BG类层,立绘层,字符层,ui层.目前还没有好的方法将这些层统一为一种概念,排序也没有考虑,Game逻辑部分管理BG, ACTOR层. typedef enum { SF_BAD = -, SF_HIDE, // effect使用 SF_PIC, // bg, actor SF_POLY, // 绘制多边形 SF_SHEET // 绘制字符,粒子类 }surfaceType_t; bg及立绘层定义 struct drawSurf_t { int sort; surfaceType_t *surf…