OC - 19.GCD】的更多相关文章

简介 GCD(Grand Center Dispatch)是Apple为多核的并行运算提出的解决方案,纯C语言 更加适配多核处理器,且自动管理线程的生命周期,使用起来较为方便 GCD通过任务和队列实现多线程功能 任务:描述所要执行的操作 队列:用来存放所要执行的任务,队列中的任务遵循FIFO(First In First Out)原则 GCD的任务函数(是否开启新的线程) 同步 不具备开启新的线程的能力 同步执行任务的函数 void dispatch_sync(dispatch_queue_t…
简介 恰当的使用多线程编程可以提供任务的执行效率和系统资源的利用率 多线程是为了提高资源利用率,和应用程序的响应速度,多个线程共享应用资源 每个应用程序都有一个主线程,通常用来做UI界面刷新等 比较耗时的任务如果放在主线程中,可能会造成主线程的堵塞,无法响应用户操作,通常为耗时任务创建自己的线程,与主线程并发执行 多线程编程在一定程度上提高了系统资源的利用率和任务处理速度,但是线程不易过多,否则会引发以下问题. 过多的线程会造成处理机的频繁调度,线程调度需要消耗大量的系统资源. 同一进程下的多个…
本文参考JSPatch wiki :https://github.com/bang590/JSPatch/wiki 1.概念 JSPatch是一个轻量的JS引擎,能够使用JavaScript语言来调用任何object-c接口,替换任何原生的方法.目前主要用于发步JS脚本替换原生Objective-C代码,实时修复线上bug 2.原理 利用OC语言的动态性,动态的修改类的方法和属性.在app启动的时候加载我们写好的JavaScript文件并通过JavaScriptCore来执行,用JS写好的类函数…
注:本人是翻译过来,并且加上本人的一点见解. 前言 想要揭示出表面之下深层次的一些可利用的方面.这些底层的 API 提供了大量的灵活性,随之而来的是大量的复杂度和更多的责任.在我们的文章常见的后台实践中提到的高层的 API 和模式能够让你专注于手头的任务并且免于大量的问题.通常来说,高层的 API 会提供更好的性能,除非你能承受起使用底层 API 带来的纠结于调试代码的时间和努力. 尽管如此,了解深层次下的软件堆栈工作原理还是有很有帮助的.我们希望这篇文章能够让你更好的了解这个平台,同时,让你更…
主线程的作用 (在主线程中才能设置) 显示/刷新UI界面 处理UI事件(比如点击事件.滚动事件.拖拽事件): 主线程的使用注意 别将比较耗时的操作放到主线程中. 耗时操作会卡住主线程.影响体验. [NSThread currentThread]获得当前线程. 打印线程.num属性显示有多少条线程. 将耗时操作放在子线程中(后台线程,非主线程): 多线程好处在哪? 在用户点击按钮那一刻就有反应 能同时处理耗时操作和用UI控件的事件. 多线程技术: 1,pthread    一套通用的多线程API(…
在Objective-C中经常会用到单例模式.最常见的就是: [UIApplication sharedApplication].delegate 这里的sharedApplication就是一个返回单例的方法.所谓的单例模式也就是在整个APP.或者软件中只有这个类的这么一个对象.可以保存一些全局的设置等数据,达到单例对象变了整个app的全部设置都更新的效果. 忽略OC的代码,直接进入Swift代码. 第一种单例模式的实现: class Singleton1{ class var sharedI…
Ice框架提供了不少回调设施,其中一些是使用Ice远程调用进行ami模式或amd模式的支撑.本篇来看一下用于代理端的回调设施. Ice代码中有好几个Callback相关命名的基类,并且slice还会为你描述的接口,每个接口方法生成好几个回调类,让人眼花缭乱.其实认真整理归纳一下,就会发现,为我们提供的代理调用回调接口只有两个,一个是较为底层一点的,你需要解释Future,另一个是较为高级一点的,框架为你解释好Future,并以输出参数回调.而回调的挂接点是在网络层的io读写完成事件.较为底层一点…
GCD Time Limit: 6000/3000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 32768/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 11177    Accepted Submission(s): 4236 Problem Description Given 5 integers: a, b, c, d, k, you're to find x in a...b, y in c...d that GCD(x,…
小编在前一篇中介绍了多线程实现的五种常用方法.在接下来所介绍的这种方法是最具有魅力的,最具有诱惑的实现多线程的方案---GCD 一.什么是GCD GCD是Grand Central Dispatch的简称,是基于C语言的.如果使用GCD,完全由系统管理线程,我们不需要编写线程代码.只需定义想要执行的任务,然后添加到适当的调度队列(dispatch queue).GCD会负责创建线程和调度你的任务,系统直接提供线程管理,大大的提高代码的执行效率与多核的利用率.1.GCD的一个重要概念是队列,它的核…
