Linear world Time Limit: 3000MS Memory Limit: 65536K Total Submissions: 4426 Accepted: 1006 Description The Disc, being flat, has no real horizon. Any adventurous sailors who get funny ideas from staring at eggs and oranges for too long and set o…
Description An army of ants walk on a horizontal pole of length l cm, each with a constant speed of 1 cm/s. When a walking ant reaches an end of the pole, it immediatelly falls off it. When two ants meet they turn back and start walking in opposite d…
Linear world 题目大意:一些人生活在线性世界中,到达线性世界两端就会消失,两个人的前进方向有两个,相遇会改变各自相遇方向,求最后一个人掉下的人的名字和时间. 其实这一题就是弹性碰撞的模型,所谓弹性碰撞的模型是两个物体相碰后会改变方向,但是可以看成是各自擦身而过,这个模型可以很快速求解与端点的问题 但是这一题还问你一个问题,就是你要找到这个人的名字,这个我一开始,没有想到,只能参考一下别人的代码了 http://www.cnblogs.com/gtarcoder/p/4908715…
影响力传播的线性阈值模型: 网络中连接任意两个节点u,v之间的边都有权重,任意一个节点它的各个邻居节点的边的权重之和为1,即 N(v):neighbors of v. 网络中的节点分为已激活节点和未激活节点,每个节点都有一个自己的激活阈值Θ(每个节点的激活阈值可以不同,且现实情况下社交网络的各个用户的激活阈值一般不相同,有的用户活跃,阈值低,容易受人影响,而有的用户较沉默,阈值高).未被激活的节点v受所有与之相邻且已被激活的节点u的影响.当未激活节点v与所有已被激活的邻居节点的边的权重之和达到或…