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经典的gof 23种设计模式,目录大纲查看. 1. Singleton(单例模式) 保证一个类只有一个实例,并提供访问它的全局访问点. 2. Abstract Factory(抽象工厂模式) 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 3. Factory Method(工厂方法模式) 定义一个创建产品对象的工厂接口,将实际创建工作推迟到子类中. 4.Prototype(原型模式) 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 5.Builder(建…
本文的结构: 一.设计模式总览 二.创建型设计模式 Creational Patterns 三.结构型设计模式 Structural Patterns 四.行为型设计模式 Behavioral Patterns 一.设计模式总览 前面[设计模式——总篇]提到了3大类共23种设计模式,还是这个图,但是并没有对其定义进行描述.本文便是对这23种设计模式的定义概述,后续将逐个进行细致的讲解. 二.创建型设计模式 Creational Patterns 要点:创建型模式与对象的创建有关. 1.Facto…
设计模式目录 创建型 1. Factory Method(工厂方法) 2. Abstract Factory(抽象工厂) 3. Builder(建造者) 4. Prototype(原型) 5. Singleton(单例) 结构型 6. Adapter Class/Object(适配器) 7. Bridge(桥接) 8. Composite(组合) 9. Decorator(装饰) 10. Facade(外观) 11. Flyweight(享元) 12. Proxy(代理) 行为型 13. Int…
工欲善其事,必先利其器. 在真正使用设计模式之前,必须知道各个设计模式对应的场景.设计模式是针对某种固定的场景下产生的固定解决方案.只有明确的场景,才会有明确的设计方式和方法. 设计模式全集: Abstract Factory:抽象工厂,提供一个创建一系列相关或者相互依赖的对象的接口,而无需指定他们具体的类. Adapter:适配器,将一个类的接口转换为客户希望的另一个类的接口.Adpter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作得那些类可以一起工作. Briage:桥接,将抽象部分和它的实现部…
• 创建型模式: – 单例模式.工厂模式.抽象工厂模式.建造者模式.原型模式. • 结构型模式: – 适配器模式.桥接模式.装饰模式.组合模式.外观模式.享元模式.代理模 式. • 行为型模式: – 模版方法模式.命令模式.迭代器模式.观察者模式.中介者模式.备忘录模 式.解释器模式.状态模式.策略模式.职责链模式.访问者模式. • 常见的五种单例模式实现方式 – 主要: • 饿汉式(线程安全,调用效率高. 但是,不能延时加载.) • 懒汉式(线程安全,调用效率不高. 但是,可以延时加载.) –…
软件设计模式的产生背景 设计模式这个术语最初并不是出现在软件设计中,而是被用于建筑领域的设计中. 1977 年,美国著名建筑大师.加利福尼亚大学伯克利分校环境结构中心主任克里斯托夫·亚历山大(Christopher Alexander)在他的著作<建筑模式语言:城镇.建筑.构造(A Pattern Language: Towns Building Construction)中描述了一些常见的建筑设计问题,并提出了 253 种关于对城镇.邻里.住宅.花园和房间等进行设计的基本模式. 1979 年他…
摘要:本文以我们日常开发中经常碰到的一些技术/问题/场景作为切入点,示范如何运用设计模式来完成相关的实现. 本文分享自华为云社区<实践GoF的23种设计模式:SOLID原则(上)>,作者:元闰子. 前言 从1995年GoF提出23种设计模式到现在,25年过去了,设计模式依旧是软件领域的热门话题.设计模式通常被定义为: 设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结,使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解并且保证代码可靠性…
摘要:针对这种对象成员较多,创建对象逻辑较为繁琐的场景,非常适合使用建造者模式来进行优化. 本文分享自华为云社区<[Go实现]实践GoF的23种设计模式:建造者模式>,作者: 元闰子. 简述 在程序设计中,我们会经常遇到一些复杂的对象,其中有很多成员属性,甚至嵌套着多个复杂的对象.这种情况下,创建这个复杂对象就会变得很繁琐.对于 C++/Java 而言,最常见的表现就是构造函数有着长长的参数列表: MyObject obj = new MyObject(param1, param2, para…
摘要:装饰者模式通过组合的方式,提供了能够动态地给对象/模块扩展新功能的能力.理论上,只要没有限制,它可以一直把功能叠加下去,具有很高的灵活性. 本文分享自华为云社区<[Go实现]实践GoF的23种设计模式:装饰者模式>,作者: 元闰子. 简介 我们经常会遇到"给现有对象/模块新增功能"的场景,比如 http router 的开发场景下,除了最基础的路由功能之外,我们常常还会加上如日志.鉴权.流控等 middleware.如果你查看框架的源码,就会发现 middleware…
20151218mark 延伸扩展: -设计模式在很多语言PHP.JAVA.C#.C++.JS等都有各自的使用,但原理是相同的,比如JS常用的Javascript设计模式 -详解设计模式六大原则 设计模式(面向对象)有六大原则: 开闭原则(Open Closed Principle,OCP)里氏代换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)依赖倒转原则(Dependency Inversion Principle,DIP)接口隔离原则(Interface Segr…