3D显微镜笔记】的更多相关文章

1. 三视图:能够正确反映物体长.宽.高尺寸的正投影工程图(主视图,俯视图,左视图三个基本视图)为三视图,这是工程界一种对物体几何形状约定俗成的抽象表达方式. 附上自己大二时候设计的减速器--设计了两个星期~ 2. CCD,英文全称:Charge-coupled Device,中文全称:电荷耦合元件.可以称为CCD图像传感器.CCD是一种半导体器件,能够把光学影像转化为数字信号,把光信号转换成电荷信号.CCD上有许多排列整齐的光电二极管,能感应光线,并将光信号转变成电信号,经外部采样放大及模数转…
作者: i_dovelemon 日期: 2014 / 12 / 17 来源: CSDN 主题: Custom Animator, Referenced count 引言 在昨天的文章<Irrlicht 3D Engine 笔记系列 之 教程4 - Movement>中,博主向大家保证会在今天向大家实际操作怎样扩展Irrlicht引擎的Animator特性.假设读者对Irrlicht的Animator的特性不是非常了解的话,请先了解下前面的那篇文章,本片文章是在上次文章的基础上进行的. Cust…
Civil学习笔记 1.环境配置 1.添加引用: Civil二次开发需要5个基本的AutoCAD的dll引用-acdbmgd.dll, acmgd.dll, accoremgd.dll, AecBaseMgd.dll, AeccDbMgd.dll.以后的开发的话可以根据需求来添加dll(需要下载Autodesk ObjectARX开发包,dll都在inc文件夹中). 2.调试配置: 项目->属性->调试 启动操作->启动外部程序->选择Civil安装路径(包含acad.exe) 启…
现在开始学习3D基础相关的知识,本系列的数学相关笔记是基于阅读书籍<3D数学基础:图形与游戏开发>而来,实现代码使用AS3,项目地址是:https://github.com/hammerc/hammerc-Snake3D-as3与https://github.com/hammerc/hammerc-Snake3D-as3-examples,而3D类库代码则是模仿Away3D的设计来编写的,实现上尽可能模仿Away3D,部分修改的地方学习笔记中会进行特别说明. 言归正传,先看看2D方面,对于2D…
作者: i_dovelemon 日期: 2014 / 12 / 16 来源: CSDN 主题: Event Receiver, Animator, Framerate independent movement and framerate dependent movement 引言 从今天開始,博主将进行对3D Engine的学习.而且,在博客中将自己学习的心得一一分享给大家.希望可以对大家有所帮助.也希望可以找到志同道合的同伴一起学习3D 游戏引擎方面的知识. 为什么选择Irrlicht? 在非…
几个属性: -webkit-perspective:0;景深(默认0), -webkit-perspective-origin:center center;景深基点(默认中间), -webkit-transform-style:preserve-3d;建立3D空间, -webkit-transform-origin:center center 0;3D变换基点(默认z轴0开始), 在3D空间里面,rotateX是绕着X轴翻转,正数逆时针翻转:rotateY绕着Y轴翻转. 动画几个属性: 动画持续…
所谓“TC“,就是Technology Committee(技术委员),讲的好像很厉害,实则就一“网管”. TC的技术含量其实不高,但是涉及的东西很多很杂,网上零零散散的都有,在这里我想总的整理一下,算是栽颗小树吧…… 注:如果你只想自己装个环境写代码的话,请不要看以下写的,真的是无比之烦,建议你看官网的这个或其他博客: http://simspark.sourceforge.net/wiki/index.php/Installation_on_Linux: 接下来,我将按以下流程讲解一下Rob…
作者:i_dovelemon 日期:2015 / 7 / 1 来源: CSDN 主题:2D Graphics, Irrlicht 教程翻译 本篇教程将要向大家展示怎样使用Irrlicht引擎绘制2D图形.绘制2D图形可以让我们制作一个2D游戏或者绘制一些美丽的用户界面和HUD出来. 和曾经一样.包括一些头文件.使用irr命名空间,而且通知连接器链接lib文件: #include <irrlicht.h> #include "driverChoice.h" using nam…
作者:i_dovelemon 日期:2014 / 12 / 18 来源:CSDN 主题:GUI 引言 今天.博主学习了第五个教程. 这个教程解说了怎样使用Irrlicht内置的一个基础模块.GUI模块,来开发一些GUI程序.作为Irrlicht的重要基础模块,博主有必要对此进行一些代码跟踪和深入的了解.具体的教程过程请看官网. 设备选择 曾经在使用Ogre的时候,它的程序执行之初都会问你须要使用的是哪一种API.那么在Irrlicht引擎中是否有相同的功能了?答案是肯定,在Irrlicht的dr…
在脚本中定义的类成员,如果是公共的话,在脚本与游戏对象绑定之后,是可以在Inspector中编辑的,例如下面这个脚本: using UnityEngine; using System.Collections; public class ScreenInfo : MonoBehaviour { public int screenWidth; public int screenHeight; // Use this for initialization void Start () { } // Up…