cesium自定义气泡窗口infoWindow】的更多相关文章

一.自定义气泡窗口与cesium默认窗口效果对比: 1.cesium点击弹出气泡窗口显示的位置固定在地图的右上角,默认效果: 2.对于习惯arcgis或者openlayer气泡窗口样式的giser来说,感觉不太适应,加上公司的领导也想要arcgis气泡窗口的那种样式效果,所以自定义了类似arcgis模板的气泡窗口模式,可以随着地图移动而移动,简单版本样式效果如下: 二.具体实现思路: 1.气泡窗css样式 /*自定义气泡窗口样式模板*/ .closeButton{width:12px;heigh…
http://www.cnblogs.com/giserhome/p/6248858.html该篇文章实现的自定义气泡窗口是基于修改cesium源代码基础上,这种做法只是援兵之计,凑合应付的,投机取巧罢了,实际上是不太适合的,cesium api更新版本替换,又得手动的去设置一下源代码:本篇则是从另一个角度真正的实现了自定义气泡窗口,气泡窗口的样式定义则是leaflet风格的,效果截图如下: 具体实现思路: 1.气泡窗口css样式 /*leaflet风格气泡窗口样式模板*/ .leaflet-p…
前言 cesium 官网的api文档介绍地址cesium官网api,里面详细的介绍 cesium 各个类的介绍,还有就是在线例子:cesium 官网在线例子,这个也是学习 cesium 的好素材. 该篇文章实现的自定义气泡窗口是基于修改 cesium 源代码基础上,这种做法只是援兵之计,凑合应付的,投机取巧罢了,实际上是不太适合的,cesium api 更新版本替换,又得手动的去设置一下源代码:本篇则是从另一个角度真正的实现了自定义气泡窗口,气泡窗口的样式定义则是 leaflet 风格的,效果截…
前言 cesium 官网的api文档介绍地址cesium官网api,里面详细的介绍 cesium 各个类的介绍,还有就是在线例子:cesium 官网在线例子,这个也是学习 cesium 的好素材. 自定义气泡窗口与cesium默认窗口效果对比 cesium 点击弹出气泡窗口显示的位置固定在地图的右上角,默认效果 对于习惯 arcgis 或者 openlayer 气泡窗口样式的 giser 来说,感觉不太适应,加上公司的领导也想要 arcgis 气泡窗口的那种样式效果,所以自定义了类似 arcgi…
项目中,需求:在百度地图上实时画出车辆,并能点击车辆弹出信息框查看实时信息. 实现:通过不停的画覆盖物并删除掉.点击覆盖物时弹出信息窗口. 问题:删除掉覆盖物后信息窗也删除掉了.因为信息窗是建立在覆盖物的基础上的. 如何做到,我点击覆盖物弹出信息框,信息框能够持续显示实时信息,直到点击关闭? 做下笔记,包括了自定义覆盖物标识.自定义信息窗口.信息窗口显示实时信息.清除覆盖物时信息窗口的显示问题等等. 贴张效果图:     代码:(频繁的添加和删除覆盖物,可能会有闪烁的问题,建议更新时单个删除不要…
前言 关于本篇功能实现用到的 api 涉及类看不懂的,请参照 esri 官网的 arcgis api 4.x for js:esri 官网 api,里面详细的介绍 arcgis api 4.x 各个类的介绍,还有就是在线例子:esri 官网在线例子,这个也是学习 arcgis api 4.x 的好素材. 由于 arcgis api 4.x for js 目前没有提供的同时展示多个气泡窗口展示, Popup 默认只可以弹出一个,某些情况下,用户想加载弹出多个窗口,所以,本篇实现了 arcgis a…
前言 关于本篇功能实现用到的 api 涉及类看不懂的,请参照 esri 官网的 arcgis api 3.x for js:esri 官网 api,里面详细的介绍 arcgis api 3.x 各个类的介绍,还有就是在线例子:esri 官网在线例子,这个也是学习 arcgis api 3.x 的好素材. 由于 arcgis api 3.x for js 目前没有 GeojsonLayer, arcgis api 4.x 最新版本目前是支持了的,并且 arcgis api 3.x 提供的 Popu…
前言 关于本篇功能实现用到的 api 涉及类看不懂的,请参照 esri 官网的 arcgis api 3.x for js:esri 官网 api,里面详细的介绍 arcgis api 3.x 各个类的介绍,还有就是在线例子:esri 官网在线例子,这个也是学习 arcgis api 3.x 的好素材. 前面地图查询篇实现图层查询 query 功能,但是查询结果的气泡窗口展示信息是在代码写死绑定图层的字段来的,比如 name 属性字段对应的值.但是这种实现方式很不灵活,对于图层字段不变的情况下或…
最近学习了Unity自定义编辑器窗口,下面简单总结,方便用到时回顾. 新建一个脚本: using UnityEngine; using System.Collections; using UnityEditor; /// <summary> /// 自定义的编辑器窗口 /// </summary> public class MyWindow : EditorWindow { string myString = "Hello World !"; // 文本内容 b…
