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前情提要 一: tcp 和udp 的区别 # tcp # # 面向连接的 可靠的 全双工的 流式传输 # # 面向连接 :同一时刻只能和一个客户端通信 # # 三次握手.四次挥手 # # 可靠的 :数据不丢失.慢 # # 全双工 :能够双向通信 # # 流式传输 :粘包 无边界 # udp # 无连接的 面向数据包 不可靠的 快速的 # 无连接的 :不需要accept/connect 也没有握手 # 面向数据包的 :不会粘包 # 不可靠的 :没有自动回复的机制 # 快速的 :没有那些复杂的计算.…
1.方法介绍 BeginAccept(AsyncCallback callback, object state); 异步开始监听客户端连接. callback为一个委托,在成功接收客户端连接时调用委托方法. 向委托方法中传递的参数 EndAccept (IAsyncResult result); 结束监听客户端连接,一般在委托中成功接收连接后使用. result:它存储此异步操作的状态信息以及任何用户定义数据. 返回.使用result.AsyncState 可以接收传递过来的参数. BeginR…
转自: https://www.cnblogs.com/caoyusongnet/p/9087633.html 一. 端口号 标准的端口号由 Internet 号码分配机构(IANA)分配.这组数字被划分为特定范围,包括熟知端口号(0 - 1023).注册端口号(1024 - 49151)和动态/私有端口号(49152 - 65535). 如果我们测试这些标准服务和其他 TCP/IP 服务(Telnet. FTP. SMTP等) 使用的端口号,会发现它们大多数是奇数.这是有历史原困的,这些端口号…
设计需求:从客户端上传txt文件到服务器,服务端收到文件后,发送消息给客户端接收完成. 1. 服务器端: public class UpLoadFileServer { public static void main(String[] args) throws Exception { ServerSocket ss = new ServerSocket(10010); Socket s =ss.accept(); BufferedReader bufin = new BufferedReader…
Java网络编程菜鸟进阶:TCP和套接字入门 JDK 提供了对 TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)和 UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)这两个数据传输协议的支持.本文开始探讨 TCP. TCP 基础知识 在“服务器-客户端”这种架构中,服务器和客户端各自维护一个端点,两个端点需要通过网络进行数据交换.TCP 为这种需求提供了一种可靠的流式连接,流式的意思是传出和收到的数据都是连续的字节,没有对数据量进行大小限制.…
Python进阶----网络通信基础 ,OSI七层协议() ,UDP和TCP的区别 , TCP/IP协议(三次握手,四次挥手) 一丶CS/BS 架构 C/S: 客户端/服务器    定义:       这里的客户端一般泛指客户端应用程序EXE,程序需要先安装后,才能运行在用户的电脑上对用户的电脑操作系统环境依赖较大    比如:       qq.微信.网盘.优酷这一类是属于需要安装的桌面应用 ​    优点:       安全性高,个性化设置,功能全面,响应速度快    缺点:       开…
这段时间接触了网络代理,而自己的任务是完成TCP和UDP的网络代理,所以在这里写些自己的理解吧. 这篇文章先介绍一下TCP代理的鉴权过程(采用的是用户名和密码鉴权),下一篇文章再介绍UDP代理的鉴权过程吧. 自己写了一个sdk的demo,主要使用的是CocoaAsyncSocket里的GCDAsyncSocket和GCDAsyncUdpSocket.其他使用的文件参见下图 创建SJXTCPSocketClient,继承自NSURLProtocol.在 .h 文件中添加关键的成员变量和方法,如下图…
1.TCP相互通信 服务端示例: tcp_server.go package main import ( "fmt" "net" ) func main() { //监听 listener, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:8000") if err != nil { fmt.Println("err = ", err) return } defer listener…
using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Linq; using System.Net; using System.Net.Sockets; using System.Text; using System.Threading; using System.Threading.Tas…
不要害怕困难,这是你进步的机会! 读完本文你将了解: OSI 七层网络模型 TCPIP 四层模型 TCP 协议 TCP 的三次握手 TCP 的四次挥手 UDP 协议 Socket 简介 Socket 的基本操作 使用 TCP 通信的 Socket 流程 使用 UDP 通信的 Socket 流程 使用 TCP 通信的 Socket 实现跨进程聊天 创建服务端 TCPServerService 在客户端中建立连接收发数据 运行结果 代码地址 Thanks 前面几篇文章我们介绍了 AIDL .Bind…