一.进程和线程   二.各种队列! 1.GCD:Grand Central Dispatch 2.串行队列(Serial)      你可以创建任意个数的串行队列,每个队列依次执行添加的任务,一个队列同一时刻只能执行一个任务(串行),但是各个队列之间不影响,可以并发执行.每个队列中的任务运行在一个由各自串行队列 维护的独立线程上,一个队列中只有一个线程. 3.并行队列(Concurrent)      并行队列是不允许自己创建的,系统中存在三个不同优先级的并行队列.并行队列依旧按照任务添加的顺序…
继承: 1.单向继承,一个类只能有一个父类,一个父类可以有多个子类. 2.单向继承,基类(根类)是OSObject 3.子类可以继承父类的属性和方法 当父类的方法不满足子类的需求时,子类可以重写父类的方法,重写父类的方法,在子类中不需要再次声明. 1.完全重写 2.部分重写   使用super 建立继承关系之后,子类可以继承父类的: 1.实例变量,@public@protected修饰情况之下 2.公开的方法 一个方法如果在.h中声明了,那么这个方法就是公开的方法,如果没有声明,则是私有的. O…
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ // [self downImage]; // [self delay]; [self once]; [self once]; [self once]; } /** 一次性代码: 整个应用程序只会执行一次 不可以放在懒加载里面, 如果在类中使用一次性代码, 创建的第二个对象, 就完全不会初始化, static : 全局变量 */ -(void…
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ // GCD 开几条线程并不是我们可以控制的,而是系统来决定的, // [self asyncConcurrent]; // [self asyncSerial]; // [self syncConcurrent]; // [self syncSerial]; // [self test_get_global_queue];// [self…
1. GCD介绍 1.11.2 1.3 异步具备开启能力但是不是 一定可以开启 1.4 1.5 67. 8.…
多线程编程技术的优缺点比较 NSThread (抽象层次:低) 优点:轻量级,简单易用,可以直接操作线程对象 缺点: 需要自己管理线程的生命周期,线程同步.线程同步对数据的加锁会有一定的系统开销. Cocoa NSOperation (抽象层次:中) 优点:不需要关心线程管理,数据同步的事情,可以把精力放在学要执行的操作上.基于GCD,是对GCD 的封装,比GCD更加面向对象 缺点: NSOperation是个抽象类,使用它必须使用它的子类,可以实现它或者使用它定义好的两个子类NSInvocat…
面试题 1:讲讲RunLoop,项目中有用到吗? 2:RunLoop内部实现逻辑? 3:Runloop和线程的关系? 4:timer 与 Runloop 的关系? 5:程序中添加每3秒响应一次的NSTimer,当拖动tableview时timer可能无法响应要怎么解决? 6:Runloop 是怎么响应用户操作的, 具体流程是什么样的? 7:说说RunLoop的几种状态? 8:Runloop的mode作用是什么? 一. RunLoop简介 什么是RunLoop, 1:运行循环,其本质是一个do w…
为一个类扩展功能:1.子类化:2.修改源代码:3.定义协议:4.Category:类目 1.Category 1> Category的作用 Category:也叫分类,类目,是为没有源代码的类扩充功能. 扩充的功能会成为原有类的一部分,可以通过原有类或者原有类的对象直接调用,并且可继承. 该方法只能扩充方法,不能扩充实例变量. 作为子类的替代手段(不需要定义子类,直接使用现有类的对象调用方法). 一个庞大的类可以分模块开发,能够更好的对类中的方法进行更新和维护. 2> Category文件的创…
类扩展(Class Extension) Block基本概念 typedef和Block Block注意事项 *:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } a { color: #4183C4; } a.absent { color: #cc0000; } a.anchor { display: block; padding-left: 30px;…
1.没有权限读取文件夹 The file “Homework2” couldn’t be opened because you don’t have permission to view it.   —>不能对文件夹进行文件的操作,例如读取文件内容     2.C函数运行时链接错误 变量名和函数名混淆使用了,导致调用错误     3.运行iOS模拟器发生Domain = NSPOSIXErrorDomain, Code = 22 错误 删除Xcode缓存,删除/Users/hellovoidwo…
//再设计一个类的时候,有些方法需要对外公开(接口),有些仅供内部使用. 类的扩展:为类添加新的特征(属性)或者方法 对已知类: 1.直接添加 2.继承(在其子类中添加实例变量和方法) 3.使用extension(对私有方法和私有属性的扩展(未在.h中申明的方法就是私有方法)) //   extension //  一般我们把类的延展直接写在类的.m文件中 //  extension 对私有方法和私有属性的扩展(未在.h中申声的方法) //  对已知类扩充私有方法,选择 Objective -…
