div模块变灰】的更多相关文章

整站变灰目前没发现什么特别好的办法,但是div(或者其他标签模块)模块变灰方法兼容性还不错. .gay_box{ filter: grayscale(100%); -webkit-filter: grayscale(100%); -moz-filter: grayscale(100%); -ms-filter: grayscale(100%); -o-filter: grayscale(100%); filter: url("data:image/svg+xml;utf8,<svg xml…
这是我在一位台湾网友usaretama发表的一篇帖子中看到的,原帖我发表在维维网 如果你有WiFi开关变灰不能切换.WiFi遇到搜不到AP或搜到了连不上,那您就要注意这篇了. 家人的 iPhone 4S iOS6.0 使用至今已超过三个多月,手机已过保,曾摔过一次,但因有保护壳的关系,看不出任何外伤,(也是出了问题后回想, 想起有这件事)        摔到手机期间刚好出了 iOS6.0 , 安装后家人就反应 WiFi 常常不稳,都会不定期从 AP断开,  只是几个礼拜发生一次次数不多,只要重连…
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd"> <html> <head> <meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=gb2312" /> <…
使用JS在当前页面在div中加载弹出窗口,并让当前页面变灰不可操作. 加载弹出窗口的div需将宽高设置成整个页面的大小,以覆盖当前页面的内容. opacity:0.6: 页面可见度设置为0.6(1为完全不可见). z-index: 1024: 设置元素堆叠顺序.拥有更高堆叠顺序的元素总是会处于堆叠顺序较低的元素的前面.并且只能在定位元素上奏效(例如 position:absolute;) main.html <!DOCTYPE html> <html> <head> &…
转自http://www.waitingfy.com/archives/1741 1.为了节约一张图引发的Shader使用  我们注意到这个游戏当中经常使用一些按钮,美术会给两张图,一张稍微暗点,表示按下的状态.但是这样的图一多起来,就比较占用资源.Sprite更改颜色无法表现出这样的效果.想起来Shader可以. 2.变灰是比较常见 Cocos2d-x中有一个变灰的例子,这里就列出shader代码: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 #ifdef GL_ES prec…
怎么让让整个HTML页面变灰 其实很简单,我们只需要一句话. html {filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(grayscale=1);} 也可以同时让整个网站的图片变灰 img{filter:Gray;}…
为了悼念,各大网站都纷纷将自己的站点颜色调灰,就连图片也一样,到底如何实现的呢,请看下面的代码. 〈img src="http://hovertree.com/hvtimg/201512/f748s0ko.jpg" style="filter:progid:DXImageTransform.Microsoft.BasicImage(grayscale=1)" onmouseover="this.style.filter='progid:DXImageTra…
效果图 1.先准备好一个变灰shader.代码如下 Shader "Custom/Gray" { Properties { _MainTex ("Base (RGB), Alpha (A)", 2D) = "black" {} } SubShader { LOD 200 Tags { "Queue" = "Transparent" "IgnoreProjector" = "Tr…
1.UIImageView圆角 CALayer *l = [cell.imgAvatarImage layer]; [l setMasksToBounds:YES]; [l setCornerRadius:6.0]; 2.UIImageView显示圆形 UIImageView *imageView1 = [[UIImageViewalloc] initWithImage:[UIImageimageNamed:@"image.png"]]; imageView1.frame = CGRe…
由于quick2.25没有导出shader相应的接口,所以2.25无法直接使用shader. 本文简单介绍如何导出相应接口,同时教大家使用shader 实现精灵变灰 一.编写静态函数,以供导出使用(直接参考3.2版本的) 2.25的GLProgram是对应操作shader的类. 在GLProgram.h声明以下两个函数 static CCGLProgram* createWithByteArrays(const char* vShaderByteArray, const char* fShade…