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z pre-pass 是指在渲染流程中,第一个pass先画一张深度buffer出来,得到需要绘制的最前面这层深度,用这个在接下来的pass中做深度剔出,这样在第二个pass中会省略很多绘制. 这项技术在渲染透明物体时可以的到理想结果.因为有了这层深度剔除,透明物体内部的错乱的内部结构就不会显示出来. 有关z pre-pass 的效率问题,实际上并不那么乐观. http://casual-effects.blogspot.hk/2013/08/z-prepass-considered-irrele…
“周三分享”是盛派网络约定的每周三晚上定时举办的内部分享活动,活动主要由技术人员分享各方面的技术主题,并由所有参与者围绕主题进行讨论.除技术话题外,也可能涉及到相关的设计.财税.金融.政策等方面的延伸话题,但都围绕技术和科技企业展开. 本次分享内容非常丰富,也非常烧脑,短短一个多小时,从 3 层.MVC.MVVM.DDD.EventSroucing & CQRS 等架构和设计理念及其优缺点,谈到“阻抗失配”.对象分类,再到通过展示 SCF 的几次重大演进过程,看 MVC 以及 MVVM 的设计理…
http://www.seas.upenn.edu/~pcozzi/OpenGLInsights/OpenGLInsights-TileBasedArchitectures.pdf tbr 和tbdr是gpu的一种架构 硬件层面的事情和deferred shading是两回事 有关blend的开销 immediate模式 要走相对较慢的 memory   read-modify-write framebuffer tile based模式 就在on chip tile buffer上用专门的硬件…
最近在公司群里同事发了一个UE4关于Mask材质的优化,比如在场景中有大面积的草和树的时候,可以在很大程度上提高效率.这其中的原理就是利用了GPU的特性Early Z,但是它的做法跟我最开始的理解有些出入,因为Early Z是GPU硬件实现的,每个厂商在实现的时候也有所不同.这次在查阅了一些资源和通过实验测试,让我们来揭开Early Z的神秘面纱.首先我们先讲解一下什么是Early Z,然后再讲解一下UE4是如何利用Early Z的特性解决草和 树的Overdraw问题的,然后我们讲解一下Ear…
1. 从赛马说起 0x1:赛马问题场景介绍 假设在一场赛马中有m匹马参赛,令第i匹参赛马获胜的概率为pi,如果第i匹马获胜,那么机会收益为oi比1,即在第i匹马上每投资一美元,如果赢了,会得到oi美元的收益,如果输了,那么回报为0. 有两种流行的马票: a兑1(a-for-1):开赛前购买的马票,马民赛马前用一美元购买一张机会收益为a美元的马票,一旦马票对应的马在比赛中赢了,那么他持有的那只马票在赛后兑换a美元,否则,他的马票分文不值. b兑1(b-to-1):赛后交割的马票,机会收益为b:1,…
条件: if 条件:     语句块 elif:     语句块 else:     语句块 elif 表示 else if 这居然是合法的!!!1 < x < 2!!! >>> if 1 < x < 2: print('True') True and 表示且 >>> if x > 1 and x < 2: print('True') True or 表示 或 >>> x 2 >>> if x ==…
node.js电子书 了不起的Node.js 深入浅出Node.js node.js入门经典 node.js开发指南 node.js相关优秀博文 官网 Infoq深入浅出Node.js系列(进阶必读) Node.js中文文档 被误解的 Node.js Node.js C++ addon编写实战系列 热门node.js模块排行榜,方便找出你想要的模块 nodejs多线程,真正的非阻塞 浅析nodejs的buffer类 利用libuv编写异步多线程的addon实例 Node.js中exports与m…
文章转载至CSDN社区罗升阳的安卓之旅,原文地址:http://blog.csdn.net/luoshengyang/article/details/8570428 通过前面几篇文章的学习,我们知道了在 Android系统中,无论是普通的Activity窗口,还是特殊的输入法窗口和壁纸窗口,它们都是被WindowManagerService服务组 织在一个窗口堆栈中的,其中,Z轴位置较大的窗口排列在Z轴位置较小的窗口的上面.有了这个窗口堆栈之后,WindowManagerService服务 就可…
e = e || window.event是我们在做事件处理时候区分IE和其他浏览器事件对象时常用的写法.但是这行兼容性代码有没有必要出现在所有的事件句柄中呢?标准事件调用方式需要这行代码吗?下边我们做详细讨论. 在讨论之前,如果有些忘记或者不熟悉事件对象的先参考其他资料,或者看看这个连接的资料http://wenku.baidu.com/view/400a89f4f61fb7360b4c65ca.html 这里作者把四种主要的事件调用方式总结了出来,本文的讨论也是在此之上延伸说明. <!DOC…
TCP的握手挥手和状态转换是很多网络问题的基础.在此进行相关问题的讨论及记录. 首先,这幅图大致介绍了TCP连接和断开的过程: 注意其中的几个状态: LISTEN, SYN-SEND, SYN-RCVD, ESTABLISHED, FIN-WAIT-1, CLOSE-WAIT, FIN_WAIT-2, LAST-ACK, TIME-WAIT, CLOSE. 貌似还有一些同时发送FIN包的情况,但是容易混淆,所以我觉得可以忽略(最下面补了一张图,其实同时关闭是走到了CLOSING的状态). 下面,…
