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STM32串口通信中使用printf发送数据配置方法(开发环境 Keil RVMDK) http://home.eeworld.com.cn/my/space-uid-338727-blogid-47176.html 在STM32串口通信程序中使用printf发送数据,非常的方便.可在刚开始使用的时候总是遇到问题,常见的是硬件访真时无法进入main主函数,其实只要简单的配置一下就可以了.   下面就说一下使用printf需要做哪些配置.   有两种配置方法:   一.对工程属性进行配置,详细步骤…
http://segger.com/jlink-real-time-terminal.html Real Time Terminal SEGGER's Real Time Terminal (RTT) is the new technology for interactive user I/O in embedded applications.With RTT it is possible to output information from the target microcontroller…
转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_78ea87380101eixi.html 此文实现一个简单地水面倒影效果,通过rtt相机 获取倒影纹理, 水的基本实现方法(参考前一博文:osg通过glsl实现一个平面的水效果(法线贴图)),具体代码如下:   vertex定点着色器: varying vec3 lightdir;           //切线空间灯光向量; varying vec3 eyedir;             //切线空间眼点向量; varyin…
之前一直使用MDK查看和编译RTT的源码,这几天无聊想起RTT官方提供使用scons工具编译RTT,因此想试试这种方法,做下此笔记,以供入门者参考. 注 1 下载安装Python2.7 论坛中很多人说RTT只支持Python2.7因此下载此版本. 打开网址:http://www.python.org/getit/ 下载并安装2.7.5版本,安装目录不能包含空格,所以,最好默认安装或D:\Python27目录下,这里安装到D:\Python27目录下. 2 下载并安装scons 下载地址:http…
欢迎去gitbook(https://www.gitbook.com/@rogerzhu/)看到完整版. 如果对和程序员有关的计算机网络知识,和对计算机网络方面的编程有兴趣,虽然说现在这种“看不见”的东西真正能在实用中遇到的机会不多,但是我始终觉得无论计算机的语言,热点方向怎么变化,作为一个程序员,很多基本的知识都应该有所了解.而当时在网上搜索资料的时候,这方面的资料真的是少的可怜,所以,我有幸前两年接触了这方面的知识,我觉得我应该把我知道的记录下来,虽然写的不一定很好,但是希望能给需要帮助的人…
说明:1.在实际项目中,很多时候,我们需要将传感器或者ADC的数值以波形的形式显示.通常的解决办法是用串口上位机,USB接口上位机或者MDK的逻辑分析仪功能,使用这三种方式都比较繁琐.本期专题为大家讲解的J-Scope波形软件简单易用.2.J-Scope波形显示软件主要有RTT和HSS两种工作方式.本期专题教程为大家讲解RTT模式的使用方法.RTT模式的波形显示速度非常快,而且随时随地都可以连接目标板,不影响目标板的正常功能,不需要额外资源.同时可以设置上升沿,下降沿或者双沿触发.3.大家买的D…
说明:1.串口作为经典的调试方式已经存在好多年了,缺点是需要一个专门的硬件接口.现在有了SEGGER的RTT(已经发布有几年了),无需占用系统额外的硬件资源,而且速度超快,是替代串口调试的绝佳方式.2.RTT的API可以在中断和多任务环境中正常调用.并且JLINK处于MDK或者IAR的调试状态,RTT功能依然可以正常使用.最重要的是速度非常快,普通的JLINK也可以飙到几百KB/S.3.当前版本的JLINK都支持此功能,含V8,V9和V10.4.RTT Viewer小软件支持多个虚拟端口消息展示…
RTT(Round-Trip Time)往返时间在计算机网络中它是一个重要的性能指标.表示从发送端发送数据开始,到发送端收到来自接收端的确认(接收端收到数据后便立即发送确认,不包含数据传输时间)总共经历的时间. RTT由三个部分决定:链路的传播时间.末端系统的处理时间.路由器的缓存中的排队和处理时间.其中前两个部分的值作为一个TCP连接相对固定,路由器的缓存中的排队和处理时间会随着整个网络拥塞程度的变化而变化.所以RTT的变化在一定程度上反映了网络拥塞程度的变化.简单来说就是发送方从发送数据开始…
渲染到纹理(Render To Texture, RTT)详解 RTT是现在很多特效里面都会用到的一项很基本的技术,实现起来很简单,也很重要.但是让人不解的是网上搜索了半天只找到很少的文章说这个事儿,不知道是因为太简单还是因为这项技术已经出现很长时间了.总之我是在摸索这个东西的时候绕了不少弯子.现在把具体的实现方法写下来. 什么是纹理 熟悉DX的兄弟们都知道什么叫纹理了,这里简单介绍一下,先看看现实生活中的例子吧,其实纹理的例子比比皆是,比如地板,墙面都是纹理.在图形学中,纹理主要是为了增强场景…
Rtt: Dynamic ODT.DDR3引入的新特性.在特定的应用环境下为了更好的在数据总线上改善信号完整性, 不需要特定的MRS命令即可以改变终结强度(或者称为终端匹配).在MR2中的A9和A10位设置了Rtt_WR.Ddr3中, 有两种RTT值是可以选择的,一种是RTT_Nom,另一种是RTT_WR;Rtt_Nom是在没有写命令的时候被选择的, 当有了写命令后,ODT就会变成Rtt_wr,当写命令结束后,又会回到Rtt_nom.也就是说,RTT在ODT使能后,出现, 当总线上没有数据的时候…