发牌题主要考虑的就是线程的问题,一个buffer缓冲区的问题, 首先,发牌的优先级当然是最高的了,但是取牌不能有优先级,否则会一直有牌先取,因此需要一个信号量order,当order=线程的数字时,取get 否则等待, 因此这个只能是线程的基础题吧,我也是刚刚把例题的基本含义搞懂,写下来记录一下 package fapai; public class CardBuffer<T> { private T obj; private boolean isEmpty=true; private int…