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最近一次线上更新,老项目挂了,遍地哀嚎,日活跃掉了好多,心痛... 这次维护时,SA为了缩减硬件资源,做了一次数据库迁移.给到开发手上的player db,只有一些索引数据,不带有任一玩家数据.玩家上线的时候,skynet自动从redis-persist服务中拉取(redis-persist是一个基于旁路监听的redis落地程序,相对独立,参见之前的博文).这也是RP服务的第一次高强度使用.按之前的策略,每次玩家下线都会在RP服务中存档,三个月不上线的玩家,会自动从redis数据库中移除,以节约…
转自:http://www.gameres.com/309812.html 游戏模块分析总结(2)之UI.操作篇 发布者: wuye | 发布时间: 2014-12-12 15:03| 评论数: 0 游戏类型:  设计类型: GameRes专稿,作者: 小耗子 相关阅读:游戏模块分析总结(1)之文化内涵篇 二.UI.操作 玩家玩游戏,并不能通过意识或手直接操控游戏里的角色,必须借助外界设备,所以能否"随心所欲"的操控游戏软件和里面的角色是极为重要的游戏体验.红白机的巨大成功就在于使操作…
一:背景 1. 讲故事 年前有位朋友加微信求助,说他的程序出现了偶发性CPU爆高,寻求如何解决,截图如下: 我建议朋友用 procdump 在 cpu 高的时候连抓两个dump,这样分析起来比较稳健,朋友也如期的成功抓到,接下来就用 windbg 一起来分析下吧. 二:Windbg 分析 1. 查看CPU占用率 先用 !tp 查看两个 dump 的cpu 利用率 0:112> !tp CPU utilization: 100% Worker Thread: Total: 138 Running:…
一:背景 1.讲故事 前些天有位朋友微信找到我,说他的程序出现了CPU阶段性爆高,过了一会就下去了,咨询下这个爆高阶段程序内部到底发生了什么? 画个图大概是下面这样,你懂的. 按经验来说,这种情况一般是程序在做 CPU 密集型运算,所以让朋友在 CPU 高的时候间隔 5~10s 抓两个 dump 下来,然后就是用 WinDbg 分析. 二:WinDbg 分析 1. CPU 真的爆高吗 耳听为虚,眼见为实,我们用 !tp 观察下当前的CPU情况. 0:000> !tp CPU utilizatio…
事故背景 由于误操作在erlcron设置了一个超过3个月后的定时任务.然后第二天之后发现每天的daily reset没有被执行,一些定时任务也没有被执行.瞬间感觉整个人都不好了,怎么无端端就不执行了呢. 通过排查日志,发现了以下报错: 2016-03-22 16:54:32.014 [error] gen_server ecrn_control terminated with reason: no case clause matching {ok,[<0.14123.1577>,<0.1…
题目出处:http://codeforces.com/problemset/problem/877/C 题目大意:按照游戏规则,求最小炸弹使用次数 #include<iostream> using namespace std; //本题应该是默认只能增序轰炸 int main(){ int n; cin>>n; cout<<n+n/<<endl; ;i<=n;i+=)cout<<i<<" "; ;i<=…
810. 黑板异或游戏 一个黑板上写着一个非负整数数组 nums[i] .小红和小明轮流从黑板上擦掉一个数字,小红先手.如果擦除一个数字后,剩余的所有数字按位异或运算得出的结果等于 0 的话,当前玩家游戏失败. (另外,如果只剩一个数字,按位异或运算得到它本身:如果无数字剩余,按位异或运算结果为 0.) 换种说法就是,轮到某个玩家时,如果当前黑板上所有数字按位异或运算结果等于 0,这个玩家获胜. 假设两个玩家每步都使用最优解,当且仅当小红获胜时返回 true. 示例: 输入: nums = [1…
一:背景 1. 前言 大概有2个月没写博客了,不是不想写哈…
有时候我们需要对自己的游戏或者别人的游戏进行分析,比如我们需要了解一个引擎的大体渲染的流程,这个时候我们可以借助一些工具,在PC上我们可以使用Microsoft PIX.Intel GPA.Nvidia的Nsight和PerfHud来截取一帧的数据来分析.由于最近转到移动平台上,有时候也需要分析游戏,这个时候我们可以借助不同显卡厂商的工具来分析.此处,我们以高通的Adreno Profiler为例来分析一个程序.首先,你需要有一个使用高能解决方案的手机:比如小米.锤子等. 有几个需要注意的地方:…
Android-贪吃蛇小游戏-分析与实现-Kotlin语言描述 Overview 本章的主要的内容是贪吃蛇小游戏的分析和实现,关于实现的具体代码可以在,文章底部的github的链接中找到. 整个游戏通过通过在,View不断的绘制实现的. 先看看效果图 分析有哪些游戏对象 毫无疑问,不管Kotlin还是Java都是面向对象编程语言,那么我们要实现贪吃蛇游戏的第一步就是要分析游戏中有哪些对象,已有将对象都分析完全了,我们再能进行开发,从示意图中我们可以发现最少有两个对象. 食物,贪吃蛇吃到食物后会增…