20190726更新 标黄部分 网上比应用比较多的 字蛛 http://font-spider.org/ 本文使用了本机安装软件,得到瘦身后的 TTF 字体文件 准备工具: python : 我使用是 python-3.7.2.exe jre: 我是用的是 jre-8u191-windows-x64.exe FontPruner: https://gulu-dev.com/post/2017/2017-09-15-font-pruner-intro/content 我的使用环境:win 7 64…
http://blog.csdn.net/xiaoping8411/article/details/6973887 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 前不久给朋友做了一个桌面程序,程序文件没多大,但运行java程序需要jre,但jre足足有80M多,然后在网上搜了如何给给JRE瘦身或精简JRE,整理如下: 打开JRE安装目录.目录包括bin,lib二个文件夹,所以就是将这两个文件进行瘦身了, 1. bin: 可以认为这是Java虚拟机. 2. lib: 执行class文件时,…
一键精简Windows不常用的字体.cmd @Echo offset path=%path%;%~dp0setlocal EnableDelayedExpansionset /P dv=请输入要精简Windows字体的盘符或挂载windows的根路径(例如H:或H:\11,直接回车默认为H:盘):if not defined dv set dv=H:  TAKEOWN /F "%dv%\Windows\Fonts" /R /D NICACLS "%dv%\Windows\Fo…
而由于网页中使用的字体类型,也是各浏览器对字体类型有不同的支持规格. 字体格式类型主要有几个大分类:TrueType.Embedded Open Type .OpenType.WOFF .SVG. TrueType Windows和Mac系统最常用的字体格式,其最大的特点就是它是由一种数学模式来进行定义的基于轮廓技术的字体,这使得它们比基于矢量的字体更容易处理,保证了屏幕与打印输出的一致性.同时,这类字体和矢量字体一样可以随意缩放.旋转而不必担心会出现锯齿. EOT – Embedded Ope…
刚使用Win7 系统不久,前段时间在清理系统垃圾时发现,win7系统的windows文件夹下的winsxs 文件夹占用空间很大,想清理之,却提示无权限无法清理.随即在网上查了个到底,原来winsxs是一个超大的文件仓库,系统所在分区差点儿全部的系统文件都在那里至少有一个备份.并且随着系统的使用,winsxs的所占的空间还将不断的积累壮大,终于将吞噬整个系统分区的磁盘空间.以下附上搜索来的一篇winsxs的具体描写叙述文摘.winsxs的瘦身方法和一篇关于 DLL Hell问题 的描写叙述文摘和大…
一.前言 前段时间注意到我们APP的包大小超过100MB了,所以随口跟老板说了下能否采用字体文件(.ttf)替代PNG图片,老板对应用瘦身很感兴趣因此让我做下技术调研.这篇文章主要是将我们的各个技术方案的思路做一下整理和总结,希望对大家有所帮助. 二.iOS内置资源的集中方式 在介绍技术方案前我们先来看下iOS内置图片资源都有哪些常见的方式: 1.将图片存放在bundle下 这是一种非常常见的方式,项目中各类文件分类放在各个bundle下,项目既整洁又能达到隔离资源的目的.我们项目中图片绝大多数…
前言 APK瘦身即是对APK大小进行压缩策略,减小APK安装包大小,更小的安装包更有助于吸引用户安装.前一段时间我司某一App进行APK的瘦身,最终也达到了减小10M的目标,现做一个简单的总结记录. 如何着手这个问题? 需要对一个App进行瘦身,首先最重要的就是对App大小有一个大致的了解,最直观看到App的大小就是通过Android Studio自带的Analyzer进行APK的分析.使用方法: 1.将一个apk拖动到Android Studio的编辑器窗口 2.在Project窗口中,双击b…
一.iOS 内置资源的集中方式 1.1 将图片存放在 bundle 这是一种很常见的方式,项目中各类文件分类放在各个 bundle 下,项目既整洁又能达到隔离资源的目的.采用 bundle 的加载方式为 [UIImage imageNamed:"xx.bundle/xx.png"]. 这种方式有比较明显的缺点: iOS 系统不会对其进行压缩存储,造成了应用体积的增大. 使用 bundle 存储图片放弃了 APP thinning.明显的表现是 2 倍屏手机和 3 倍屏手机下载的应用包大…
摘要:在NeHe的OpenGL教程第43课源代码基础上,调用文泉驿正黑字体实现中文字体的显示 在OpenGL中显示汉字一直是个麻烦的事情,很多中文书籍的文抄公乐此不疲地介绍各种方法及其在windows下的代码实现.此处不在赘述,有兴趣的可以参考下面的文章: OpenGL点阵字体绘制终极解决方案!哈! 下面的代码是在NeHe教程第43课的基础上,添加了中文字体显示功能,原则上只要字体库支持,任何unicode字符串都是可以显示的 btw,unbutu下字体库文件位置:/usr/share/font…
项目瘦身, 一.删除没有用到的资源(图片,string 等等) 先看怎么样找到没有用到的资源,注意:注释掉的 也属于没有用到的. 1.进行代码分析操作 2.查看分析结果 3.选择 Unused resources (未使用到的资源) 4.删除对应的资源即可 ,注意 注释掉的也属于没用到 , 比如注释掉了一行使用某个图片的代码 ,那这个图片资源是属于没用到的资源 二.删除掉类中没有引用到的包 这种灰色字体的,代表没用用到.项目做下来之后 必定会有很多,需要删除. 代码检查同上: 这里点开 Unus…