文件下载接口的URL构造分析与讨论 某学院的文件下载接口 http://www.****.edu.cn/item/filedown.asp?id=76749&Ext=rar&fname=filedown.rar 参数分析: id 资源的id Ext 资源的文件下载格式 fname 文件下载后的名字 逻辑原理: 发送参数给filedown.asp,asp文件接收参数id的值并从数据库查询对于ID资源的URL地址,并且下载:按照ext格式进行下载返回,按照fname对下载返回的文件命名. 某协…
PF防火墙 点击认领       PF防火墙 ( 全称:Packet Filter ) 是 UNIX LIKE 系统上进行 TCP/IP 流量过滤和网络地址转换的软件系统.PF 同样也能提供 TCP/IP 流量的整形和控制,并且提供带宽控制和数据包优先集控制. 编辑摘要   更多关于PF防火墙图片   目录 1基本配置 2列表和宏 3表 4包过滤 5网络地址转换N... 6重定向端口转发 7规则生成捷径 8高级配置 9流量整形 10锚定和命名规... 11地址池和负载... 12数据包标记 13…
数据压倒一切.如果选择了正确的数据结构并把一切组织的井井有条,正确的算法就不言自明.编程的核心是数据结构,而不是算法. ——Rob Pike  说明 本文基于这样的认识:数据是易变的,逻辑是稳定的. 本文例举的编程实现多为代码片段,但不影响描述的完整性. 本文例举的编程虽然基于C语言,但其编程思想也适用于其他语言. 此外,本文不涉及语言相关的运行效率讨论. 1 概念提出 所谓表驱动法(Table-Driven Approach)简而言之就是用查表的方法获取数据.此处的“表”通常为数组,但可视为数…
1.文件相关 -e 判断文件或者文件夹是否存在 -d 判断目录是否存在 -f 判断文件是否存在 -r 判断是否有读权限 -w 判断是否有写权限 -x 判断是否有执行权限 1.1命令行使用 [root@localhost ~]# [ ! -e test/ ] && mkdir test/ #如果test/文件夹并存在,就创建. 1.2脚本中使用,一般配合条件控制语句使用. [root@localhost script]# cat m_t.sh #!/bin/bash #移动脚本文件至指定文件…
简介 对于许多开始学习编程的人来说,Python已经成为他们的首选.Python有非常直观的语法和支持动态类型的灵活性.此外,它是一种解释语言,这使得使用交互式控制台进行学习成为可能.基本上,我们只需使用命令行工具(如Mac中的Terminal)来启动Python学习,因为Python在macOS中是默认附带安装的. 很多人学习python,不知道从何学起.很多人学习python,掌握了基本语法过后,不知道在哪里寻找案例上手.很多已经做案例的人,却不知道如何去学习更加高深的知识.那么针对这三类人…
一:数字 int int(整型): 在32位机器上,整数的位数为32位,取值范围为-2**31-2**31-1,即-2147483648-2147483647 在64位系统上,整数的位数为64位,取值范围为-2**63-2**63-1,即-9223372036854775808-9223372036854775807 class int(object): """ int(x=0) -> int or long int(x, base=10) -> int or l…
以下内容根据CSS规范翻译. z-index 'z-index'Value: auto | <integer> | inheritInitial: autoApplies to: positioned elementsInherited: noPercentages: N/AMedia: visualComputed value: as specified 注意:z-index属性只能应用于position属性不为static的元素,即定位元素. 对于定位元素来说,z-index属性指定: 在…
Python3 数字(Number) 定义:a=1 特性: 1.只能存放一个值 2.一经定义,不可更改 3.直接访问 分类:整型,长整型,布尔,浮点,复数 python2.*与python3.*关于整型的区别 python2.* 在32位机器上,整数的位数为32位,取值范围为-2**31-2**31-1,即-2147483648-2147483647在64位系统上,整数的位数为64位,取值范围为-2**63-2**63-1,即-9223372036854775808-92233720368547…
2014多校7 第二水的题 4939 Stupid Tower Defense Time Limit: 12000/6000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 131072/131072 K (Java/Others) Total Submission(s): 366    Accepted Submission(s): 88 Problem Description    FSF is addicted to a stupid tower defense gam…
动态查找树主要有二叉查找树(Binary Search Tree),平衡二叉查找树(Balanced Binary Search Tree), 红黑树 (Red-Black Tree ), 都是典型的二叉查找树结构,查找的时间复杂度 O(log2-N) 与树的深度相关,降低树的深度会提高查找效率,于是有了多路的B-tree/B+-tree/ B*-tree (B~Tree). 关于这B树以及B树的两种变体,其实很好区分, 相比B树,B+树不维护关键字具体信息,不考虑value的存储,所有的我们需…
