C# 静态类 单例模式 对比】的更多相关文章

公司的类都需要使用单例模式实现,这个可以节省资源,避免重复对象的生成.但是静态类也可以做到这一点,而且写起来更简洁,于是查阅相关资料,希望弄明白两者的差别. 1.单例模式可以在用到的时候初始化,而静态类会在程序开始运行时初始化? 通过自己的实践,我认为这个说法是不对的.我写了下面的例子进行实验. class Program { static void Main(string[] args) { Console.WriteLine(Class1.get(190)); GC.Collect(); C…
一. 什么是单例模式 因程序需要,有时我们只需要某个类同时保留一个对象,不希望有更多对象,此时,我们则应考虑单例模式的设计. 二. 单例模式的特点 1. 单例模式只能有一个实例. 2. 单例类必须创建自己的唯一实例. 3. 单例类必须向其他对象提供这一实例. 三. 单例模式VS静态类 在知道了什么是单例模式后,我想你一定会想到静态类,"既然只使用一个对象,为何不干脆使用静态类?",这里我会将单例模式和静态类进行一个比较. 1. 单例可以继承和被继承,方法可以被override,而静态方…
一. 什么是单例模式 因程序需要,有时我们只需要某个类同时保留一个对象,不希望有更多对象,此时,我们则应考虑单例模式的设计. 二. 单例模式的特点 1. 单例模式只能有一个实例. 2. 单例类必须创建自己的唯一实例. 3. 单例类必须向其他对象提供这一实例. 三. 单例模式VS静态类 在知道了什么是单例模式后,我想你一定会想到静态类,“既然只使用一个对象,为何不干脆使用静态类?”,这里我会将单例模式和静态类进行一个比较. 1. 单例可以继承和被继承,方法可以被override,而静态方法不可以.…
今天我们来说说一个非常常用的模式,单例模式,单例模式让某个类中有自己的实例,而且只实例化一次,避免重复实例化,单例模式让某个类提供了全局唯一访问点,如果某个类被其他对象频繁使用,就可以考虑单例模式,以下用代码来分析: 饿汉式单例模式举例: /* * 饿汉式单例模式 * 饿汉式的这种单例模式是线程安全的 * 需要根据业务需求来觉得要不要使用饿汉式单例模式 */ public class SingletonHungry { /* * 直接以变量的形式实例化了当前对象,并进行了私有化,(这种方式的话在…
一. 什么是单例模式 因程序需要,有时我们只需要某个类同时保留一个对象,不希望有更多对象,此时,我们则应考虑单例模式的设计. 二. 单例模式的特点 1. 单例模式只能有一个实例. 2. 单例类必须创建自己的唯一实例. 3. 单例类必须向其他对象提供这一实例. 三. 单例模式VS静态类 在知道了什么是单例模式后,我想你一定会想到静态类,"既然只使用一个对象,为何不干脆使用静态类?",这里我会将单例模式和静态类进行一个比较. 1. 单例可以继承和被继承,方法可以被override,而静态方…
一.首先介绍一下单例模式:     单例模式(Singleton),也叫单子模式,是一种常用的软件设计模式.在应用这个模式时,单例对象的类必须保证只有一个实例存在.许多时候整个系统只需要拥有一个的全局对象,这样有利于我们协调系统整体的行为.比如在某个服务器程序中,该服务器的配置信息存放在一个文件中,这些配置数据由一个单例对象统一读取,然后服务进程中的其他对象再通过这个单例对象获取这些配置信息.这种方式简化了在复杂环境下的配置管理. 实现单例模式的思路是:     一个类能返回对象一个引用(永远是…
一.命名空间 类似于文件夹,而类就是文件夹中的文件: 作用:明确的指向我们所需要的类的 所在的位置: 统一命名空间下,类名不能重复. 二.类 概念:具有相同属性和功能的对象的抽象的集合. 三.静态与实例 静态变量:使用static修饰了的变量: 静态方法:使用static修饰了的方法: 静态类:使用static修饰了的类. 例子: 注意:在外部调用静态类时,要在class前加上public关键字. 四.非静态类与实例 定义: public  class   类名{ public  数据类型   …
本文所有内容均节选自<设计模式就该这样学> 序言 Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software(以下简称<设计模式>),一书由Erich Gamma.Richard Helm.Ralph Johnson和John Vlissides合著(Addison-Wesley,1995).这四位作者常被称为"四人组(Gang of Four)",而这本书也就被称为"四人组(或 GoF…
单例模式与静态类(一个类,所有方法为静态方法)是另一个非常有趣的问题,在<Java中有关单例模式的面试问题>博文中露掉了,由于单例模式和静态类都具有良好的访问性,它们之间有许多相似之处,例如,两者可以直接使用而无须创建对象,都可提交唯一实例,在一个非常高的高度上看起来它们都为是用于同样的任务.由于它们具有较多的相似性,面试官常常会问一些类似为神马使用单例模式替换静态方法?你能使用静态类替换单例模式吗?Java中单例模式与静态的区别有那些?等这样的问题,为回答这些问题,记住他们单例模式和静态方法…
目录 1 为什么要用单例模式 1.1 什么是单例模式 1.2 单例模式的思路和优势 2 写法① - 饥饿模式 2.1 代码示例 2.2 优缺点比较 3 写法② - 懒惰模式 3.1 代码示例 3.2 优缺点比较 3.3 线程是否安全的测试 3.4 线程安全的懒惰模式 4 写法③ - 双重检查锁模式 4.1 代码示例 4.2 DCL存在的问题 4.3 解决方法 5 写法④ - 静态内部类实现单例 5.1 代码示例 5.2 静态内部类的优势 6 写法⑤ - 枚举类实现单例 6.1 代码示例 6.2…
