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Swift初体验 1. 导入框架 2. 定义标识符: let/var 3. 语句结束时;可以省略 4. print() 5. let/var 6. 逻辑分支 7. 循环使用 // 1.Swift中如何导入框架 /* OC导入框架: #import <UIKit/UIKit.h> */ import UIKit // 2.定义标识符 /* OC定义标识符: int a = 20; a = 10; Swift定义标识符 1> 定义标识符时,必须明确的指定该标识符是一个变量还是一个常量 2&g…
swift是一门类型安全的语言,同样也是基于c语言 那么c语言的一些类型也是实用的,不同的是:swift声明变量和常量是不一样的 let:用来修饰常量:var用来修饰变量 e.g: let num=111 var num2=222 num=12  就会报错 num2=123 就可以正常通过 在没有固定类型的时候,let和var 声明的类型是万能的,系统会根据后面的参数类型来确定参数类型 我们可以使用如下方法来声明一个确定类型的变量和常量 let  num : Int =111 let  num2…
这篇在应用上貌似没有价值,貌似我写了好多实际上都没有价值,这里贴出来就是分享下. 自己写swift好多天了,感觉好多东西还是不太懂,边学边做,互勉! 先上图: 代码:下载…
// 写功能初体验 func getMyName(firstName first:String, lastName last:String) -> String{ //return first + "-" + last return first + last } var myName = getMyName(firstName: "hu", lastName: "mingtao") println("myName = \(myNa…
AppDelegate.swift : <span style="font-size:24px;"><strong>// // AppDelegate.swift // SwiftHelloWord // // Created by jason on 14-6-5. // Copyright (c) 2014年 JasonApp. All rights reserved. // import UIKit @UIApplicationMain class AppD…
/*******************************************************************************/ // 协议 protocol Description{ func description() -> String mutating func aMutatingMethod() class func aTypeMethod() // func anOptionalMethod() } // 假设要声明可选择实现的方法,须要在func前…
// 声明一个常量 let maxNumberOfStudents: Int = 47 // 声明一个变量,假设没有在声明的时候初始化,须要显示的标注其类型 var currentNumberOfStudents = 23 // 使用前必须初始化 currentNumberOfStudents += 1 // 浮点数据自己主动推断为Double类型,假设须要指定了Float类型,须要显示的指定Float类型 let score: Float = 90.5; let englishScore =…
目前随着公司开发模式的变更,swift也显得越发重要,相对来说,swift语言更加简洁,严谨.但对于我来说,感觉swift细节的处理很繁琐,可能是还没适应的缘故吧.基本每写一句代码,都要对变量的数据类型进行判断,还要进行强转等等. 好了,废话不多说了,直接把我对swift的语法的一些理解奉献给大家,希望能对学习swift语法的朋友有所帮助,如有不足之处,还请多多包涵,如果有错误之处,欢迎指正 Swift 介绍 简介 Swift 语言由苹果公司在 2014 年推出,用来撰写 OS X 和 iOS…
Swift开发体验 /*: 创建对象 * OC: alloc initWithXXX 方法 * Swift: (xxx:) */ /*: 调用方法 * OC: [UIColor redColor]; * Swift UIColor.redColor() */ /*: 枚举 * OC: UIButtonTypeContactAdd * Swift: UIButtonType.ContactAdd */ //[[UIView alloc] init]; //[[UIView alloc] initW…
1. 9月12日第一次更新 第二篇玩转[斗鱼直播APP]系列之界面分析 第三篇玩转[斗鱼直播APP]系列之项目部署 第四篇玩转[斗鱼直播APP]系列之获取APP图片资源 第五篇玩转[斗鱼直播APP]系列之基本设置 第六篇玩转[斗鱼直播APP]系列之框架搭建 9月14日第二次更新 第七篇玩转[斗鱼直播APP]系列之首页导航栏设置 第八篇玩转[斗鱼直播APP]系列之首页布局分析&实现 9月18日第三次更新 第九篇玩转[斗鱼直播APP]系列之布局推荐界面 第十篇玩转[斗鱼直播APP]系列之利用青花瓷抓…