类似lol的友军视野怎么实现】的更多相关文章

https://github.com/kbengine/kbengine/issues/129 你们可以按这个思路自己先改一下 例如: 可将队友的AOI实体也同步到自己的客户端中. 可对某些特定类型的AOI实体进行过滤 可考虑增加接口向AOI实体池强制添加实体或者删除实体. 如果添加的实体是AOI探测到的实体则entitydef仅设置用户添加标志,如果删除则去除标志, 删除时检查到标志已经离开AOI则彻底从池删除,否则仅仅让其离开客户端同步. 如果添加的实体不存在则强制加入一个新的entityd…
转自:http://blog.ch-wind.com/cocos2d-x%E4%B8%ADmask%E7%9A%84%E5%AE%9E%E7%8E%B0%E5%8F%8A%E4%BC%98%E5%8C%96/ 关于cocos2d-x内的Mask来做类似光点或者视野控制等功能的思路,最早是在一篇外文上看到的.拿来用过之后发现效果还是不错,于是直接放进了程序里.可是在实际运用时发现其运行效率不是那么理想,尤其是以pc平台为目标时由于配置不同造成的帧率下降比较明显.对代码进行分析之后发现,Mask的功…
去大公司还是小公司工作?这个问题问大多数 IT 人都会选择前者.如果换一个问法,去大公司还是去初创公司(Startup)工作?或许有极小一部分人能改变一下决定 对于 IT 人来说,选择到大公司工作的理由可能有:觉得"钱多人傻,干嘛不去?";有人认为 "机会多,有发展"; 也有人被小公司的眉毛胡子一把抓吓怕了,认为大公司"正规一些".或是觉得"有挑战,起码几千万用户,数千台机器,数亿 PageView,想想就激动";也有人说,&…
为什么你学不会递归?告别递归,谈谈我的一些经验   可能很多人在大一的时候,就已经接触了递归了,不过,我敢保证很多人初学者刚开始接触递归的时候,是一脸懵逼的,我当初也是,给我的感觉就是,递归太神奇了! 可能也有一大部分人知道递归,也能看的懂递归,但在实际做题过程中,却不知道怎么使用,有时候还容易被递归给搞晕.也有好几个人来问我有没有快速掌握递归的捷径啊.说实话,哪来那么多捷径啊,不过,我还是想写一篇文章,谈谈我的一些经验,或许,能够给你带来一些帮助. 为了兼顾初学者,我会从最简单的题讲起! 递归…
Go语言结构体成员能否是函数,从而实现类似类的成员函数的机制呢?答案是肯定的. package main import "fmt" type stru struct { testfunc1 func() testfunc2 func(a int) int } func test(a int) int { fmt.Println(a) return 1 } func main() { s := &stru{ testfunc1: func() { fmt.Println(&quo…
CSharpGL(35)用ViewPort实现类似3DMax那样的把一个场景渲染到4个视口 开始 像下面这样的四个视口的功能是很常用的,所以我花了几天时间在CSharpGL中集成了这个功能. 在CSharpGL中的多视口效果如下.效果图是粗糙了些,但是已经实现了拖拽图元时4个视口同步更新的功能,算是一个3D模型编辑器的雏形了. 原理 ViewPort 多视口的任务,是在不同的区域用不同的摄像机渲染同一个场景.这个“区域”我们称其为 ViewPort .(实际上 ViewPort 是强化版的 gl…
前言 上一篇文章<Unity3D中常用的数据结构总结与分析>简单总结了一下小匹夫工作中经常遇到的一些数据结构.不过小匹夫一直有种观点,就是光说的热闹实际啥也不做真的没啥意思.光说不练假把式,那么这篇文章不如记录一下小匹夫自己动手实现一个有类似功能的数据结构的过程吧. 模仿List<T> 寻思半天,写代码是为了啥?不是为了写以致用嘛?那么小匹夫工作中用的最多的数据结构是啥?思来想去还就是List<T>了,而且平时使用的时候的确也觉得有自己定制的空间.作为一个类,重要的无非…
前言: 首先,小匹夫要祝各位看官圣诞快乐,新年愉快-.上一篇文章<自己动手,实现一种类似List<T>的数据结构(一)> 介绍了一下不依靠List<T>实现的各种接口,仿造一个轻量级数据结构的过程.可能有的看官会有一些疑问,例如一些功能可以通过Linq提供的拓展来实现呀.此言不虚但也不全对,为了我们在工作中能方便的操作集合而提供的这些拓展方法(包括我们自己也可以构建的拓展方法),例如 Where,Any,Max,All...balalbala等等这些方法都是针对IEnu…
最近花了近半个多月的时间, 自己纯手工写了一个很小型的类angularjs/vue的mvvm 库. 目前已经用于公司一个项目. 项目托管在github https://github.com/leonwgc/link 也许有许多人觉得如今angularjs , react , vue , knockout ,avalon 等框架/库层出不穷, 为什么还要自己造一个相同(类似)的轮子?  原因如下: 1 . 从最初knockoutjs 到现在用angularjs ,写了不少项目, 一直想自己写一个m…
Threejs基础部分学习知道透视相机new THREE.PerspectiveCamera(fov, aspect , near,far)中. fov视野角(拍摄距离)越大,场景中的物体越小.fov视野角(拍摄距离)越小,场景中的物体越大. 透视相机(近大远小) PerspectiveCamera //透视照相机参数设置 var fov = 45,//拍摄距离 视野角值越大,场景中的物体越小 near = 1,//相机离视体积最近的距离 far = 1000,//相机离视体积最远的距离 asp…