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Random类介绍 Random类一个用于产生伪随机数字的类.这里的伪随机表示有随机性但是可以基于算法模拟出随机规律. Random类的构造方式有两种. Random r= new Random().会以当前系统时间作为默认种子构建一个随机序列 Random r = new Random(unchecked((int)DateTime.Now.Ticks));.自定义一个种子,通常会使用时间Ticks. 随机性保证 由于Random的伪随机性,所以如果多个Random随机序列生成的时间间隔很短(…
分类:Unity.C#.VS2015 创建日期:2016-04-20 一.简介 Unity引擎提供的Random类可以用来生成随机数.随机点或旋转角度. 1.成员变量 seed:设置用于随机数生成器的种子. value:返回一个随机数,在0.0(包括)-1.0(包括)之间.(只读) insideUnitSphere:返回半径为1的球体内的一个随机点.(只读) insideUnitCircle:返回半径为1的圆内的一个随机点.(只读) onUnitSphere:返回半径为1的球体在表面上的一个随机…
一.Scanner类 1.除了八种基本数据类型,其他都是引用类型: 引用类型使用三步骤: 2.Scanner类 引用jdk提供的类,Scanner在java.util包下,不在java.lang包(String)下使用的都要import,查找jdk api,看构造方法创建对象,再看成员方法实现功能: 3.Scanner实现在控制台接收键盘输入的两个Int值相加 4.Scanner类比较找出三个数中最大值 二.匿名对象 1.只使用一次:因为每次new都创建新的对象,再使用时候找不到那个堆内存中的之…
.Net中我们通常使用Random类生成随机数,在一些场景下,我却发现Random生成的随机数并不可靠,在下面的例子中我们通过循环随机生成10个随机数: ; i < ; i++) { Random random1 = new Random(); Console.WriteLine(random1.Next()); } 测试生成随时基本都是相同的结果: 很显然上面的结果是不靠谱的,为什么会这样呢,因为微软的Random类,发现在C#中生成随机数使用的算法是线性同余法,这种算法生成的不是绝对随机,而…
System类 成员方法: public static void gc():运行垃圾回收器 public static void exit(int status):退出垃圾回收器 public static long currentTimeMillis():返回以毫秒为单位的当前时间     这个重要  用于测试某个方法运行快慢 public static void arrarycopy(Object src,int srcPos,Object dest,int destPos,int leng…
一个简单的随机函数工具类,总共提供了9种静态方法来获取不同的随机值随便写的,如果你还有什么更好的建议,请提出来,谢谢~ index.Random类:代码:public final class Random提供了9种静态方法来获取不同的随机值 构造函数:public function Random()如果直接实例化该类,将抛出错误 boolean静态属性:public static function get boolean():Boolean随机获取一个布尔值,即可能是true,也可能是false…
在实际的项目开发过程中,经常需要产生一些随机数值,例如网站登录中的校验数字等,或者需要以一定的几率实现某种效果,例如游戏程序中的物品掉落等. 在Java API中,在java.util包中专门提供了一个和随机处理有关的类,这个类就是Random类.随机数字的生成相关的方法都包含在该类的内部. Random类中实现的随机算法是伪随机,也就是有规则的随机.在进行随机时,随机算法的起源数字称为种子数(seed),在种子数的基础上进行一定的变换,从而产生需要的随机数字. 相同种子数的Random对象,相…
Random类是随机数产生类,可以指定一个随机数的范围,然后任意产生在此范围中的数字. //================================================= // File Name : Random_demo //------------------------------------------------------------------------------ // Author : Common import java.util.Random; //…
在实际的项目开发过程中,经常需要产生一些随机数值,例如网站登录中的校验数字等,或者需要以一定的几率实现某种效果,例如游戏程序中的物品掉落等. 在Java API中,在java.util包中专门提供了一个和随机处理有关的类,这个类就是Random类.随机数字的生成相关的方法都包含在该类的内部. Random类中实现的随机算法是伪随机,也就是有规则的随机.在进行随机时,随机算法的起源数字称为种子数(seed),在种子数的基础上进行一定的变换,从而产生需要的随机数字. 相同种子数的Random对象,相…
Math 类包含用于执行基本数学运算的方法,如初等指数.对数.平方根和三角函数. 常用方法: 1.static 数值类型 abs(数值类型 a)      返回 double 值的绝对值. 2.static double ceil(double a)      返回最小的(最接近负无穷大)double 值,该值大于等于参数,并等于某个整数. 也叫向上取值 3.static double floor(double a)     返回最大的(最接近正无穷大)double 值,该值小于等于参数,并等于…