OC 代码规范】的更多相关文章

我们写出来的代码会给很多人看,为了使代码清晰简洁,方便阅读理解,都会统一遵从一定的代码规范,Objective-C同样如此.   主要参考规范:   1. Google Objective-C Style Guide   2. Coding Guidelines for Cocoa   简单总结一下目前接触到的:   1.代码行度最大为100列(C++的是80) 2.声明类或方法时,注意空格的使用,参数过多时可换行保持对齐, 调用方法时也是如此,参数都写在一行或换行冒号对齐,   3.命名规则…
代码规范 一:基本代码命名 1.通用原则 尽量清晰又简洁,无法两全时清晰更重要,可读性优先级更高. insertObject:atIndex: 好的 insert:at 坏的 removeObject: 好的 remove: 坏的 通常不应缩写名称,即使方法名很长也应完整拼写 destinationSelection 好 destSel 坏 避免一些歧义 displayName 显示一个名字还是展示一个标题 1.2 一致性 尽量和Cocoa编程接口命名一致 当某个类使用了多态的时候,一致性很重要…
下面说下iOS的代码规范问题,如果大家觉得还不错,可以直接用到项目中,有不同意见 可以在下面讨论下. 相信很多人工作中最烦的就是代码不规范,命名不规范,曾经见过一个VC里有3个按钮被命名为button1.button2.button3,全文没有注释,去看代码逻辑才能知道这三个按钮的意思,我也是醉了! 下面的规范 有的定的比较死,大家可以根据自己团队的风格进行修改.该文章主要是OC的代码规范,有几个是Swift的规范. OC和Swift的代码规范如下: 一.VC生命周期 模块排列顺序 1. 注意…
IOS开发(OC)中的命名规范 正文:通过读写大量代码我有自己的一套编程思路和习惯,自认为自己的编码习惯还是不错的,代码结构也算清晰,因为我一直以来都是代码看的多写的多,但是总结的比较少,知识经常不成体系.以后多花点时间把自己的经验和学习知识加以总结一下吧,这样有利于去指导新人,也更有利于加深自己的知识认知.今天就从代码规范入手总结一下iOS开发中好的编码规范吧.我们在开发中看别人的代码的时候经常会去抱怨至少内心里骂娘,其实别人看你的代码也许也在抱怨你,我更深刻的意识到:高手和新手有代码规范水平…
转自http://blog.csdn.net/pjk1129/article/details/45146955 引子 在看下面之前,大家自我检测一下自己写的代码是否规范,代码风格是否过于迥异阅读困难?可以相互阅读同伴的代码,是否存在阅读障碍? 若存在晦涩难懂的,理解成本增大的代码,说明你的团队需要自省了. 下面总结一下OC编程中的一些代码规范(苹果官方推荐的).以OC为示例,但不局限于OC,也可以被当作别的编程语言的开发规范约定(仅需要把OC特有的东西按照你所使用的语言的惯例即可) 参考资料:苹…
iOS团队代码规范 工程之始可能需要的工具: 1.使用CocoaPods类库管理工具.CocoaPods安装和使用教程. 2.下载安装注释插件VVDocumenter-Xcode. 一.项目结构管理 1.建立Resouces文件夹,将所有图片,语音,视频等资源放入其中.图片资源以程序功能模块建立相应的实体文件夹进行管理,若多个功能块共用的,建立Common文件夹,放入其中. 2.所有需手动拖入工程中的第三方库应放入ThirdLibs文件夹中,使用CocoaPods类库管理工具的无须此操作. 
