U3D 实现地面碰撞效果】的更多相关文章

前面讲了如何让两个刚体碰撞: 现在来细细讲解一下, 首先,精灵刚体后就好比物理世界的物体,是受到重力所用的, 然后两个物体要添加碰撞系数才能实现碰撞, 这种情况下,碰撞后会使得另一个刚体也会随之运动,就如同自然界的惯性一样: 如果需要实现两个精灵能够碰撞,并且其中一个物体不会随之运动,就要加把它添加一个碰撞检测(如同地面): 这样就可以实现如果碰撞到地面一样的效果. 例子二:球体和倾斜的地面发生碰撞: 将一个刚体设为球体碰撞 另一个不设置为刚体,就设置为矩形碰撞就行了 结果如图: 就可以实现,球…
UIKit Dynamic是iOS7 新增的一组类和方法.可赋予UIView逼真的行为和特征,不须要写动画效果那些繁琐的代码,让开发者可以轻松地改善应用的用户体验.一共同拥有6个可用于定制UIDynamicAnimator的类.这里先仅仅简介下碰撞的动画效果,即UICollisionBehavior.须要签订一个代理协议:UICollisionBehaviorDelegate. 其它效果,兴许更新,敬请期待. 注意:dragonImageView和frogImageView记得要初始化还有: U…
用Easing函数实现碰撞效果 工程中需要的源码请从这里下载: https://github.com/YouXianMing/EasingAnimation 源码: // // ViewController.m // EasingView // // Created by YouXianMing on 15/1/17. // Copyright (c) 2015年 YouXianMing. All rights reserved. // #import "ViewController.h&quo…
UIKit Dynamic是iOS7 新增的一组类和方法,可赋予UIView逼真的行为和特征,不需要写动画效果那些繁琐的代码,让开发人员能够轻松地改善应用的用户体验.一共有6个可用于定制UIDynamicAnimator的类,这里先只简单介绍下碰撞的动画效果,即UICollisionBehavior.需要签订一个代理协议:UICollisionBehaviorDelegate.其他效果,后续更新,敬请期待. 注意:dragonImageView和frogImageView记得要初始化还有: UI…
最近产品提了个需求(电商的APP-两鲜),需要在APP背景加上几个水果图案在那里无规则缓慢游荡...模仿 天天果园 APP的.好吧,那我就在网上找了很多文章,总结一下写个demo.效果如下: Mou icon 这里用到的是UIDynamic这个类. UIDynamic简介 一.简介 注意:UIKit动力学的引入,并不是为了替代CA或者UIView动画,在绝大多数情况下CA或者UIView动画仍然是最有方案,只有在需要引入逼真的交互设计的时候,才需要使用UIKit动力学它是作为现有交互设计和实现的…
效果如下: 似乎是通过高光贴图实现的,查找后发现具体在这: 它使用了基于Standard的TerrainSurface自定义Shader,关闭该帖图后效果消失: 这个TerrainSurfaceShader放置在项目中,可以直接拿来使用…
<!DOCTYPE HTML> <html lang="en-US"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>可拖拽的照片墙</title> <style type="text/css"> html body { margin:0; } #wrap { list-style:none; padding:0; margin:30p…
首先,这里子弹要模拟的相似的话,用2D刚体比较好,会有重力,自由落体运动. using UnityEngine; using System.Collections; public class gun : MonoBehaviour { public Rigidbody2D rocket; public float speed; // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame v…
通过绝对定位,在页面中随意位置设置两个div; 也就是说div 是拖动的框,div1和div2是被触碰的框; <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title></title> <style type="text/css"> #div { width: 100px; height: 100px; backgroun…
1.刚体是用来接受力作用的组件: 2.碰撞体是碰撞系统用来检测碰撞的组件: 碰撞产生碰撞信息,游戏物体根据碰撞信息生成一个力作用在刚体上,刚体受力后就会产生一个速率,最终在游戏物体的运动体现出来. 也就是说,没有刚体,只有碰撞体,你观察不到碰撞效果: 没有碰撞体,只有刚体,你也观察不到: 就这样分析就OK了:…