延续前篇内容. 开始之前,我们首先要准备以下12个jar文件:spring-aop-4.3.3.RELEASE.jarspring-beans-4.3.3.RELEASE.jarspring-context-4.3.3.RELEASE.jarspring-core-4.3.3.RELEASE.jarspring-expression-4.3.3.RELEASE.jarspring-web-4.3.3.RELEASE.jarspring-webmvc-4.3.3.RELEASE.jarthymel…
本篇将通过示例介绍页面参数是如何传递到后台的.我们继续沿用之前搭好的程序结构,如果你不知道,请参照前两篇.为方便跳转页面,我们在首页以及zoolist.html页面都加上彼此地址的链接:首页: zoolist页: 运行tomcat看看结果: 如果页面显示出来是乱码,请参照本文第二篇:springMVC与thymeleaf的整合中解决页面乱码的代码.好,我们开始页面传值.这之前请将unbescape-1.1.4.RELEASE.jar文件放入WEB-INF/lib目录下,thymeleaf解析页面…
首语:用SpringMVC和thymeleaf实现一个简单的应用,包括基本环境搭建,SpringMVC4和thymeleaf3的整合,页面参数的获取,页面参数验证,以及用MySQL保存数据.我会把步骤以及过程当中可能会遇到的问题写详细一些,其中的命名规则以及程序结构不一定符合真正的开发标准.内容很简单,仅供参考.关于spring和thymeleaf这里不做介绍.如果你还不了解,请参照:1: Spring:www.spring.io2: thymeleaf:www.thymeleaf.org我的开…
这一篇将介绍怎样把页面数据保存的MySQL数据库,并将数据库内容展示到页面上.首先做一个基础工作,添加以下jar到lib:1: mysql-connector-Java-5.1.40-bin.jar 下载 http://dev.mysql.com/downloads/connector/j/2: spring-jdbc-4.3.3.RELEASE.jar3: spring-tx-4.3.3.RELEASE.jar 2和3从spring framework发布包里面找.继续沿用前面篇节的程序代码.…
关于表单数据验证有很多中方法,这里我仅介绍JSR303注解验证.JSR303仅仅是一个规范,这里我们要用到它的一个实现:hibernate-validator. 注意在spring的配置文件spring-mvc.xml中要有这句代码:<mvc:annotation-driven/>,有了它,spring框架会自动加载classpath的jsr303的实现. 开工之前,我们需要引入以下lib文件到WEB-INF/lib,并添加到classpath:validation-api-1.1.0.Fin…
C++ 容器的综合应用的一个简单实例——文本查询程序 [0. 需求] 最近在粗略学习<C++ Primer 4th>的容器内容,关联容器的章节末尾有个很不错的实例.通过实现一个简单的文本查询程序,希望能够对C++的容器学习有更深的理解.由于是浅略探讨研究,高手可无视,各位读者发现有什么不妥的地方,请指教. 程序将读取用户指定的任意文本文件,然后允许用户从该文件中查找单词.查询的结果是该单词出现的次数,并列出每次出现所在的行.如果某单词在同一行中多次出现,程序将只显示该行一次.行号按升序显示,即…
案例笔记电脑端页面设计   1.新建项目(请假管理qjgl)   2.开发软件界面介绍(常用的功能按键)      3.目录中显示元件对象      4.对元件对象的操作主要方式是双击(双击哪个元件,哪个元件就最大化显示)    5.设计页面(电脑端页面)         5.1在Desktop View中放入一个Pane元件,一个Pane元件就是一个页面.         5.2设计Pane属性: width:100%;height:100%         5.3在 Pane 中加入页面布局…
手机端的设计 1.页面说明 2.默认页面===>提交请假单(上面页面双击进入,页面主要编辑区) 2.1默认页面===>提交请假单===>头部区(页面部份主要编辑区01) 2.1.1默认页面===>提交请假单===>头部区===>我的请假记录(点这个按钮将跳转到我的请假记录页面) 2.1.2改变按钮样式说明  2.1.3默认页面===>提交请假单===>头部区===>我的请假记录===>On Click(点击这个按钮跳转到我的请假记录表页面,这里我…
想要实现的功能:利用Ajax技术通过点击一个<button>按钮,然后在指定的文本框中输出想要的值. 1.使用Jsp创建一个前端页面. <body> <div style="text-align: center;"> <div> <input type="button" onclick="loadName()" value="Ajax获取数据" />  <inp…
3D Picking 其原理是从摄像机位置到空间发射的射线.基于光线碰到物体回暖. 这里我们使用了触摸屏拿起触摸,鼠标选择相同的原理,仅仅是可选API不同. 从unity3D官网Manual里找到下面Input内容: http://docs.unity3d.com/Documentation/Manual/Input.html 当中有段样例程序: Following is an example script which will shoot a ray whenever the user tap…