day02 多态】的更多相关文章

写在前面 上课第二天,打卡: 大人不华,君子务实. 一.进制相关 - 进制基础 数据存储在磁盘上或者内存中,都是以0.1形式存在的:即是以 二进制 的形式存在: 为了存储和展示,人们陆续扩展了数据的表示形式:八进制 -> 十进制 -> 十六进制... 二进制: ... 十进制: ... 十六进制: a b c d e f ... - 文件读写相关函数方法 虽然硬盘上存储形式都是简单的0和1,但是随着计算机科学的快速普及和发展,兼容了越来越多的语言和文字:所以出现了很多编码形式: 然而每一种编码…
1.多态:具有表现多种形态的能力的特征 父类: public abstract class Animal {public abstract void Say();} 子类: public class Dog extends Animal { @Overridepublic void Say() {System.out.println("狗");} }   public class Cat extends Animal{ @Overridepublic void Say() {Syste…
面向对象语言的三大特征之一就是多态,听起来多态比较抽象,简而言之就是同一行为针对不同对象得到不同的结果,同一对象,在不同的环境下得到不同的状态. 实例说明: 业务需求:实现一个打开文件的控制台程序的demo,针对不同文件类型使用不同方式打开. 在这个案列中多态的要素 "同一行为"在这个实例中指的就是"打开文件"这个行为,打开文本文件和打开音乐文件都是"打开"行为,但是不同文件打开的结果是不一样的. 这里我们可以把"打开文件"这…
前几天看了一位同志的博客,写的是关于他自己去支付宝面试的经历.过程大体是这样的:问答的时候,前面部分,作者都应答如流,说起自己经验如何之丰富,最后面试官问了作者一个问题:请简述多态的概念和作用.结果这位作者竟然说这么基础的问题还真不记得了,于是,面试失败. 其实多态,是个很基础的,也非常重要的概念,作为程序开发者,这些基础的概念必须非常牢固,在开发的过程中,才能得心应手. 同一操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的执行结果,这就是多态性.举个通俗的例子:摩托车和汽车都是车子的派生类,…
多态是面向对象的程序设计的关键技术.多态:调用同一个函数名,可以根据需要但实现不同的功能.多态体现在两个方面,我们以前学过的编译时的多态性(函数重载)和现在我们这一章将要学习的运行时的多态性(虚函数). 运行时多态:运行时的多态性是指在程序执行之前,根据函数名和参数无法确定应该调用哪一个函数,必须在程序的执行过程中,根据具体的执行情况来动态地确定. 前面我们在介绍继承的时候,通过基类的指针或引用指向派生类对象后,调用派生类和基类中同名的方法的时候,调用的均是基类的成员,不能访问派生类的成员.这是…
1.多态:具有表现多种形态的能力的特征 父类: public abstract class Animal { public abstract void Say();} 子类: public class Dog extends Animal { @Override public void Say() { System.out.println("狗"); } }   public class Cat extends Animal{ @Override public void Say() {…
多态是指当系统A访问系统B的服务时,系统B可以通过多种方式来提供服务,而这一切对系统A是透明的.比如动物园的饲养员能够给各种各样的动物喂食.下图显示了饲养员Feeder,食物Food和动物Animal及它的子类的类框图. 可以把Feeder,Animal和Food都看成独立的子系统.Feeder类的定义如下: public class Feeder{ public void feed(Animal animal,Food food){ animal.eat(food); } } 以下程序演示了一…
本文版权归博客园和作者吴双本人共同所有.欢迎转载,转载和爬虫请注明原文地址 http://www.cnblogs.com/tdws/p/5861842.html 昨天晚上,有个朋友说学了好久,依然没搞懂多态,让我简单讲解一下.我觉得多态在面向多想的三大特性当中,算是最简单的,最难的是看似容易的封装.在编写面向对象代码时,如何让代码可读性更强,除了变量和方法命名标准外,要做的到一个方法只做一件事情,这样的思想是<代码整洁之道>一书中主要推崇的思想,其实有经验的各位都希望自己看到的代码是简短,可维…
面向对象语言中的类有三个特征,封装.继承.多态.封装与继承很好理解,那什么是多态呢? 1.什么是多态? 多态的定义:指允许不同类的对象对同一消息做出响应.即同一消息可以根据发送对象的不同而采用多种不同的行为方式.(发送消息就是函数调用) 简单点解释就是:父类对象的引用指向子类的对象的实例,这样父类在调用方法时可能产生不同的效果! 2.多态实例 abstract class Animal { abstract void eat(); } class Dog extends Animal { voi…