首先这两种方式都是延迟初始化机制,就是当要用到的时候再去初始化. 但是Effective Java书中说过:除非绝对必要,否则就不要这么做. 1. DCL (double checked locking)双重检查: 如果出于性能的考虑而需要对实例域(注意这个属性并没有被static修饰)使用延迟初始化,就使用双重检查模式 public class Singleton { private volatile Singleton uniqueInstance; private Singleton(){…
作者:小傅哥 博客:https://bugstack.cn 沉淀.分享.成长,让自己和他人都能有所收获! 一.前言 5个创建型模式的最后一个 在设计模式中按照不同的处理方式共包含三大类:创建型模式.结构型模式和行为模式,其中创建型模式目前已经介绍了其中的四个:工厂方法模式.抽象工厂模式.生成器模式和原型模式,除此之外还有最后一个单例模式. 掌握了的知识才是自己的 在本次编写的重学 Java 设计模式的编写中尽可能多的用各种场景案例还介绍设计的使用,包括我们已经使用过的场景:各种类型奖品发放.多套…
1. 概念: 单例模式是一种常用的软件设计模式.核心结构中只包含一个被称为单例的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节约系统资源.如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案.在Java中单例模式定义:"一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供."这个模式的用途是:"实现在整个程序中类只会出现一个实例." Java单例模式例子 public class Singlet…
                    设计模式之单例模式--Singleton 设计意图: 保证类仅有一个实例,并且可以供应用程序全局使用.为了保证这一点,就需要这个类自己创建自己的对象,并且对外有公开的调用方法.而且,别的类不能实例化它,所以构造方法要设置为私有的. 单例模式的要点 一是某个类只能有一个实例: 二是它必须自行创建这个实例: 三是它必须自行向整个系统提供这个实例. 例如: 有一个"单例对象",而"客户甲"."客户乙" 和&quo…
首先我们对单例模式先进行理论上的讲解,接下来,我们再通过具体的代码示例,来讲解,这个单例模式的使用场景和这种模式的优缺点 (这个系列的所有关于设计模式的都是面向Javascript) 一.理论定义: 单例模式 --- 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点 (是不是有点懵逼了,其实我第一次看到这句话的时候也是懵逼的,继续往下看呗) 二.话不多说直接上一个最简单的单例模式的代码: var SingleDog = function(name){ //创建构造函数 this.name =…
原文链接: http://www.c-sharpcorner.com/UploadFile/19b1bd/design-patterns-simplified-part-2-singleton/ Design Patterns Simplified - Part 2 (Singleton)[设计模式简述--第二部分(单例模式)]       I am here to continue the explanation of Design Patterns. Today we will explai…
在iOS开发中,有很多地方都选择使用单例模式.有很多时候必须要创建一个对象,并且不能创建多个,用单例就为了防止创建多个对象.单例模式的意思就是某一个类有且只有一个实例.单例模式确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.这个类称为单例类. 一.单例模式的三要点: 1. 该类有且只有一个实例; 2. 该类必须能够自行创建这个实例; 3. 该类必须能够自行向整个系统提供这个实例. 二.单例模式的优点与缺点: 1. 内存占用与运行时间 对比使用单例模式和非单例模式的例子,在内存占…
Singleton最熟悉不过了,下面学习单例模式.转载:http://zz563143188.iteye.com/blog/1847029 单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式.在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在.这样的模式有几个好处: 1.某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销. 2.省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力. 3.有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,…
定义: 单例模式:确保某一个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例. 使用场景: 确保某一个类有且只有一个对象的场景,避免产生多个对象消耗过多的资源,或者某种类型的对象只应该有且只有一个. UML类图: 单例模式几个关键点: 1.构造函数不对外开放,一般为private. 2.通过一个静态方法或者枚举返回单例类对象. 3.确保单例类的对象有且只有一个,尤其在多线程环境下. 4.确保单例类对象在反序列化时不会重新构建对象. 单例模式简单代码: public class Single…
一.主从构造器 java中构造函数没有主.从之分,只有构造器重载,但在scala中,每个类都有一个主构造器,在定义class时,如果啥也没写,默认有一个xxx()的主构造器 class Person { var name: String = _ /** * 从构造器 * @param name */ def this(name: String) = { this //注意:从构造器,必须先调用主构造器 this.name = name; } override def toString = { "…
