定会被销毁.大…
1.默认情况下,Windows Vista在给线程分配处理器时,使用软关联.意思是如果其他因素都一样,系统将使线程在上一次运行的处理器上运行.让线程始终在同一个处理器上运行有助于重用仍在处理器高速缓存中的数据. 2.有一种称为NUMA的计算机体系结构,结构的计算机由多个系统板组成,每个系统版都有自己的CPU和内存块.任何线程都可以在这些CPU中任何一个上运行.如果CPU需要访问其他系统板上的内存,性能会下降的厉害.为了支持这种体系结构,Windows Vista允许我们设置进程和线程的关联性.也…
1.每个线程都被赋予0(最低)~31(最高)的优先级数.当系统确定给哪个线程分配CPU时,它会首先查看优先级为31的线程,并以循环的方式进行调度.如果有优先级为31的线程可供调度,那么系统就会将CPU分配给该线程.在该线程的时间片结束时,系统查看是否还存在另一个优先级为31的线程可以运行,如果存在,它将获得CPU. 2.只要有优先级为31的线程可供调度,系统就不会给优先级0~30的线程分配CPU.这种情况称为饥饿.在多处理器机器上饥饿发生的可能性要小得多,因为这种机器上优先级为31和30的线程可…
1.自Windows NT起,Windows的所有版本都完全用Unicode来构建,调用Windows函数时,如果向它传入一个ANSI字符串,那么函数首先会把字符串转换为Unicode,再把结果传给操作系统.如果希望函数返回ANSI字符串,那么操作系统会先把Unicode字符串转换为ANSI字符串,再把结果返回给我们的应用程序.所以系统会产生时间和内存上的开销. 2.所有需要字符串作为参数的COM接口方法都只接受Unicode字符串. 3.默认情况下,在VS中新建一个C++项目时,已经定义了_U…
1.Windows函数检测到错误时,会使用一种名为“线程本地存储区”的机制将相应的错误代码与“主调线程”关联到一起.这种机制使得不同的线程能独立运行,不会出现相互干扰对方的错误代码的情况. 2.GetLastError返回32位的错误代码表,每个错误有三种表示:一个消息ID.消息文本.和一个编号.函数失败后应立即调用GetLastError,否则很可能被改写. // // MessageId: ERROR_SUCCESS // // MessageText: // // The operatio…
1.由于C/C++运行库是在多线程应用程序出现的许多年前设计的,因此运行库中的大多数函数是为单线程应用程序设计的. 2.当应用程序第一次调用_tcstok_s的时候该函数将传入的字符串地址保存在它自己的静态变量中,当我们后来再传入NULL的时候,该函数会去引用保存下来的字符串地址.多线程情况下一个线程可能会覆盖另一个线程的静态变量,为了解决这个问题,C/C++ 运行库使用了TLS. int main() { char strToken[] = "A BC,DE\\FGH"; const…
参考资料: 1. <Windows Internals> 2. Fibers 知识点: ● 当一个进程在系统上启动时,内核将创建一个进程对象来代表它,并执行各种内核相关的初始化任务.然而,这些任务不会真正执行应用,而只是进行上下文和环境的准备工作.应用程序不像驱动(内核模式),它执行在用户模式下.因此,大部分初始化工作实际上都是在内核外完成的,且该工作是由Image Loader(Ldr)执行的. ● Image Loader存在于用户模式下的系统DLL Ntdll.dll中,而不在内核库中.…
参考资料: 1. <Windows Internals> 2. Dependency Walker 3. Ntoskrnl.exe 4. Livekd的使用 5. WinDbg的使用(一) 6. WinDbg的使用(二) Now, let's delve into the internal structure & the role each key OS component plays at the high-level achitecture. ^-^ 知识点: ● 先上图,下图是w…
参考资料: 1. <Windows Internals> 2. 自旋锁spinlock剖析与改进 3. Lock指令前缀 4. Lock指令前缀(二) 5. Kernel Dispatcher Objects 6. Windows同步机制原理 知识点: ● Interlocked Operations:最简单的同步机制,基于硬件对安全多处理器整数操作的支持,包括:InterlockedIncrement.interlockedDecrement.InterlockedExchange和Inte…
参考资料: 1. <Windows Internals> 2. http://bestcbooks.com 3. Windows Drive Kit 4. Microsoft Windows SDK 5. WDK下载地址 6. Windows内核模式和用户模式 知识点: 1. 用户模式下的四种基本进程类型: ● Fixed (or hardwired) system support processes, Such as the logon process & the session m…
参考资料: 1. <Windows Internals> 2. Windows Drive Kit 3. Microsoft Windows SDK 4. WDK下载地址 知识点: 1. Windows Drive Kit(WDK)是微软提供的用于Windows平台的设备驱动软件开发工具集.它包括:文档.实例.Build环境和为驱动开发人员提供的开发工具.早期,它以Windows Driver Development Kit(DDK)闻名,支持Windows Driver Model(WDM)…
参考资料: 1. <Windows Internals> 知识点: ● 当一个进…
