UF_DRF 制图符号标注尺寸】的更多相关文章

Open C uc5530uc5531uc5532uc5533uc5534uc5540uc5541uc5542uc5543uc5550uc5551uc5563uc5566uf5505uf5506uf5522uf5523uf5524uf5547uf554auf554buf554cuf5552uf5553uf5554uf5555uf5561uf5562uf5564uf5565uf5575UF_DRF_add_assortpart_to_annUF_DRF_add_compound_weld_symb…
1 工具-尺寸-关系助手(必须在编辑草图轮廓状态下,如果你的草图不可编辑,则没有这些选项)   2 框选要自动标注尺寸的东西,这些东西立即变为黄色,然后打对勾   3 选择横纵坐标尺寸原点(其实就是为了确定原点位置)   4 但是这样做的效果,有一些多余的尺寸标注,比如线的角度,相切的圆弧,直线中点等.我们宁可自己标,也不要自动标了还得我删.   5 还是打开关系助手,然后不要去框选图形,而是点击这个按钮,关闭一些自动标注的东西.   6 然后看起来就好一点了.   7 实际上,在绘制零件图时,…
工具-聪慧-自动标注尺寸                    …
NX11+VS2013 #include <NXOpen/Drawings_DrawingSheet.hxx> #include <NXOpen/Drawings_DrawingSheetBuilder.hxx> #include <NXOpen/Drawings_DrawingSheetCollection.hxx> #include <NXOpen/Drawings_DraftingView.hxx> #include <NXOpen/Drawin…
http://blog.cutterman.cn/?p=33 1. 画布大小定位 720 x 1280,72 dpi2. 只使用偶数单位的尺寸,比如 96 px 的列表项高度,16 px 的边距,64 px 的图标边长3. 只使用 24 pt,28 pt,36 pt 和 44 pt 的字体4. 设计完成以后,所有尺寸的 px 值除以 2 作为 dp 数值交给工程师5. 所有字体的 pt 值除以 2 作为 sp 数值交给工程师6. 所有切图变成三份,分别是原始大小.缩小 1.5 倍,缩小 2 倍,…
线型 说明 标记符 说明 颜色 说明 - 实线(默认) + 加号符 r 红色 -- 双划线 o 空心圆 g 绿色 : 虚线 * 星号 b 蓝色 :. 点划线 . 实心圆 c 青绿色 x 叉号符 m 洋红色 s 正方形 y 黄色 d 菱形 k 黑色 ^ 上三角形 w 白色 v 下三角形 > 右三角形 < 左三角形 p 五角星 h 六边形 MATLAB同一窗口画多个图用subplot,同时画多张图,在下一个plot之前用figure.…
UF公共类型 UF_begin_timer计时函数 https://www.cnblogs.com/nxopen2018/p/10957135.html UF_end_timer计时函数 https://www.cnblogs.com/nxopen2018/p/11099462.html UF_initialize初始化 https://www.cnblogs.com/nxopen2018/p/10952538.html UF_terminate终止  https://www.cnblogs.c…
Open C UF  公共类型UF_ABORT   进度中断UF_ASSEMUF_ATTRUF_BOUNDUF_BREPUF_CAMUF_CFIUF_CGMUF_CLEARUF_CLONE      克隆操作UF_CSYS        坐标系操作UF_CURVE      曲线操作UF_DBC_MLDUF_DEFSUF_DIEENGUF_DIRPATHUF_DISPUF_DPUDUF_DRAW  制图相关UF_DRF  制图符号标注尺寸UF_DRPOSUF_EPLIB_TYPESUF_EVAL…
利用GIS技术进行地图制图,其最终目标还是需要回到地图学中去.地图学中关于地图制作的经典要求,有以下几点: 地图必须要与现实相符,符合人类的感知 这点是地图最基本的一条,地图的每一个要素展现的都是跟现实实体对应的,尽管有时候为了突出地理要素的特性而在图面上进行适度的夸张,但总体来说,不能偏离现实世界,与现实不符.这就好像东西方绘画风格一样,东方绘画偏重写意,西方绘画偏重写实,但无论哪种表达方式都是对同一个事物进行描述,能使人们直接通过地图了解现实世界. 与现实相符这一点,GIS有这天然的趋势,因…
本文转自:https://blog.csdn.net/klxh2009/article/details/74938009 很多UI设计师做APP切图都会有两套,一套是Android的,一套是IOS的.IOS我这边暂不作讲解,因为我本人也不是开发IOS.这里整理一下我在Android开发中总结的一些有利于本人开发的一些资源图片命名规则,并将其中有价值传播给大家. (PS:本人有时拿到UI切图,看到名称确实是不知道这个图是用来干嘛和放在哪里的,还得跑过去问UI..所以,一个好的命名规则可以让我们开发…