文件: src/marcos/uvm_reg_defines 类: 无 该文件是寄存器模型src/reg/* 文件对于的宏文件,主要定义了寄存器地址位宽,寄存器数据位宽,字节的大小.计算机从最初的8,发展到16bit(过度阶段), 到32bit, 目前的主流是64bit(AMD 烧起来64位计算机的这把火). //------------------------ // File: Register Defines //------------------------ // Macro: `UVM…
有了uvm_reg_field, uvm_reg, uvm_block, 也许我们需要跟大的uvm_file,这就是传说中的寄存器堆. // // CLASS: uvm_reg_file // Register file abstraction base class // // A register file is a collection of register files and registers // used to create regular repeated structures.…
当你完成寄存器模型的时候,你就会想到给后来的人一个接口,给他更多的扩展,让他做更多的事,一般而言,只有做VIP时,会想到做callbacks. typedef class uvm_reg; typedef class uvm_mem; typedef class uvm_reg_backdoor; //------------------------------------------------------------------------------ // Title: Register…
本篇文章是Integration Services系列的第十四篇,详细内容请参考原文. 简介在前一篇,我们查看了SSIS变量,变量配置和表达式管理动态值.在这一篇,我们使用SQL Server数据商业智能工具(SSDT-BI)或Visual Studio 2012将我们的第一个SSIS项目转换为SSIS 2012.为什么你想升级我们的SSIS项目到2012?你可能想使用SSIS 2012中的新特性.你可能还希望利用SSIS 2012目录.要使用目录,你的项目必须遵循项目部署模型,我们也将在这篇文…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第四十四课:3D光晕 3D 光晕 当镜头对准太阳的时候就会出现这种效果,模拟它非常的简单,一点数学和纹理贴图就够了.好好看看吧.   大家好,欢迎来到新的一课,在这一课中我们将扩展glCamera类,来实现镜头光晕的效果.在日常生活…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第二十四课:扩展 扩展,剪裁和TGA图像文件的加载: 在这一课里,你将学会如何读取你显卡支持的OpenGL的扩展,并在你指定的剪裁区域把它显示出来.   这个教程有一些难度,但它会让你学到很多东西.我听到很多朋友问我扩展方面的内容和…
转自[翻译]NeHe OpenGL 教程 前言 声明,此 NeHe OpenGL教程系列文章由51博客yarin翻译(2010-08-19),本博客为转载并稍加整理与修改.对NeHe的OpenGL管线教程的编写,以及yarn的翻译整理表示感谢. NeHe OpenGL第十四课:图形字体 图形字体: 在一课我们将教你绘制3D的图形字体,它们可像一般的3D模型一样被变换. 这节课继续上一节课课的内容.在第13课我们学习了如何使用位图字体,这节课,我们将学习如何使用轮廓字体. 创建轮廓字体的方法类似于…
第十三章 1.在使用浮动时,源代码的顺序非常重要.浮动元素的HTML必须处在要包围它的元素的HTML之前. 2.清楚浮动: (1).在外围div的底部添加一个清除元素:clear属性可以防止元素包围浮动元素.关键字:left.right或both. (2).浮动外围元素:让包含浮动元素的<div>也浮动.选择这种方法一定要在浮动容器后面的任何元素中添加一个clear属性,确保浮动元素落到容器的下方. (3).利用overflow : hidden.另一种常见的方法是在外围的样式中添加以下属性:…
由于本章过长,分为两个部分,这是第一部分. 这几年提到RNN,一般指Recurrent Neural Networks,至于翻译成循环神经网络还是递归神经网络都可以.wiki上面把Recurrent Neural Networks叫做时间递归神经网络,与之对应的还有一个结构递归神经网络(recursive neural network).本文讨论的是前者. RNN是一种可以预测未来(在某种程度上)的神经网络,可以用来分析时间序列数据(比如分析股价,预测买入点和卖出点).在自动驾驶中,可以预测路线…
本章共两部分,这是第二部分: 第十四章--循环神经网络(Recurrent Neural Networks)(第一部分) 第十四章--循环神经网络(Recurrent Neural Networks)(第二部分) 14.4 深度RNN 堆叠多层cell是很常见的,如图14-12所示,这就是一个深度RNN. 图14-12 深度RNN(左),随时间展开(右) 在TensorFlow中实现深度RNN,需要创建多个cell并将它们堆叠到一个MultiRNNCell中.下面的代码创建了三个完全相同的cel…