NSDate  日期类,继承自NSObject,代表一个时间点 NSDate *date=[NSDate date]; NSLog(@"%@",date);   //格林尼治时间,0时区时间 NSDate *date1=[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:8*60*60];//现在的时间 NSDate *date2=[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:-24*60*60];//相对格林昨天的时间 //    参…
block 块语法,可以用block去保存一段代码,或者封装一段代码. block 实际是由c语言实现的,执行效率很高. block 实际借鉴了函数指针的语法. block,在多线程.异步任务,集合遍历,集合排序.动画专场用得多 block (^)(参数类型1 参数名1,参数类型2 参数名2...); 返回值类型  (^)(); 1.没有参数,括号也不能省略 2.参数名可以省略 void(^myBlock1)();   无参数无返回值 void(^myBlock2)(int a,int b);…
@public 1.公开的,公共的,可以在类的内部和外部访问. 2.类的内部:实例变量名 3.类的外部:对象->实例变量名 @protected 1.受保护的,只能在本类和子类中可以访问 2.类的内部:实例变量名 3.类的外部:通过设置器setter和访问器getter访问 @private 1.私有的,只能在本类中可以访问 2.类的内部:实例变量名 3.类的外部:通过设置器setter和访问器getter访问 总:@public 在所有文件均可访问.@protected只能在本类和子类中可以访…
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ [self downloadImage]; } -(void)downloadImage{ dispatch_group_t group = dispatch_group_create(); dispatch_queue_t queue = dispatch_get_global_queue(, ); dispatch_group_async…
1.队列组两种使用方法2.队列组等待 wait /** 新方法 队列组一般用在在异步操作,在主线程写队列组毫无任何作用 */ - (void)GCD_Group_new_group___notify{ dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create("11", DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT); dispatch_queue_t globalqueue = dispatch_get_global_queue(0, 0);…
- (void)forDemo{ //全都是在主线程操作的 ; i<; i++) { NSLog(@"--%@", [NSThread currentThread]); } /* 2018-06-27 11:33:44.226664+0800 5线程操作-GCD-快速迭代[7715:77291] --<NSThread: 0x60800006a9c0>{number = 1, name = main} 2018-06-27 11:33:44.226845+0800 5…
- (void)touchesBegan:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event{ //同步函数无需栅栏函数 //栅栏函数不能使用全局并发队列:不起作用 //栅栏函数不能使用全局并发队列:不起作用 //栅栏函数不能使用全局并发队列:不起作用 //栅栏函数不能使用全局并发队列:不起作用 //栅栏函数不能使用全局并发队列:不起作用 //栅栏函数不能使用全局并发队列:不起作用 dispatch_queue_t queue111 =…
2年多的iOS之路匆匆而过,期间也拜读来不少大神的博客,近来突然为自己一直做伸手党感到羞耻,是时候回馈社会.回想当年自己还是小白的时候,照着一些iOS多线程教程学,也只是照抄,只知其然.不知其所以然.现写一篇详细教程奉献给广大读者.废话就不多说了,直接上干货.如下图列举了很多多线程的知识点,每个知识点都写有对应的详细例子,并对运行结果进行分析,绝对拿实践结果来说话.如果各位道友发现错误之处还请指正.附上demo下载地址…
1.项目经验 2.基础问题 3.指南认识 4.解决思路 ios开发三大块: 1.Oc基础 2.CocoaTouch框架 3.Xcode使用 -------------------- CocoaTouch Media Core Services Core OS -------------------- System Framework OC的类声明,定义域 OC关键字定义为  @class O-C特有的语句for(..in ..)迭代循环,其他的条件和循环语句和c一样 OC对面向对象的概述 (1)…
1.Objective-C的类可以多重继承么?可以采用多个协议么? 答:不可以多重继承,可以采用多个协议. 2.#import和#include的区别是什么?#import<> 跟 #import""有什么区别? #import能避免头文件被重复包含的问题: 1) 一般来说,导入objective c的头文件时用#import,包含c/c++头文件时用#include. 使用include要注意重复引用的问题: class A,class B都引用了class C,clas…