我们学习一个新的技术,熟练的使用之后,就应该去探索它的原理.这篇文章我们来探索下requirejs的原理. 从4个场景来探索requirejs的原理 场景1. 定义一个require依赖b模块 场景2. 定义一个require依赖模块b,模块b依赖模块c 场景3. 定义一个依赖来自外部的js模块 场景3. 当出现循环依赖时 本篇博客讲场景1 步骤一,断点代码到define方法,我们传入的name,deps和callback被push到golbalDefQueue数据中 步骤二,断点到requir…
前言 这个星期折腾了一周,中间没有什么时间学习,周末又干了些其它事情,这个时候正好有时间,我们一起来继续学习requireJS吧 还是那句话,小钗觉得requireJS本身还是有点难度的,估计完全吸收这个月就过去了,等requireJS学习结束后,我们的学习流程可能就朝两个方向走 ① 单页应用框架/UI库整理 ② UML文档相关/重构思想相关(软性素质) 然后以上的估计估计会持续3.4个月时间,希望学习下来自己能有不一样的提高,成为一个合格的前端,于是我们继续今天的内容吧 requireJS中的…
  最近在研究Mybatis框架,由于该框架基于JDBC,想要很好地理解和学习Mybatis,必须要对JDBC有较深入的了解.所以便把JDBC 这个东东翻出来,好好总结一番,作为自己的笔记,也是给读者一个参考--- 概述 一般情况下,在应用程序中进行数据库连接,调用JDBC接口,首先要将特定厂商的JDBC驱动实现加载到系统内存中,然后供系统使用.基本结构图如下: 驱动加载入内存的过程 这里所谓的驱动,其实就是实现了java.sql.Driver接口的类.如oracle的驱动类是 oracle.j…
通过本篇你可以了解到: 1 grunt-cli的执行原理 2 nodeJS中模块的加载过程 Grunt-cli原理 grunt-cli其实也是Node模块,它可以帮助我们在控制台中直接运行grunt命令.因此当你使用grunt的时候,往往都是先安装grunt-cli,再安装grunt. 如果你使用的是npm install -g grunt-cli命令,那么安装地址如下: windows: C:\\Users\\neusoft\\AppData\\Roaming\\npm\\node_modul…
深入解析 composer 的自动加载原理 转自:https://segmentfault.com/a/1190000014948542 前言 PHP 自5.3的版本之后,已经重焕新生,命名空间.性状(trait).闭包.接口.PSR 规范.以及 composer 的出现已经让 PHP 变成了一门现代化的脚本语言.PHP 的生态系统也一直在演进,而 composer 的出现更是彻底的改变了以往构建 PHP 应用的方式,我们可以根据 PHP 的应用需求混合搭配最合适的 PHP 组件.当然这也得益于…
在Spring Boot源码分析-启动过程中我们进行了启动源码的分析,大致了解了整个Spring Boot的启动过程,具体细节这里不再赘述,感兴趣的同学可以自行阅读.今天让我们继续阅读源码,了解配置文件加载原理. 基于Spring Boot 2.1.0.RELEASE 在开始阅读源码之前,首先准备三个问题. 什么时候开始加载配置文件? 如何读取相关配置文件内容? 如何区分不同环境的配置? 下面用Spring代替Spring Boot 接下来进入主题,首先关注第一个问题. 一.什么时候开始加载配置…
前言 讲下拉刷新及上拉加载之前先给大家解释UIScrollView的几个属性 contentSize是UIScrollView可以滚动的区域. contentOfinset 苹果官方文档的解释是"内容视图嵌入到封闭的滚动视图的距离,我的理解是他实际上就是scrollView的Content View相对于scrollView的外壳的边距,他其实和CSS中的pading属性有点相似. contentOffset是UIScrollView当前显示区域的顶点相对于frame顶点的偏移量,例如上面的例子…
这两天正好看到了程序员小卡同学的一篇博客,里面对requireJS路径的解析做了一些说明,里面有点问题待解决,我这里正好知道一点,所以整理成文,不知对小卡同学是否有帮助. http://www.cnblogs.com/chyingp/p/3677425.html http://www.cnblogs.com/chyingp/p/requirejs-path-resolve.html   首先以其例子为例: requirejs.config({ baseUrl: 'js' }); // 依赖lib…
模块加载,其实就是把js分成很多个模块,便于开发和维护.因此加载很多js模块的时候,需要动态的加载,以便提高用户体验. 在介绍模块加载库之前,先介绍一个方法. 动态加载js方法: function loadJs(url , callback){ var node = document.createElement("script"); node[window.addEventListener ? "onload":"onreadystatechange&qu…
  异步任务相信大家应该不会陌生,那么本章内容MOMO将带领大家学习Unity中的一些异步任务.在同步加载游戏场景的时候通常会使用方法 Application.LoadLevel(“yourScene”);  这句代码执行完毕后程序会干什么呢??如下图所示,这是我随便找了一个游戏场景, 在Hierarchy视图中我们可以看到该场景中“天生”的所有游戏对象.天生的意思就是运行程序前该场景中就已经存在的所有游戏对象.然后这些对象就会在执行完Application.LoadLevel(“yourSce…