LabVIEW设计模式系列——状态机】的更多相关文章

标准:1.状态用枚举自定义类型,便于统一管理修改.2.一般地应该有:Initialize,Idle,Stop,Blank状态.3.Initialize进行一些初始化的操作:Idle一种过渡状态,用于和用户打交道的状态:Stop状态用于一些后处理并由此退出循环,Blank是一种独立状态,其他状态中没有一个状态进入此状态,便于复制状态,用来创建其他状态. 标准:1.事件触发动作使用单击时触发或者释放时触发,因为单击时触发的原理是单击时改变控件值,直到第一次读到值后才恢复控件值默认值,释放时触发的原理…
标准: 1.很多引用资源其打开函数和关闭函数对错误处理的方式有所不同:2.一般地NI的Help里对打开函数的错误端子的解释是这样的:如错误发生在VI或函数运行之前,VI或函数将把错误输入值传递至错误输出.如在VI或函数运行前没有发生错误,VI或函数将正常运行.如在VI或函数运行时发生错误,VI或函数将正常运行并在错误输出中设置自身的错误状态.3.对关闭函数这样解释:如错误发生在VI或函数运行之前,VI或函数将把错误输入值传递至错误输出.即使在VI或函数运行前发生错误,VI或函数仍会正常运行.如在…
标准: 1.当使用值改变事件时,使用单击时触发或者单击时释放开关动作.这样即保证仅仅触发一次,也保证按钮恢复默认值 标准:1.值改变事件的优点:不论是鼠标动作还是键盘动作都能触发值改变事件,增强了程序的灵活性.…
标准:1.将具有值改变事件的控件,放置在其事件结构的值改变页面里.…
标准:1.所有按钮的机械动作必须都用释放时触发或者单击时触发,这是为了保证仅仅触发一次动作. 标准:1.使用简单的case结构模拟事件结构.…
标准:1.太多移位寄存器会导致连线太多,看起来凌乱,使用簇将变量打包,统一用一个移位寄存器,这样可以减少连线的麻烦2.如果每个变量都使用一个移位寄存器,没有一个名字是很难区分移位寄存器到底属于哪一个变量的,用簇可以解决这个问题3.倘若需要增加变量,只需在移位寄存器变量中添加你所需要的变量就行了,命名后就可以直接用了,减少了创建寄存器变量的麻烦而且不需要连线(事件结构很多页面时连线时各麻烦而且容易漏掉)4.移位寄存器中的变量使用就更简单了,有名称标记,而且可以选择不同的变量.5.可以统一管理变量…
标准化:1.图标的标准化         2.模式的标准化Operation:Write & Read        3.xx为变量名称,w为write括号中为默认值,r为read        4.错误输入输出端子 标准:1.写操作后,读操作也发生,这样就更新了输出值,和变量保持同步2.有错误输入,输出可控3.有错误输入,不会出现写操作,导致改变功能全局变量的值3.有多个变量需要同步读写时可以考虑是否用簇打包…
http://www.cnblogs.com/Terrylee/archive/2006/07/17/334911.html 最初写探索设计模式系列的时候,我只是想把它作为自己学习设计模式的读书笔记来写,可是写到今天,设计模式带给我的震撼,以及许多初学者朋友的热心支持,让我下定决心要把这个系列写完写好,那怕花上再多的时间也无所谓.本部分内容不断更新中. 目录计划: 第Ⅰ部分 开篇 开篇 第Ⅱ部分 创建型模式篇 第1章 单件模式(Single Pattern) 第2章 抽象工厂模式(Abstrac…
http://www.cnblogs.com/qianxudetianxia/category/312863.html Android设计模式系列(12)--SDK源码之生成器模式(建造者模式) 摘要: 建造者模式把构造和表示分离开,根据客户需求生产一个相应的对象.本来呢,我们根据Builder接口实现不同的具体的ConcreteBuilder,就可生产不同的对象了.但是,下面例子的只有一个Builder,所以也没有接口Builder,也没有其他的ConcreteBuilder.但是我今天要讲的…