Java实现要点: 私有构造方法 线程安全(并发的考虑) 延迟加载(效率的考虑,对于较大的类在使用时在加载) 公有方法访问单一实例 常见单例模式代码及问题 //无延迟加载,常驻内存(即使不使用) class Singleton { private final static Singleton INSTANCE = new Singleton(); private Singleton() { } public static Singleton getInstance() { return INST…
C#中的lock语句是怎么回事,有什么作用? C#中的lock语句将lock中的语句块视为临界区,让多线程访问临界区代码时,必须顺序访问.他的作用是在多线程环境下,确保临界区中的对象只被一个线程操作,防止出现对象被多次改变情况. 注意的地方有:lock对象必须是一个不可变对象,否则无法阻止另一个线程进入临界区.最好是private static readonly 或者private static.常见的lock (this).lock (typeof (MyType)) 和 lock ("myL…
概念: java中单例模式是一种常见的设计模式,单例模式分三种:懒汉式单例.饿汉式单例.登记式单例三种. 单例模式有一下特点: 1.单例类只能有一个实例. 2.单例类必须自己创建自己的唯一实例. 3.单例类必须给所有其他对象提供这一实例. 单例模式确保某个类只有一个实例,而且自行实例化并向整个系统提供这个实例.在计算机系统中,线程池.缓存.日志对象.对话框.打印机.显卡的驱动程序对象常被设计成单例.这些应用都或多或少具有资源管理器的功能.每台计算机可以有若干个打印机,但只能有一个Printer…
单例模式:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 构成: 1.私有的构造函数 2.私有静态的实例 3.返回实例的静态方法 public class Singleton { private static Singleton uniqueInstance = new Singleton(); private Singleton() { Console.WriteLine("this is a new singleton"); } public static Singleto…
静态类 静态类与非静态类基本相同,但存在一个区别:静态类不能实例化. 也就是说,不能使用 new 关键字创建静态类类型的变量. 因为没有实例变量,所以要使用类名本身访问静态类的成员. 例如,如果名为 UtilityClass 的静态类有一个名为 MethodA 的公共方法,则按下面的示例所示调用该方法: public class UtilityClass { public static void MethodA() { //// } } class TestCounter { static vo…
单例对象(Singleton)是一种常用的设计模式.在Java应用中,单例对象能保证在一个JVM中,该对象只有一个实例存在.这样的模式有几个好处: 1.某些类创建比较频繁,对于一些大型的对象,这是一笔很大的系统开销. 2.省去了new操作符,降低了系统内存的使用频率,减轻GC压力. 3.有些类如交易所的核心交易引擎,控制着交易流程,如果该类可以创建多个的话,系统完全乱了.(比如一个军队出现了多个司令员同时指挥,肯定会乱成一团),所以只有使用单例模式,才能保证核心交易服务器独立控制整个流程. 单例…
单例模式是一种常用的软件设计模式,通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问. 使用说明 1.使用时机  在某些系统中某些对象最多只能存在一个,例如Windows中只能打开一个任务管理器,一个系统只能有一个计时工具或序号生成器,此时,建议使用单例模式. 2.要点  1) 单例模式的类只提供私有的构造函数:  2) 类定义中含有一个该类的静态私有对象:  3) 类提供了一个静态的共有的函数用户创建或获取它本身的静态私有对象: 单例模式在Java中的几种创建模式与优缺点分析…
单例模式将一个对象实例化后,放在静态变量中,供程序调用. 服务定位(ServiceLocator)就是对象工场Factory,调用者对象直接调用Service Locator,与被调用对象减轻了依赖关系,这样如果被调用对象更换时,直接修改ServiceLocator的注册即可,不用修改程序中很多个地方的调用,从而减轻依赖关系. 我在学习单例模式的思路时,有一个疑问总是围绕着自己,单例模式就是静态变量呗,为什么要叫单例模式,有什么好处?静态类+静态方法不是很好? 当我学习了ServiceLocat…
最近做项目用到了struts2,之前一直是用struts1和springMVC.感觉到了struts2从很大程度上和这两个还是有很大区别的,所以今天搜集了些资料,给他们做一下对比. Struts1官方已经停止更新,现在用的也比较少,这里主要讲一下struts2和struts1比较都有哪些不同和进步.Struts2可以说不是完 全从struts1改进来的,因为struts2原本就是举世闻名的Webwork2,在经历几年的发展之后,struts和WebWork社区决定合二 为一,也就是今天的stru…
内部类 在Java中,可以将一个类定义在另一个类里面或者一个方法里面,这样的类称为内部类.广泛意义上的内部类一般来说包括这四种:成员内部类.局部内部类.匿名内部类和静态内部类.下面就先来了解一下这四种内部类的用法. 成员内部类 成员内部类可以无条件访问外部类的所有成员属性和成员方法(包括private成员和静态成员). class Circle { private double radius = 0; public static int count =1; public Circle(doubl…