需求说明: 模拟教练员和运动员出国比赛场景,其中运动员包括乒乓球运动员和篮球运动员.教练员包括乒乓球教练和篮球教练.为了方便出国交流,根乒乓球相关的人员都需要学习英语.具体分析如下: (1)共同的属性:姓名.年龄. (2)共同的方法:吃饭.其中吃饭的内容两者不同,所以采用抽象的方法. (3)不同的方法:队员练习,教练教导,分别写入队员类和教练类. (4)接口:学习英语. (5)抽象类:人类.运动员类.教练类.后两者继承自人类. (6)具体类:乒乓球队员类.教练类和篮球队员类.教练类:分别继承远动…
查看本章节 查看作业目录 需求说明: 读取文本文档的内容,去除文本中包含的"广告"字样,把更改后的内容保存到一个新的文本文档中 实现思路: 在main() 方法中,使用 new File(String pathname) 构造方法,分别创建用来读取的文件实例 file 和用来写入的文件实例 newFile 编写 readTxtFile(File file) 方法读取文件内容,返回字符串 编写 writeContent(String str, File newFile) 方法写入文件,写…
查看本章节 查看作业目录 需求说明: 某用户共有两张银行卡,账户名称相同,但卡号和余额不同.模拟用户使用这两张银行卡进行消费的过程,并打印出消费明细 实现思路: 项目中创建账户类 Account,类中包括账户名称name. ThreadLocal 类的引用变量amount,表示存款 创建消费类 DailyConsmption实现Runnable 接 口.声明 账户类型的引用 account, 使 用new Random() 实例化一个随机类对象 random,并定义一个初始化账户的构造方法 在r…
  35.按要求编写Java程序: (1)编写一个接口:InterfaceA,只含有一个方法int method(int n): (2)编写一个类:ClassA来实现接口InterfaceA,实现int method(int n)接口方 法时,要求计算1到n的和: (3)编写另一个类:ClassB来实现接口InterfaceA,实现int method(int n)接口 方法时,要求计算n的阶乘(n!): (4)编写测试类E,在测试类E的main方法中使用接口回调的形式来测试实现 接口的类. p…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写 Java 程序,定义 Employee 类以及 HR 类,实现 HR 为 Employee 加薪的功能. 实现思路: 定义 Employee 类,并定义属性 name.salary 和 deptName 属性分别标识员工姓名.员工工资和员工所在部门名称. 定义 HR 类,并定义属性 name.deptName 以及方法 updateSalary 用来更新员工工资,该方法参数为Employee 类型. 编写测试类,在测试类中分别创建Employee对象和…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写 Java 程序,定义 Java 类 Point 用来表示坐标,坐标范围在(0,0)到(100,100)以内,并显示合法的坐标在控制台. 实现思路: 定义 Point 类,为该类分别定义两个属性 X 和 Y,用来表示横坐标和纵坐标. 为 Point 类定义两个构造方法,分别是无参构造方法和有参构造方法. 在有参构造方法中完成对参数的判定,如果不满足坐标范围则给出错误提示且给坐标一个(1,1)初始坐标,如果参数符合标准,则完成对属性 X 和 Y 的赋值.…
一.编写JAVA程序 编写JAVA程序,输出一行文本信息:“Hello world”,选择编辑器eclipse,打开之后编写程序 public class Hello{ public static void main(String[] args){ System.out.println("Hello world"); } } 行1:开始声明一个类,类名为hello,class是JAVA的关键字,用来定义类,public为访问说明 行3:是JAVA应用程序必须包含的方法,被称为入口方法:…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写 Java 程序,用户输入 3 个操作数,分别求出最大值.最小值和平均值. 实现思路: 定义 Java 类,定义 3 个方法,用来求 3 个数字的最大值.最小值和平均值. 在 main 方法中使用 Scanner 完成对 3 个实例字段的赋值,再分别调用 3 个方法得到结果进行打印. 实现代码: import java.util.Scanner; public class MaxAvgDemo { //求最大值 public int getMax(int…
查看本章节 查看作业目录 需求说明: 编写Java程序,用户在网上购买商品(good),当用户买了一本书(book).一顶帽子(hat)或者买了一双鞋子(shoe),卖家就会通过物流将商品邮寄给用户,使用简单工厂模式模拟这一过程. 实现思路: (1)创建商品Goods 类,声明String 类型的name,double 类型的price.定义一个包含 name 属性和 price 属性的有参构造方法.创建抽象方法getGoodsInfo(),目的是输出商品信息. (2)创建帽子类 Hat.书籍类…
返回本章节 返回作业目录 需求说明: 编写JAVA程序,计算跳水运动员本次动作的最终得分. 规则如下: 在跳水比赛中,共有六位裁判对运动员所完成的动作进行评分,每位裁判的评分在0-10之间,运动员最终的得分规则为:在六位裁判的评分中去掉一个最高分和一个最低分,其余评分之和即为运动员本次动作的最终得分. 实现思路: 定义数组scores,存储所有裁判给出的评分. 定义变量max.min,用于存储最高分和最低分. 定义变量sum,用于存储所有裁判评分之和. 使用for循环实现数组scores的初始化…