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[转] http://www.syyong.com/php/Talk-about-PHP-code-specification.html 我向往这样一个php世界,里面没有代码规范之争.你我都一样,都遵循着一套如宪法般的规范,就像golang世界一样.统一的命名法则,统一的缩进方式.而现实世界却让人落差很大,每个不同的团队就像不同的国家,都颁布有自己的法律.穿梭于N个团队之间你就得去适应N套规范. 那么php有没有一套比较标准.比较建议去遵循的规范呢?答案是有的,那就是由PHP-FIG组织陆续发…
对你有助请点赞,请顶,不好请踩------送人玫瑰,手留余香!-------------------14:37 2016/3/212016 正确 sublime安装PHPcs PHPcodesniffer代码规范提示插件,修正网上部分不详细描述插曲:我之前安装过好多次,用命令安装过一次,放过一个phpcs的安装包在我的sublime安装包路径下一次,今天根据网上又放了一个安装包,发现sublime的preference有3个phpcodesnifer,但是都不能执行成功,最后删除了两个安装包,在…
类型判断符号: C#:object a;  if(a is int) { }  用 is 符号判断 Java:object a; if(a instanceof Integer) { } 用 instanceof 符号判断 类与接口的继承: C#:public class MDataRow : List<MDataCell>, IDataRecord, ICustomTypeDescriptor Java:public class MDataRow extends ArrayList<M…
分) 对于是否需要有代码规范,请考虑下列论点并反驳/支持: 这些规范都是官僚制度下产生的浪费大家的编程时间.影响人们开发效率, 浪费时间的东西. 我是个艺术家,手艺人,我有自己的规范和原则. 规范不能强求一律,应该允许很多例外. 我擅长制定编码规范,你们听我的就好了. 参见: http://www.vaikan.com/the-conventions-we-follow/ http://www.aqee.net/things-everyone-should-do-code-review/ htt…
JS调用OC 很多应用里面或多或少的调用了网页,来达到绚丽的效果,所谓的JS调用OC.....举个例子吧,网页上有个按钮 点击按钮跳转界面,跳转的动作由OC的代码实现. OC调用JS 还是举个例子,我们OC代码创建了输入框比如输入用户名,输入完成后显示在网页上,显示用户的用户名 一.利用webView的代理方法实现OC和JS的相互调用 创建属性 @property(nonatomic,strong)UIWebView * webView; 遵守webView的协议UIWebViewDelegat…
为便于规范各位开发人员代码.提高代码质量,研发中心需要启动代码评审机制.为了加快代码评审的速度,减少不必要的时间,可以加入一些代码评审的静态检查工具,另外需要为研发中心配置统一的编码模板和代码格式化模板.      Java代码规范.格式化和checkstyle检查配置文档下载地址:http://www.blogjava.net/Files/amigoxie/Java代码规范.格式化和checkstyle检查配置文档.rar 1.配置统一的编码模板 1.1 配置编码模板 在Eclipse或MyE…
C#代码规范  一.文件命名 1 文件名 文件名统一使用帕斯卡命名法,以C#类名命名,拓展名小写. 示例: GameManager.cs 2 文件注释 每个文件头须包含注释说明,文件头位置指的是文件最开始处,位于using指令引用命名空间或程序集之前. 示例: //--------------------------------------------------------------------------------// Copyright (C) 2015-2016 taixihuase…
[转]Java代码规范 http://blog.csdn.net/huaishu/article/details/26725539…
