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当Brendan Eich在1995年设计了JavaScript的第一个版本时,他犯了很多错误,包括从那时起就成为该语言一部分的一些错误,比如Date对象和当你不小心将它们相乘时对象会自动转换为NaN.然而,事后看来,他做对的事情都是非常重要的事情:对象;原型;具有词法作用域的一级函数;默认可变性.这种语言很好.比大家一开始意识到的要好. 尽管如此,Brendan还是做出了一个与今天的文章相关的特殊设计决定--我认为这个决定可以被定性为一个错误.这是一件小事.一种微妙的东西.你可能用了好几年,甚…
JavaScript项目已经发展到令人瞠目结舌的规模,社区已经开发了用于大规模工作的工具.你需要的最基本的东西之一是一个模块系统,这是一种将你的工作分散到多个文件和目录的方法--但仍然要确保你的所有代码片段可以根据需要相互访问--而且还要能够有效地加载所有代码.所以很自然,JavaScript有一个模块系统.实际上,有不少模块系统.还有一些包管理器,用于安装所有这些软件和处理高级依赖关系的工具.你可能会认为,拥有新的模块语法的ES6有点晚了. 今天我们将看到ES6是否会在这些现有系统中添加任何东…
介绍ES6 Generators 什么是Generators(生成器函数)?让我们先来看看一个例子. function* quips(name) { yield "hello " + name + "!"; yield "i hope you are enjoying the blog posts"; if (name.startsWith("X")) { yield "it's cool how your name…
我们将讨论一个老问题:在JavaScript中创建对象的构造函数. 存在的问题 假设我们想要创建最典型的面向对象设计的示例:Circle类.假设我们正在为一个简单的Canvas库编写一个Circle.除此之外,我们可能想知道如何做到以下几点: 在给定的画布Canvas上画一个给定的圆Circle. 记录所做的圆圈的总数. 跟踪给定圆的半径,以及如何对其值施加不变量. 计算给定圆的面积. 当前的JS习惯说法是,我们应该首先创建一个函数,作为构造函数:然后将我们可能想要的任何属性添加到函数本身,然后…
我们描述了ES6中添加的新类系统,用于处理创建对象构造函数的琐碎情况.我们展示了如何使用它来编写如下代码: class Circle { constructor(radius) { this.radius = radius; Circle.circlesMade++; }; static draw(circle, canvas) { // Canvas drawing code }; static get circlesMade() { return !this._count ? 0 : thi…
[WebKit内核] JavaScript引擎深度解析--基础篇(一)字节码生成及语法树的构建详情分析 标签: webkit内核JavaScriptCore 2015-03-26 23:26 2285人阅读 评论(1) 收藏 举报  分类: Webkit(34)  JavascriptCore/JIT(3)  版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 看到HorkeyChen写的文章<[WebKit] JavaScriptCore解析--基础篇(三)从脚本代码到JIT编译的代码实现>…
导言 Go 基于 I/O multiplexing 和 goroutine 构建了一个简洁而高性能的原生网络模型(基于 Go 的I/O 多路复用 netpoll),提供了 goroutine-per-connection 这样简单的网络编程模式.在这种模式下,开发者使用的是同步的模式去编写异步的逻辑,极大地降低了开发者编写网络应用时的心智负担,且借助于 Go runtime scheduler 对 goroutines 的高效调度,这个原生网络模型不论从适用性还是性能上都足以满足绝大部分的应用场…
<C++深度解析>课程目录 第1课 - 学习 C++ 的意义 第2课 - C到C++的升级     第3课 - 进化后的const分析 第4课 - 布尔类型和引用 第5课 - 引用的本质分析 第6课 - 内联函数分析 第7课 - 函数参数的扩展 第8课 - 函数重载分析(上) 第9课 - 函数重载分析(下) 第10课 - C++中的新成员 第11课 - 新型的类型转换 第12课 - 经典问题解析一 第13课 - 进阶面向对象(上) 第14课 - 进阶面向对象(下) 第15课 - 类与封装的概念…
本文转发自Jason’s Blog,原文链接 http://www.jasongj.com/2015/01/02/Kafka深度解析 背景介绍 Kafka简介 Kafka是一种分布式的,基于发布/订阅的消息系统.主要设计目标如下: 以时间复杂度为O(1)的方式提供消息持久化能力,即使对TB级以上数据也能保证常数时间的访问性能 高吞吐率.即使在非常廉价的商用机器上也能做到单机支持每秒100K条消息的传输 支持Kafka Server间的消息分区,及分布式消费,同时保证每个partition内的消息…
本文首发在infoQ :www.infoq.com/cn/articles/jdk1.8-abstractqueuedsynchronizer 前言: Java中的FutureTask作为可异步执行任务并可获取执行结果而被大家所熟知,通常可以使用future.get()来获取线程的执行结 果,在线程执行结束之前,get方法会一直阻塞状态,直到call()返回,其优点是使用线程异步执行任务的情况下还可以获取到线程的执行结果,但是 FutureTask的以上功能却是依靠通过一个叫AbstractQu…