参考资料: 1. <Windows Internals> 知识点: ● 陷阱trap:它是一种处理器机制,用以在某一异常或中断出现时,捕捉该执行线程,并将其控制权转交到操作系统中某一固定位置.在Windows中,处理器将控制权转交到一个trap handler(一个针对特定中断或异常的函数). ● 一个中断是一个异步的事件,它与正执行的处理器无关.主要由I/O设备.处理器和时钟触发,且可以打开或关闭. ● 一个异常属于一种同步的情况,通常是由于执行某一特殊执行而触发的. ● 内核将系统服务调用…
<!--[if !supportLists]-->Ÿ <!--[endif]-->退出/终止进程 void _exit(int status) 与 void exit(int status) 这两个函数都是让进程退出, 参数status表示进程将以何种状态退出,在<stdlib.h>中预定义了一些状态,比如EXIT_SUCCESS(值为0)表示以成功状态退出,EXIT_FAILURE(值为1)表示以失败状态退出. 调用_exit函数时,其会关闭进程所有的文件描述符,清理…
3.系统机制 微软提供了一些基本组件让内核模式的组件使用: 1.陷阱分发,包括终端,延迟的过程调用(DPC),异步过程调用(APC),异常分发以及系统服务分发 2.执行体对象管理器 3.同步,包括自旋锁,内核分发器对象,以及等待是如何实现的. 4.系统辅助线程 5.其他的机制,比如Windows全局标记 6.本地过程调用 7.内核事件跟踪 8.Wow64 3.系统机制 3.1陷阱分发 3.1.1 中断分发 3.1.1.1 硬件中断 3.1.1.2 软中断请求级别(IRQL) 3.1.1.3 软中…
2.系统结构 本章主要介绍系统的总体结构,关键部件之间的交互,以及运行在什么环境. 2.系统结构 2.1 需求和设计目标 2.2 操作系统模型 2.3 总体结构 2.3.1 可移植性 2.3.2 对称多处理 2.3.3 可伸缩性() 2.3.4 客户和服务器版本的区别 2.3.5 版本检查 2.4 关键的系统组件 2.4.1 环境子系统和子系统dll 2.4.1.1 Windows子系统 2.4.1.2 POSIX子系统 2.4.1.3 OS/2子系统 2.4.2 NTDLL.DLL 2.4.3…
一.问题概述 在一个多月前,组长让我研究下持续集成.我很自然地选择了jenkins.当时,(包括现在也是),部分服务器用的是windows主机. 我当时想了想,如果我把jenkins装在windows上,在windows上打好包后,要怎么把war包或jar包(针对spring boot项目)传到remote windows主机上呢? 传过去之后,要怎么把这个包运行起来呢(比如war包丢tomcat,重启tomcat:比如怎么用java运行spring boot项目),运行肯定是用脚本(bat),…
概述 我们都知道windows是支持多任务的操作系统. 什么叫“多任务”呢?简单地说,就是操作系统可以同时运行多个任务.打个比方,你一边在用浏览器上网,一边在听MP3,一边在用Word赶作业,这就是多任务,至少同时有3个任务正在运行.还有很多任务悄悄地在后台同时运行着,只是桌面上没有显示而已. 现在,多核CPU已经非常普及了,但是,即使过去的单核CPU,也可以执行多任务.由于CPU执行代码都是顺序执行的,那么,单核CPU是怎么执行多任务的呢? 答案就是操作系统轮流让各个任务交替执行,任务1执行0…
1.进程基础 当输入一个命令时,shell 会同时启动一个进程,这种任务与进程分离的方式是 Linux 系统上重要的概念 每个执行的任务都称为进程,在每个进程启动时,系统都会给它指定一个唯一的 ID,称为进程 ID(PID) 对进程进行管理必须以进程 ID 作为对象,而非进程名称 每个进程都可能以前台或后台两种方式存在,bg 表示后台执行,fg 表示前台执行 在命令后加 & 使进程在后台执行 2.显示进程 可以使用 ps 命令(Process Status)显示当前运行的进程,显示的内容如下:…
根据PID终止进程 kill [option] PID-list kill 通过向一个或多个进程发送信号来终止进程.除超级用户外,只有进程的所有者才可以对进程执行kill 参数 PID-list为kill要终止进程的PID(进程标识)编号列表 选项 -l               如果没有任何参数,它就显示信号列表 示例 $ kill 2440…
根据名称终止进程 killall [option] name-list killall 将信号发送到一个或多个进程用来终止它.除超级用户外,只有进程的所有者才可以对进程执行killall,超级用户可以终止任何进程 参数 name-list 为空格分隔的接收信号的程序名列表 选项 -i            在终止进程之前提示用户进行确认 -l            显示信号列表 -q           如果killall终止进程失败,该选项就不显示任何消息 示例 killall $ killa…
在Linux中如何用kill终止进程: kill -l [root@localhost~]#kill -l   可以看到kill中有很多的 常用:  -1 是重启一个进程    -9 是强制杀死进程  -15 是标准终止进程也是默认选项不需要加 例如: 我们想要杀死apache的一个子进程: [root@localhost~]#ps aux | grep httpd    比如说我查看到我想要杀死的子进程是 22500 [root@localhost~]# kill -9 22500 当然我们想…
kill Linux中的kill命令用来终止指定的进程(terminate a process)的运行,是Linux下进程管理的常用命令.通常,终止一个前台进程可以使用Ctrl+C键,但是,对于一个后台进程就须用kill命令来终止,我们就需要先使用ps/pidof/pstree/top等工具获取进程PID,然后使用kill命令来杀掉该进程.kill命令是通过向进程发送指定的信号来结束相应进程的.在默认情况下,采用编号为15的TERM信号.TERM信号将终止所有不能捕获该信号的进程.对于那些可以捕…