Cocos2d-x 核心概念 - 层(Layer)】的更多相关文章

层(Layer) 一个简单的主界面是由是三个层叠加实现的,从上到下依次为,菜单层,精灵层,背景层 这个次序适用与事件的响应机制,菜单层最先接受到系统事件,然后精灵层,最后背景层 在事件传递的过程中,如果有一个层处理了该事件,则后面的层将不再接受该事件 每一层可以包括各式各样的内容要素 Layer 图 <- LayerColor <-LayerGradient Ref <-Node <-Layer <- ScrollView <- TableView <- Laye…
[核心类]     导演Director.场景Scene.布景层Layer.精灵Sprite的概念请移步:     导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作.     相互之间的关系框架如下图所示:     由此看出:         (1)整个游戏一般只有一个导演.         (2)一个游戏可以由多个场景组成(菜单界面.游戏界面.游戏结束界面等),但是每次导演只能指导一个场景的运作.         (3)一个场景可以由多个图层组成(背景层.道具层.英雄层.怪物层等,每个图…
Cocos2d-x中有很多概念,这些概念很多来源于动画.动漫和电影等行业,例如:导演.场景和层等概念,当然也有些有传统的游戏的概念.Cocos2d-x中核心概念:导演, 场景,层,节点,精灵,菜单动作,效果,粒子运动,地图,物理引擎. 下面我们介绍导演.场景.层.精灵.菜单概念以及对应的类,由于节点概念很重要我们会在下面详细介绍,而其他的概念将在后面介绍. 导演 导演类Director(v3.0之前是CCDirector)用于管理场景对象,采用单例设计模式,在整个工程中只有一个实例对象.由于是单…
弹出层layer的使用 Intro layer是一款web弹层组件,致力于服务各个水平段的开发人员.layer官网:http://layer.layui.com/ layer侧重于用户灵活的自定义,为不同人的使用习惯提供动力.其意义在于,可以让您的页面拥有更丰富与便捷的操作体验,而您只需在调用时简单地配置相关参数,即可轻松实现. layer.msg 语法:layer.msg(content[, options][, end]) 提示框 layer.msg('这里是msg内容'); layer.m…
领域驱动设计(DDD)是一种基于模型驱动的软件设计方式.它以领域为核心,分析领域中的问题,通过建立一个领域模型来有效的解决领域中的核心的复杂问题.Eric Ivans为领域驱动设计提出了大量的最佳实践和经验技巧.只有对领域的不断深入认识,才能得到一个解决领域核心问题的领域模型.如果一个应用的复杂性不是在技术方面的,而是在领域本身,即领域内的业务很复杂,那这种应用,使用领域驱动设计的价值就越大. 领域驱动开发也是一种敏捷开发过程(极限编程,XP),强调迭代开发.在迭代过程中,强调开发人员与领域专家…
本系列导航 本系列其他文章目录请戳这里. 1.名字.约束时间(Binding Time) 在本篇博文开始前先介绍两个约定:第一个是“对象”,除非在介绍面向对象语言时,本系列中出现的对象均是指任何可以有名字的东西,比如变量.常量.类型.子程序.模块等等.第二个是“抽象的”,因为我们讨论的是语言的核心概念,所以“抽象的”具体指代的是语言特征与任何计算机体系结构分离的程度. 如果可以给名字下个定义,那么它是代表某东西的一些助记字符序列.就好比张三.李四,对应到大部分语言中一般可以等价为“标识符”.名字…
一.背景 springframework 从最初的2.5版本发展至今,期间已经发生了非常多的修正及优化.许多新特性及模块的出现,使得整个框架体系显得越趋庞大,同时也带来了学习及理解上的困难. 本文阐述了一些要点,并配合一些代码样例,这有助于快速理解 spring 框架. 二.spring架构 核心容器层 Core 模块 提供了框架的基本组成部分,包括 IoC 及依赖注入功能. Bean 模块 实现 Bean 管理,包括自动装配机制等功能: 其中BeanFactory是一个工厂模式的实现. Con…
领域驱动设计(DDD)是一种基于模型驱动的软件设计方式.它以领域为核心,分析领域中的问题,通过建立一个领域模型来有效的解决领域中的核心的复杂问题.Eric Ivans为领域驱动设计提出了大量的最佳实践和经验技巧.只有对领域的不断深入认识,才能得到一个解决领域核心问题的领域模型.如果一个应用的复杂性不是在技术方面的,而是在领域本身,即领域内的业务很复杂,那这种应用,使用领域驱动设计的价值就越大. 领域驱动开发也是一种敏捷开发过程(极限编程,XP),强调迭代开发.在迭代过程中,强调开发人员与领域专家…
iOS学习——核心动画之Layer基础 1.CALayer是什么? CALayer我们又称它叫做层.在每个UIView内部都有一个layer这样一个属性,UIView之所以能够显示,就是因为它里面有这个layer才具有显示的功能.我们可以通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,可以给UIView设置阴影,圆角,边框等等... 2.如何操作layer改变UIView外观? 2.1 设置阴影 //默认图层是有阴影的, 只不过,是透明的 _RedView.layer.s…
lucene Lucene介绍及核心概念 什么是Lucene Lucene是一套用于全文检索和搜索的开放源代码程序库,由Apache软件基金会支持和提供.Lucene提供了一个简单却强大的应用程序接口,能够做全文索引和搜索,在Java开发环境里Lucene是一个成熟的免费开放源代码工具:就其本身而论,Lucene是现在并且是这几年,最受欢迎的免费Java信息检索程序库. lucene可以做什么 Lucene允许你向自己的应用程序中添加搜索功能.Lucene能够把你从文本中解析出来的数据进行索引和…