上网查了一圈也没有找到解决问题的办法,一旦创建了一个窗口,并且在过程函数中绘制窗口,尤其是一些非子窗口的自定义类窗口,都会生成11个窗口(算上主窗口就是12个),但是使用系统通用控件就不会有这种情况的发生,且绘制的过程都写在WM_CREATE里面了,那么可以间接证明,在程序被初始化知道主窗口被显示之后,该进程一共发送了11条WM_CREATE消息.假设是这样的话,那么使用系统的控件怎么就不会发生这种现象呢?按照这种思路,当主窗口被创建之前,会初始化自定义类,且该主窗口会对应唯一的一个过程函数,那…
原文:自定义WPF 窗口样式 Normal 0 false 7.8 pt 0 2 false false false EN-US ZH-CN X-NONE 自定义 Window 在客户端程序中,经常需要用到自定义一个 Window ,大部分是为了好看吧.做了很多研究和实践之后,觉得需要把这个过程写下来,以供查阅. WPF 提供的丰富的功能使得自定义 Window 变得简单,但是也不是一个简单的 Style 就能做到的事情.虽然 WPF 中的控件是 Lookless 的,但是 Window 类有他…
自定义QT窗口部件外观 重新定义Qt内置窗口部件的外观常用的方法有两种:一是通过子类化QStyle 类或者预定义的一个样式,例如QWindowStyle,来定制应用程序的观感:二是使用Qt样式表. QStyle 类的使用 1.      准备必要的背景图片.在你想添加自定义风格的工程目录下新建一个文件夹“images”,将背景图片等放入文件夹“images”. 2.      点击Qt Creator的“文件”->“新建文件或工程”->模板选择“Qt”,再选择Qt资源文件->点击“选择”…
Android精选源码 精练的范围选择器,范围和单位可以自定义 自定义View做的小鸟游戏 android popwindow选择商品规格颜色尺寸效果源码 实现Android带有锯齿背景的优惠样式源码 android充值页面效果源码 使用OpenGL实现的自定义气泡形状TextureView. Andorid时间轴控件,支持自定义布局 Android轻松实现类似抖音.微视.美拍的照片电影功能 Android移动办公APP源码 Android应掌上餐厅客户端APP源码 Android优质博客 An…
本文代码基于Vue-cli4和使用WebGL的地图引擎Cesium,主要内容为三维场景下不同对象的动态材质构建. 参考了很多文章,链接附在文末. 为不同的几何对象添加动态材质 不知道这一小节的名称概况是否准确,在我的理解中Cesium中的集合实体分成两类:Primitive和Entity,一般翻译成图元和实体,图元更接近底层,实体是封装后的高级对象,使用更加简便,这里不对使用场景进行分析,但会介绍如果为这两种集合对象添加材质. 使用Primitive生成泛光墙 一般来说,Primitive的使用…
本文的方法针对OS X应用开发. 如果想在某个ViewController中,用模态窗口的方式,打开某个Storyboard中定义的WindowController.可用以下方式. let story = NSStoryboard(name: "DebugStoryboard", bundle: nil) let ctl = story.instantiateInitialController() as! NSWindowController NSApp.runModalForWind…
启动 ABBYY FineReader OCR文字设别软件时,将打开其主窗口.同时将显示任务窗口,可以启动内置或自定义自动化任务. 主窗口显示目前打开的 ABBYY FineReader 文档. ● 在页面窗口中,可以查看当前 FineReader 文档的页面.有两种页面查看模式:缩略图(显示小图)和详细信息(即显示文档页面及其属性的列表).可 使用该窗口的快捷菜单(即视图菜单)切换这两种模式,也可选择工具 > 选项… > 视图. ● 图像窗口显示当前页面的图像.可以在此处编辑区域.页面图像和…
Unity支持自行创建窗口,也支持自定义窗口布局.在Project视图中创建一个Editor文件夹,在文件夹中再创建一条脚本. 自定义窗口需要让脚本继承EditorWindow再设置MenuItem,此时在Unity导航菜单栏中GameObjec->window就可创建一个自定义窗口. 0.窗口: using UnityEngine; using UnityEditor;//引入编辑器命名空间 publicclassMyEditor:EditorWindow { [MenuItem("Ga…
方法一: 自定义终端启动快捷键 具体方法是自定义一个快速启动终端的快捷键,附带设置终端启动时的位置参数.首先获得需要放置窗口的目标位置信息,可以通过终端命令“ xwininfo ”来获得.步骤是首先打开一个终端,然后将该终端拖到你想要的位置,之后运行命令xwininfo,此时鼠标会变成十字(“+”)形状,然后在你的想要的那个终端窗口内任意地方单击鼠标,如下图所示: 当在目标窗口单击鼠标完成后,会获得该窗口的位置信息,如下图: 我们需要关注的是上图中的最后一行: 110x32+351+467,其中…
Unity支持自行创建窗口,也支持自定义窗口布局.在Project视图中创建一个Editor文件夹,在文件夹中在创建一条脚本. 自定义窗口需要让脚本继承EditorWindow在设置MenuItem,此时在Unity导航菜单栏中GameObjec->window就可创建一个自定义窗口. using UnityEngine; using UnityEditor; public class MyEditor : EditorWindow { [MenuItem ("GameObject/win…