基本数据类型 注:查看对象相关成员 var,type,dir 一.整数 如: 18.73.84 每一个整数都具备如下功能: class int(object): """ int(x=0) -> int or long int(x, base=10) -> int or long Convert a number or string to an integer, or return 0 if no arguments are given. If x is float…
在刚刚发布的Unreal Engine 4.14中,其第一个重要的特性就是增加了在VR开发中对Forward Shading的支持.我们都知道在很多方面Deferred Shading都优于Forward Shading,它也是时下主流游戏引擎使用的渲染架构,而仅有在移动等设备中由于缺乏MRT的支持时才不得不选择Forward Shading,那么为什么Unreal Engine 4会在VR开发中选择使用Forward Shading? “The forward renderer support…
1 引子 虽然是计算机科班出身,但从小对几何方面的东西就不太感冒,空间想象能力也较差,所以从本科到研究生,基本没接触过<计算机图形学>.为什么说基本没学过呢?因为好奇(尤其是惊叹于三维游戏的逼真,如魔兽世界.极品飞车),在研究生阶段还专门选修计算机图形学,但也只是听了几堂课,知道了有帧缓存.齐次坐标等零零散散的概念,之后读了一篇论文并上台作报告(压根没读懂).总之,当时只是觉得计算机图形学或三维渲染很牛,甚至问我什么是渲染都不知道,更不知道如何将3维几何体显示到2维屏幕上.令我现在想来非常可笑…
python s12 day2   入门知识拾遗 http://www.cnblogs.com/wupeiqi/articles/4906230.html 基本数据类型 注:查看对象相关成员 var,type,dir 一.整数 如: 18.73.84 每一个整数都具备如下功能: class int(object): """ int(x=0) -> int or long int(x, base=10) -> int or long Convert a number…
python对象的相关术语: python程序中保存的所有数据都是围绕对象这个概念展开的: 程序中存储的所有数据都是对象 每个对象都有一个身份.一个类型和一个值 例如,school='MaGe Linux'会以'MaGe Linux'创建一个字符串对象,其身份是指向它在内存中所处位置的指针(其在内存中的地址),而school就是引用这个具体位置的名称 对象的类型也称对象的类别,用于描述对象的内部表示及它支持的方法和操作 创建特定类型的对象时,有时也将该对象称为该类型的实例 实例被创建后,其身份和…
知识回顾 在上一周的学习里,我学习了一些学习Python的基础知识下面先简短的回顾一些: 1Python的版本和和安装 Python的版本主要有2.x和3.x两个版本这两个版本在语法等方面有一定的区别.在安装的的时候需要注意.剩下的就是在官网选择适合自己操作系统版本的Python安装即可 2Python的内容编码 接下来就有关Python的内容编码的问题 .Python2.x默认是acsll编码.因此不支持中文.Python 3 则不存在这个问题 因此在Python2.x环境中需要在代码的开始加…
Python 基础  一 一.关于Python的介绍 python的创始人为吉多·范罗苏姆(Guido van Rossum),这一两年在国内很流行,应用很广泛. 二.Python的基础知识(1) 1.编译和解释的区别 编译器是把源程序的每一条语句都编译成机器语言,并保存成二进制文件,这样运行时计算机可以直接以机器语言来运行此程序,速度很快; 解释器则是只在执行程序时,才一条一条的解释成机器语言给计算机来执行,所以运行速度是不如编译后的程序运行的快的.(Python就是解释型的语言) 这是因为计…
一.threading模块 multiprocess模块的完全模仿了threading模块的接口,二者在使用层面,有很大的相似性. 1.开启线程的两种方式(同Process) 方法一 from threading import Thread import time def sayhi(name): time.sleep(2) print('%s say hello' %name) if __name__ == '__main__': t=Thread(target=sayhi,args=('hh…
一.变量赋值及命名规则① 声明一个变量及赋值 #!/usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 -*- # _author_soloLi name1="solo" name2=name1 print(name1,name2) name1 = "hehe" print(name1,name2) #name1的值为hehe,name2的值为solo ② 变量命名的规则 1.变量名只能是 字母.数字或下划线的任意组合 2.变量名的第一个字符…
Cpython解释器支持的进程与线程 阅读目录 一 python并发编程之多进程 1.1 multiprocessing模块介绍 1.2 Process类的介绍 1.3 Process类的使用 1.4 进程同步(锁) 1.5 进程间通信(IPC)方式一:队列(推荐使用) 1.6 进程间通信(IPC)方式二:管道(不推荐使用,了解即可) 1.7 进程间通信方式三:共享数据(不推荐使用,了解即可) 1.8 信号量,事件...(了解即可) 1.9 进程池 二 python并发编程之多线程 2.1 th…