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创建型-生成器模式(Builder)
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创建型-生成器模式(Builder)
1.意图: 将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 2.场景描述: 编辑软件的“另存为”功能便是生成器模式的一个体现.例如,Word的另存为功能,可以选择将文件存储为doc.docx.pdf.txt等格式,但是通过word的另存为功能转变文档的存储格式时都采用了“文件 --> 另存为”,相同的创建过程.当需要对word支持新的类型转换时,例如,添加*.newtype类型的转换,此时只需在“另存为”对话框的“选择存储类型”中添加一行"*.newtype&q…
第9月第6天 push pop动画 生成器模式(BUILDER)
1. https://github.com/MichaelHuyp/QQNews 2.生成器模式(BUILDER) class MazeBuilder { public: virtual void BuildMaze() {} virtual void BuildRoom(int room) {} virtual void BuildDoor(int roomFrom, int roomTo) {} ;} protected: MazeBuilder(); } class StandardMaz…
跟着实例学习设计模式(6)-生成器模式builder(创建型)
生成器模式是创建型设计模式. 设计意图:将一个复杂的类表示与其构造相分离,使得同样的构建过程可以得出不同的表示. 实例类图: IVehicleBuilder:抽象建造者.为创建一个Vehicle对象并创建它的相关部件指定的抽象接口,把产品的生产过程分解为不同的步骤,从而使详细的建造者在详细的建造步骤上具有很多其它弹性,从而创造出不同表示的产品.(这里就是小车和卡车) CarBuilder.TrunkBuilder:详细建造者,实现IVehicleBuilder接口,构造和装配产品的各个部件定义并…
设计模式十: 生成器模式(Builder Pattern)
简介 生成器模式属于创建型模式的一种, 又叫建造者模式. 生成器模式涉及4个关键角色:产品(Product),抽象生成器(builder),具体生成器(ConcreteBuilder),指挥者(Director). 实现层面上, 产品定义了需要什么样的对象, 具体生成器完成了对象的具体表示. 如果只需要一个具体的构建者,那么抽象生成器角色和指挥者可以省略(如StringBuilder). 意图 将一个复杂对象的构建与它的表示分离, 使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 类图 实现 一. 定义产…
C#设计模式——生成器模式(Builder Pattern)
一.概述在软件系统中,有时候面临着复杂的对象创建,该对象由一定算法构成的子对象组成,由于需求变化,这些子对象会经常变换,但组合在一起的算法却是稳定的.生成器模式可以处理这类对象的构建,它提供了一种封装机制来隔离各类子对象的变化,从而保证系统的稳定.二.生成器模式生成器模式将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示.其结构图如下: Builder为创建Product对象的各个子对象指定抽象接口.ConcreteBuilder实现了Builder接口,用于创建Produ…
生成器模式Builder
原创转载请注明出处:https://www.cnblogs.com/agilestyle/p/11406502.html 1. 定义将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 2. 结构图 Builder:生成器接口,定义创建一个Product对象所需的各个部件的操作.ConcreteBuilder:具体的生成器实现,实现各个部件的创建,并负责组装Product对象的各个部件,同时还提供一个让用户获取组装完成后的产品对象的方法.Director:指导者,也被称为导…
【设计模式】- 生成器模式(Builder)
生成器模式 建造者模式.Builder 生成器模式 也叫建造者模式,可以理解成可以分步骤创建一个复杂的对象.在该模式中允许你使用相同的创建代码生成不同类型和形式的对象. 生成器的结构模式 生成器(Builder)接口声明在所有类型生成器中通用的产品构造的步骤 具体的生成器(ConcreteBuilders)提供构造过程的不同实现. 具体生成器也可以构造不遵循通用接口的产品. 产品 (Products) 是最终生成的对象. 由不同生成器构造的产品无需属于同一类层次结构或接口. 主管 (Direct…
JAVA设计模式(01):创建型-工厂模式【工厂方法模式】(Factory Method)
简单工厂模式尽管简单,但存在一个非常严重的问题.当系统中须要引入新产品时,因为静态工厂方法通过所传入參数的不同来创建不同的产品,这必然要改动工厂类的源码,将违背"开闭原则".怎样实现添加新产品而不影响已有代码?工厂方法模式应运而生,本文将介绍另外一种工厂模式--工厂方法模式. 1 日志记录器的设计 Sunny软件公司欲开发一个系统执行日志记录器(Logger).该记录器能够通过多种途径保存系统的执行日志,如通过文件记录或数据库记录,用户能够通过改动配置文件灵活地更换日志记录方式. 在设…
生成器模式(Builder)C++实现
意图:将一个复杂对象的创建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示. 适用性:1.当创建复杂对象的算法应该独立于该对象的组成部分以及它们的装配方式时. 2.当构建过程必须允许被构建的对象有不同的表示时. 效果: 1.使得可以改变一个产品的内部表示. 2.隐藏产品的内部结构. 3.使得构造代码和表示代码分离. 4.使得可以对构建过程进行更精确的控制. 代码实例: 代码以构建Room为实例,而Room由四个Site组成,Site可以是Wall.Window.Door.Grass.Wo…
1.6建造者模式(生成器模式) Builder
1.概念:将一个复杂对象的构建和他的表示分离,使得同样的构件可以创建不同的表示. 2.实例:肯德基和中餐,肯德基抽象了整个做菜的复杂过程(相同的构建),然后在不同的店铺进行实现(不同的表示).中餐往往做菜是没有统一的过程的. 3.类图: 4.Code public abstract class PersonBuilder { protected Graphics g; protected Pen p; …