一.代码规范 我认为我们编写的代码都需要进行规范的操作,因为如果为了图省事情或者为了减少时间去完成这个编程.在最后检验的时候就会出现一些警告,导致你这次编程的代码出现问题,当出现问题的时候你在回头去检查你的代码,是一件非常头痛的事情,这样会让你很难发现问题所在,导致需要用很长时间去调试这个代码,甚至会让你前功尽弃,需要从新对代码进行编程.换句话说,这就好像我们在生活中洗菜做饭一样,在你洗菜的时候如果不仔细一些把它洗干净,那么在你吃的时候就会生病,导致你花费更长的时间去为你当初的不仔细和省时间付出…
这些规范都是官僚制度下产生的浪费大家的编程时间.影响人们开发效率, 浪费时间的东西. 我是个艺术家,手艺人,我有自己的规范和原则. 规范不能强求一律,应该允许很多例外. 我擅长制定编码规范,你们听我的就好了. 对于冯老师给出的以上四个观点,我都不是很赞成,我认为代码,究其本质,仍然是为了解决需求, 只是借用了计算机这一工具实现个人或者团体的思想,尽然是团体的思想那么就应该有统一的规范. <编码风格不是编码规范>中列出了以下几点对于代码规范的益处: ①遵守编码风格使代码更容易维护②编码风格使形成…
1.代码规范: 我支持代码要有规范,理由如下. (1).艺术是一个很带有个人风格的学科,天马行空才能凸显出自己的价值.但不要忘了,会艺术的不是生下来就会艺术, 他也需要按照前辈的步骤一步一步的学习基础.就像达芬奇这样伟大的画家也是画了不知道多少个鸡蛋过后才成为了伟大的画家. 所以规范有利于不会的人能从不会到不会. (2)现在的社会是一个团体合作成为主流的社会,没有人能一个人成功.在大型的项目上只能靠团体的合作一个人不可能完成, 这更需要一个规范,这样大家在完成各自的版块过后,才能将各自的东西拼成…
作业三: 代码规范.代码复审.PSP 代码规范 代码规范的重要性 一.规范的代码可以促进团队合作  一个项目大多都是由一个团队来完成,如果没有统一的代码规范,那么每个人的代码必定会风格迥异.且不说会存在多个人同时开发同一模块的情况,即使是分工十分明晰的,等到要整合代码的时候也有够头疼的了.大多数情况下,并非程序中有复杂的算法或是复杂的逻辑,而是去读别人的代码实在是一件痛苦的事情.统一的风格使得代码可读性大大提高了,人们看到任何一段代码都会觉得异常熟悉.显然的,规范的代码在团队的合作开发中是非常有…
1.是否需要有代码规范(5分) 对于是否需要有代码规范,请考虑下列论点并反驳/支持: 1这些规范都是官僚制度下产生的浪费大家的编程时间.影响人们开发效率, 浪费时间的东西. 反对.我并不认为代码规范都是官僚制度下产生的,是大家公认的便于项目后期维护,方便大家理解的规范.一个项目有很大一部分时间是后期的维护,良好的代码有利于维护人员更好的理解代码,节约时间,提高效率.而且新手想要学习他的成果也能看得懂,至于说影响开发效率,我觉得良好的代码规范还有利于提高效率,毕竟代码写出来不只是给自己看,还要给同…
PHP编码规范 1. 标识符命名规范 标识符的命名力求做到统一.达意和简洁. 1.1 统一 统一是指,对于同一个概念,在程序中用同一种表示方法,比如对于供应商,既可以用supplier,也可以用provider,但是我们只能选定一个使用,至少在一个项目中保持统一.统一是作为重要的,如果对同一概念有不同的表示方法,会使代码混乱难以理解.即使不能取得好的名称,但是只要统一,阅读起来也不会太困难,因为阅读者只要理解一次. 1.2 达意 达意是指,标识符能准确的表达出它所代表的意义,比如: newSup…
Java代码规范 本Java代码规范以SUN的标准Java代码规范为基础,为适应我们公司的实际需要,可能会做一些修改.本文档中没有说明的地方,请参看SUN Java标准代码规范.如果两边有冲突,以SUN Java标准为准. 1. 标识符命名规范 1.1 概述 标识符的命名力求做到统一.达意和简洁. 1.1.1 统一 统一是指,对于同一个概念,在程序中用同一种表示方法,比如对于供应商,既可以用supplier,也可以用provider,但是我们只能选定一个使用,至少在一个Java项目中保持统一.统…
Verilog代码规范I "规范"这问题 "规范"这个富含专业气息的词汇(个人感觉),其实规范这种东西,就是大家都约定熟成的东西,一旦你不遵守这个东西,专业人士就会觉得你不够专业,特别是程序开发方面的问题. 为什么要规范呢?一方面能体现你足够专业,另一方面也是最重要的一方面,代码的规范性有利于开发交流,让代码的可读性大大增强,也有利于降低代码的出错率. 网上关于EDA设计方面的代码规范问题的资料,以前开发的时候都没有养成一个很好的代码规范,在大的项目工程中,这方面的…
