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一.引言 WPF命令相对来说是一个崭新的概念,因为命令对于之前的WinForm根本没有实现这个概念,但是这并不影响我们学习WPF命令,因为设计模式中有命令模式,关于命令模式可以参考我设计模式的博文:http://www.cnblogs.com/zhili/p/CommandPattern.html.命令模式的要旨在于把命令的发送者与命令的执行者之间的依赖关系分割开了.对此,WPF中的命令也是一样的,WPF命令使得命令源(即命令发送者,也称调用程序)和命令目标(即命令执行者,也称处理程序)分离.现…
WPF命令模型 ICommand接口 WPF命令模型的核心是System.Windows.Input.ICommand接口,该接口定义了命令的工作原理,它包含了两个方法和一个事件: public interface ICommand { void Execute(object parameter); //定义在调用此命令时调用的方法. bool CanExecute(object parameter); //此方法返回命令的状态,如果命令可用则返回true,否则返回false. event Ev…
WPF命令模型由许多可变的部分组成.总之,它们都具有如下4个重要元素: 命令:命令表示应用程序任务,并且跟踪任务是否能够被执行.然而,命令实际上不包含执行应用程序任务的代码. 命令绑定:每个命令绑定针对用户界面的具体区域,将命令连接到相关的应用程序逻辑.这种分解的设计是非常重要的,因为单个命令可用于应用程序中的多个地方,并且在每个地方具有不同的意义.为处理这一问题,需要将同一命令与不同的命令绑定. 命令源:命令源触发命令.例如,MenuItem和Button都是命令源.单击它们都会执行绑定命令.…
1命令的组成 命令源:就是谁发送的命令. 命令目标:就是这个命令发送给谁,谁接受的命令. 命令:就是命令的内容. 命令关联:就是把命令和外围的逻辑关联起来,主要用来判断命令是否可以执行和执行完以后干点啥. 创建一个命令就是一个实现了ICommand接口的类,如果命令与业务逻辑无关直接用RoutedCommand类就可以. 如果命令不能执行那命令源的控件就是不可用的状态. 如果命令目标被指定了,不管命令目标有没有获取焦点都会接受到.如果没有指定,那默认的就是获得焦点的控件. 设置命令关联需要Com…
WPF的命令是经常使用的,在MVVM中,RelayCommand更是用得非常多,但是命令的本质究竟是什么,有了事件为什么还要命令,命令与事件的区别是什么呢?MVVM里面是如何包装命令的呢?命令为什么能够触发呢?带着这些疑问,我们深入讲解下命令: 首先看看命令系统的几个基本元素: 1) 命令(Command):实现了ICommand接口的类,用得最多的是RoutedCommand. ICommand的成员: event EventHandler CanExecuteChanged; bool Ca…
WPF的命令Command主要解决的问题,就是代码复用.一个很重要的应用意义,在于它将很多地方需要的调用的相同操作,以统一的方式管理,却又提供了不同的访问结果. 举个例子来说,我可能通过“点击button”.“右键菜单”.“菜单栏选项”三种方式来访问同一个打印文件的方法. 相同之处:打印文件——这也是最根本的要提供的服务. 不同之处:点击button——只打印当前页:右键菜——单打印全部页:菜单栏——全部打印. 这样一个场景,既有相同.又有不同. 先说结果. Command通过参数Command…
要开始使用命令,必须做三件事: 一:定义一个命令 二:定义命令的实现 三:为命令创建一个触发器 WPF中命令系统的基础是一个相对简单的ICommand的接口,代码如下: public interface ICommand { event EventHandler CanExecuteChanged; bool CanExecute(object parameter); void Execute(object parameter); } CanExecute用于确定命令是否处于可执行的状态.典型的…
WPF的命令系统是wpf中新增加的内容,在以往的winfom中并没有.为什么要增加命令这一块内容.在winform里面的没有命令只使用事件的话也可以实现程序员希望实现的功能.这个问题在很多文章中都提到了.但大家都是引用深入浅出wpf里面的概述.没有用自己的话来阐述.当然你仔细理解一下的话也很容易理解.但在这里我还是用我自己的话来说一下什么情况下使用命令. 命令具有约束力 事件的作用是发布.传播一些消息,消息传达到了接收者,事件的指令也就算完成了,至于如何响应事件送来的消息事件并不做任何限制,每个…
What 命令包含以下部分: 命令:一个实现了ICommand接口的类,RoutedCommand是WPF里最常用的命令类,其它命令类大多派生自RoutedCommand 命令源:触发命令的对象,如button,menu等 命令目标:默认为命令源对象,显示指定CommandTarget=XXX之后,实际执行命令的对象为XXX,可通过执行函数的e.Source进行确认 命令关联:把命令源和命令以及命令的逻辑函数关联起来 why 命令可以实现一处定义,处处使用的好处.不同的命令源只要绑定同一个命令就…
在我们日常的应用程序操作中,经常要处理各种各样的命令和进行相关的事件处理,比如需要复制.粘贴文本框中的内容;上网查看网页时,可能需要返回上一网页查看相应内容;而当我们播放视频和多媒体时,我们可能要调节音量,快速拖动到我们想看的片段等等.在Winform编程中,我们经常使用各种各样的控件来解决此类问题,当然我们也必须编写一堆代码来处理各种各样的命令和事件处理.那么,Windows Presentation Foundation (WPF)作为微软新一代图形图像支援系统,它是如何处理这些命令及事件的…