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直接上代码吧 var positionX:CGFloat = 10 var positionY:CGFloat = 20 var tmpX:Float = 30 var tmpY:Float = 40 //运算的时候,一定要注意所有的数据类型保持一致 tmpx = Float(positionX) * Float(9/4) tmpY = Float(positionY) * Float(9%4) positionX = CGFloat(tmpX) positionY = CGFloat(tmpY…
Runtime 关于属性部分API的说明以及使用方法 使用Runtime机制需要引入头文件: #import <objc/runtime.h> 1:  Ivar *class_copyIvarList(Class cls, unsigned int *outCount) 作用:  复制一个类中的所有属性(私有属性, 公开属性),并返回一个列表 使用方法: unsigned int outCount; // 声明无符号整型变量 Ivar *ivars = class_copyIvarList([…
String转int.float.double.byte[].bitmap Int i = Integer.parseInt(str); Float f = Float.parseFloat(str); Double d = Double.parseDouble(str); //将16进制字符串转byte数组 public static byte[] hexStringToByte(String str) { if(str == null || str.trim().equals(""…
材质就像物体的皮肤,决定了几何体的外表,例如是否像草地/金属,是否透明,是否显示线框等 一 材质 THREE.js的材质分为多种,Three.js提供了一个材质基类THREE.Material, 该基类拥有three.js所有材质的公有属性,分为三类:基础属性,融合属性,高级属性 基础属性:ID,name,透明度,是否可见,是否需要刷新等 融合属性:决定了物体如何与背景融合 高级属性:可以控制WEBGL上下文渲染物体的方法,大多数情况下,是不会用这些属性,我们这里不再讨论 1.1 基础属性 属性…
ReadMehtml, body {overflow-x: initial !important;}.CodeMirror { height: auto; } .CodeMirror-scroll { overflow-y: hidden; overflow-x: auto; } .CodeMirror-lines { padding: 4px 0px; } .CodeMirror pre { padding: 0px 4px; } .CodeMirror-scrollbar-filler, .…
//创建对象             //类名 *对象名 = [[类名 alloc] init]   /*         Car *car = [[Car alloc] init];  //Car 类名调用类方法alloc 申请内存             //在栈区申请空间, 在堆区开辟空间 //类名:大驼峰法             //对象名:小驼峰法             //[]:调用方法(消息机制)             //[Car alloc]:根据类,去申请内存,最终返回…
开始游戏教程前,首先介绍一下SpriteKit是什么?SpriteKit提供了一个图形渲染和动画的基础结构,你可以使用它让任意类型的纹理图片或者精灵动起来.SpriteKit使用渲染循环,利用图形硬件渲染动画的每一帧.   SpriteKit框架渲染每一帧的周期流程原理图 在iOS传统的view的系统中,view的内容被渲染一次后就将一直等待,直到需要渲染的内容发生改变(比如用户发生交互,view的迁移等)的时候,才进行下一次渲染.这主要是因为传统的view大多工作在静态环境下,并没有需要频繁改…
概述 使用SpriteKit实现一个简单的游戏, 通过一个游戏来进行SpriteKit的入门, 熟练2D游戏的API, 也可以更好的结合在iOS应用中. 详细 代码下载:http://www.demodashi.com/demo/10667.html 今天我们进入一个全新的系列,先熟悉SpriteKit,然后再看实战的游戏案例. 一.了解SpriteKit 本期的内容就是使用SpriteKit实现一个简单的游戏, 通过一个游戏来进行SpriteKit的入门, 熟练2D游戏的API, 也可以更好的…
现在我们看看iOS5中新的关键字strong, weak, unsafe_unretained. 可以与以前的关键字对应学习strong与retain类似,weak与unsafe_unretained功能差不多(有点区别,等下会介绍,这两个新 关键字与assign类似).在iOS5中用这些新的关键字,就可以不用手动管理内存了,从java等其它语言转过来的程序员非常受用. strong关键字与retain关似,用了它,引用计数自动+1,用实例更能说明一切 @property (nonatomic,…
github仓库地址 https://github.com/gaoyangclub/GYTableViewController 前言 TableView是在项目开发的时候经常用到的组件,几乎百分之八十以上的页面都需要使用,一个最基本的Table需要实现DataSource的协议才能成功展示:那么当页面越来越多,根据不同的业务场景就需要实现不同的协议,将会出现不少相似冗余代码:当需求改变后,某些复杂页面的排版和业务需求耦合在一起,后期将变得越来越难以维护:大部分情况下,Table需要和下拉刷新上拉…