HTML代码规范   我们知道,前端工程师入门容易,通过学习基本的HTML和CSS就能在浏览器上看到实际的效果,可是要写好的HTML,就不是那么容易了.这里将和大家分享HTML规范,希望大家读完之后都能够有所收获.本文将主要以下面三个部分展开: HTML整体结构 HTML代码格式 HTML内容语义 http://bootstrap.cn/p/codeguide.html  这里的规范也不错,有时间看看. 第一部分:HTML整体结构 1.HTML基础设施 (1)文件应以<!DOCTYPE.....…
三.空行 (1)在每个函数.结构体.枚举定义结束之后都要加空行. 在一个函数体内,逻辑密切相关的语句之间不加空行,其它地方应加空行分隔. struct st1 { - }; // 空行 enum { - }; // 空行 void Function1(-) { - } // 空行 void Function2(-) { - } // 空行 while (condition) { statement1; // 空行 if (condition) { statement2; } else { sta…
这四个问题均是出自 http://goodmath.scientopia.org/2011/07/14/stuff-everyone-should-do-part-2-coding-standards/ . 我对这四个问题均持反驳的看法,下面是我的理由~ Q1:这些规范都是官僚制度下产生的浪费大家的编程时间.影响人们开发效率, 浪费时间的东西. A1: 其实很简单,因为统一编码规范可以造就代码风格的一致性.在团队里每个开发者所看到的代码,无论是自己写的或者是别人写的,都将有着统一的代码结构,有着…
我们写出来的代码会给很多人看,为了使代码清晰简洁,方便阅读理解,都会统一遵从一定的代码规范,Objective-C同样如此. 主要参考规范: 1.Google Objective-C Style Guide 2.Coding Guidelines for Cocoa 简单总结一下目前接触到的: 1.每行代码最大长度为100(C++的是80) 2.声明类或方法时,注意空格的使用,参数过多时可换行保持对齐, 调用方法时也是如此,参数都写在一行或换行冒号对齐, 3.命名规则 类名首字母大写,方法首字母…
1.代码规范 .model层 1.1.1database file_proerty 1.1.2java fileProperty. 1.2.字段要有空指针 1.3.不创建爱数据库外键约束 1.4.已知字段长度作限制 1.5.任何model的逐渐都是以id命名 dao层 暂无 .service层 .1每个model都有一个响应的service层实现 .2接口命名model+Service结尾,实现类model+ServiceImpl 实现类协商@Service标注 3.3.查询方法以get开头 修…
原文在http://cocos2d-x.org/projects/cocos2d-x/wiki/Cocos2d_c++_coding_style,我觉得这个规范非常全面,写的非常好,我只捡一些我认为比较重要的翻译下,有错误的地方请指正,谢谢. cocos2d c++ 代码规范 c++代码规范是基于Google c++代码规范的3.260版 头文件  通常,每个cpp文件应该有个关联的.h文件,当然也有些例外,例如单元测试和小的cpp直接包含在一个main函数里. 正确的头文件用法可以在可读性,大…
首先请参看一篇文章,作者写的很明白,请参看原地址 http://blog.163.com/m_note/blog/static/208197045201293015844274/. 其实,oc和js的交互涉及的就是UIWebview的2个最主要的方法,stringByEvaluatingJavaScriptFromString: 和- (BOOL)webView:(UIWebView *)webView shouldStartLoadWithRequest:(NSURLRequest *)req…
Android开发代码规范 1.命名基本原则    在面向对象编程中,对于类,对象,方法,变量等方面的命名是非常有技巧的.比如,大小写的区分,使用不同字母开头等等.但究其本,追其源,在为一个资源其名称的时候,应该本着描述性以及唯一性这两大特征来命名,才能保证资源之间不冲突,并且每一个都便于记忆. 对于理解应用程序的逻辑流,命名方案是最有影响力的一种帮助.名称应该说明“什么”而不是“如何”.命名原则是:使名称足够长以便有一定的意义,并且足够短以避免冗长.唯一名称在编程上仅用于将各项区分开.以下几点…