写这个五子棋游戏,其实主要目的是想尝试一下微软新作Blazor.Blazor对于那些搞.NET的程序员,又想做一些前端工作,真的挺友好,不用一句JS就可搞定前端交互,美哉.现在已经有很流行的前端框架,如vue.react.angular等,微软出这个blazor框架,目前观测下来,在国外还满火的,国内就没什么声响了,一方面.net在国内影响本来也不大,另一方面搞.net的也怕被微软又给坑了,所以都是一种观望状态. 扯远了,回到正题,五子棋游戏,本质上还是个二维数组,值0表示空位,1表示黑子,2表…
先看效果 <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title></title> <style type="text/css"> *{ padding: 0; margin: 0; } .clip-img-w{ position: relative; width: 100%; height: 100%; font-si…
之前在HTML5 Canvas属性和方法汇总一文中,介绍过Canvas的各种属性以及方法的说明,并列举了自己写的一些Canvas demo,接下来开始写一个简单的小游戏吧,有多简单,这么说吧,代码不到100行,先上效果图:左侧为我们控制的控制板,右侧为假想的电脑控制的控制板体验小游戏链接: https://demo.luckyw.cn/code.h... 初始化 首先在html页面中添加中添加一个canvas元素,并给出一个id用于在js代码中获取该元素并对其进行操作 <canvas id=&quo…
这几天一直在忙着期末考试,所以一直没有更新我的博客,今天刚把我的期末作业完成了,心情澎湃,所以晚上不管怎么样,我也要写一篇博客纪念一下我上课都没有听,还是通过强大的度娘完成了我的作业的经历.(当然作业不是百度来的,我只是百度了一些示例代码的意思,怎么用!算了,越解释万一越黑呢!哈哈O(∩_∩)O哈哈~) ----------------------------------------------------------------分界线------------------------------…
下面接着上一篇随笔<用C写一个简单的推箱子游戏(一)>来写 tuidong()函数是用来判断游戏人物前方情况的函数,是推箱子游戏中非常重要的一个函数,下面从它开始继续介绍推箱子的小程序怎么写: e)   tuidong()函数:判断移动人物的前方的情况 1)   第一部分: 1 int count,caw=0;//行和列 2 int i,j,tui; 3 for(i=0;i<9;i++) 4 { 5 for (j=0;j<11;j++) 6 { 7 if(map[i][j]==2|…
我现在在读大二,我们有一门课程叫<操作系统>,课程考查要求我们可以写一段程序或者写Windows.iOS.Mac的发展历程.后面我结合网上的资料参考,就想用自己之前简单学过的C写一关的推箱子小程序. 这一程序主要用到了C语言中的二维数组,头文件#include<conio.h>(因为要调用getch()函数以记录输入内容),switch函数等. 一.     功能概述 a)   游戏规则概述 玩家通过键盘输入W.S.A.D四键或者"↑"."↓"…
经过16天的java学习,也学得了不少关于Java方面的知识,我想分享一下我用java写的一个简单的五子棋. 游戏规则: (1)对局双方各执一色棋子.(2)空棋盘开局.(3)白先.黑后,交替下子,每次只能下一子.(4)棋子下在棋盘的空白点上,棋子下定后,不得向其它点移动,不得从棋盘上拿掉或拿起另落别处.(5)白方的第一枚棋子可下在棋盘任意交叉点上.(6)任意一方达成五连子即可获胜 整体如下: import java.util.Scanner; public class WuZiQi2 { sta…
boost.asio相信很多人听说过,作为一个跨平台的通信库,它的性能是很出色的,然而它却谈不上好用,里面有很多地方稍不注意就会出错,要正确的用好asio还是需要花一番精力去学习和实践的,本文将通过介绍如何写一个简单的通信程序来告诉读者如何使用asio,希望对asio的初学者有所帮助.由于只是介绍其基本用法,作为例子的简单示例并不考虑很多的业务逻辑和异常处理,只是介绍基本用法,让初学者入门. 使用asio容易出错的一个主要原因是因为它是基于proactor模式实现的,asio有很多异步操作接口,…
谷歌TPU是一个设计良好的矩阵计算加速单元,可以很好的加速神经网络的计算.本系列文章将利用公开的TPU V1相关资料,对其进行一定的简化.推测和修改,来实际编写一个简单版本的谷歌TPU.计划实现到行为仿真为止,仅为更确切的了解TPU的优势和局限性,暂无在FPGA等硬件上进一步实现的计划. 系列目录 谷歌TPU概述和简化 基本单元-矩阵乘法阵列 基本单元-归一化和池化(待发布) TPU中的Instruction (待完成) SimpleTPU实例: (计划中) 拓展 TPU的边界(规划中) 重新审…
系列目录 谷歌TPU概述和简化 基本单元-矩阵乘法阵列 基本单元-归一化和池化(待发布) TPU中的指令集 SimpleTPU实例: (计划中) 拓展 TPU的边界(规划中) 重新审视深度神经网络中的并行(规划中) TPU V1定义了一套自己的指令集,虽然在介绍处理器时,往往会先谈指令集架构,但此处却把它放到了最后,这主要基于两个原因:其一在于个人的对处理器不太了解,这也是主要原因,其二在于公开资料中并没有TPU指令集的细节和TPU微架构的描述.从数据流和计算单元出发对TPU进行分析固然容易很多…