★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★➤微信公众号:山青咏芝(shanqingyongzhi)➤博客园地址:山青咏芝(https://www.cnblogs.com/strengthen/)➤GitHub地址:https://github.com/strengthen/LeetCode➤原文地址:https://www.cnblogs.com/strengthen/p/10166779.html ➤如果链接不是山青咏芝的博客园地址,则可能是爬取作者的文章…
WPF原有的窗口样式太丑,当我们重新定义窗口时,则需要添加一些额外的功能,如拖动~ 1.在界面上对布局元素如Grid,添加委托事件: MouseLeftButtonDown="UIElement_OnMouseLeftButtonDown" 2.委托方法中处理一下就行了: private void UIElement_OnMouseLeftButtonDown(object sender, MouseButtonEventArgs e) { if (e.ButtonState==Mou…
首先,找到App.xaml,将Application标签中的StartupUri属性去掉; 然后可以在MainWindow.xaml.cs中重载构造函数,并添加自己想要的参数; 然后在App.xaml.cs中重写OnStartUp方法,实例化一个目标窗口对象,然后调用Show方法即可;…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Document</title> <style type="text/css"> body{background:blue} .shield{position: absolute;left:0;top:0;width:100%…
$(".classname").click(function () { $('#mymodel').modal('show'); alert('模态框打开了'); }); $('#mymodel').on('hide.bs.modal', function () { alert('模态框关闭了'); }); 适用场景:一个弹出框多次使用动态赋值时弹出框会先显示之前赋值的数据再重新修改值,获取关闭事件后可以在关闭窗口的时候清除要赋值ID的具体值…
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private SynchronizationContext syncContext = null; public WaitWindow() { InitializeComponent(); syncContext = SynchronizationContext.Current; } private void DisplayProgress() { while (true) { syncContext.Post(delegate (object target) { Label lProgres…
最近在学习状态机, 想自己实现一个可视化编辑器, 需要将多个状态之间用线条连接起来, 效果如下: 代码如下: Material m;Vector2 start;Vector2 end;Color color = Color.red; void OnEnable () { m = new Material (Shader.Find ("GUI/Text Shader")); } void OnGUI () { m.SetPass(0); GL.LoadPixelMatrix (); GL…
一直想找一个好用UI 界面库,看过Direct UI,也想过 金山的界面库,后来找到了这个Duilib 现在的软件界面很多都是利用XML 来布局和定位. 像迅雷7,QQ,金山卫士等 [html] view plaincopy - <thunder_skin> - <skin id="default" name="image" type="bkg"> - <title> <text>洲-缥缈</…
1.简单描述Viewer Viewer类是cesium的核心类,是地图可视化展示的主窗口,cesium程序应用的切入口,扮演必不可少的核心角色. 官网的英文解析如下: A base widget for building applications. It composites all of the standard Cesium widgets into one reusable package. The widget can always be extended by using mixins…
前言 cesium 官网的api文档介绍地址cesium官网api,里面详细的介绍 cesium 各个类的介绍,还有就是在线例子:cesium 官网在线例子,这个也是学习 cesium 的好素材. 简单描述Viewer Viewer 类是 cesium 的核心类,是地图可视化展示的主窗口,cesium 程序应用的切入口,扮演必不可少的核心角色.官网的英文解析如下:A base widget for building applications. It composites all of the s…