WIN64内核编程-的基础知识】的更多相关文章

WIN64内核编程基础班(作者:胡文亮)   https://www.dbgpro.com/x64driver 我们先从一份"简历"说起: 姓名:X86或80x86 性别:? 出生年月:1978 出生地点:美国 所属公司:主要是INTEL和AMD 主要历史(摘自维基百科):x86架构于1978年推出的Intel 8086中央处理器中首度出 现,它是从Intel 8008处理器中发展而来的,而8008则是发展自Intel 4004的.8086 在三年后为IBM PC所选用,之后x86便成…
网络编程: 什么是网络编程? 网络:它是一种隐形的媒介:可以将多台计算机使用(将它们连接到一起) 网络编程:将多台计算机之间可以相互通信了(做数据交互) 一旦涉及到网络编程,划分为两个方向存在,一方我们称为客户端(cilent),一方我们称为服务端(server) 冲浪概念(上网),打开浏览器举例:访问百度页面 我们可以认为是浏览器的进程和百度服务器之间进行数据交互 IP: IP地址的作用: 如果我们需要上网,每台计算机都需要有一个唯一的识别号(标识),就需要用到ip的概念 [注意事项]: ip…
异步编程的基础知识 C#5推出的async和await关键字使异步编程从表面上来说变得简单了许多,我们只需要了解不多的知识就可以编写出有效的异步代码. 在介绍async和await之前,先介绍一些基础的概念: 并发:同时做很多事情. 这个解释直接表明了并发的作用.终端用户程序利用并发功能,在输入数据库的同时响应用户输入.服务器应用利用并发,在处理第一个请求的同时响应第二个请求.只要你希望程序同时做多件事情,你就需要并发.几乎每个软件程序 都会受益于并发. 多线程:并发的一种形式,它采用多个线程来…
/** * * 网络编程的基础知识 * 网络协议与TCP/IP * IP地址和Port(端口号) * 本地回路的IP地址:127.0.0.1 * 端口号的范围为0-65535之间,0-1023之间的端口数是用于一些知名的网络服务和应用 * UDP与TCP * TCP,传输控制协议(Transmission Control Protocol),是面向连接的通信协议 * UDP,用户数据报协议(User Datagram Protocol),是无连接通信协议 * * TCP UDP的数据帧格式简单图…
计算机基础方面的知识,对于一些非科班出身的同学来讲,一直是他们心中的痛,而对于科班出身的同学,很多同学在工作之后,也意识到自身所学知识的不足与欠缺,想回头补补基础知识.关于计算机基础的课程很多,内容繁杂,但无论是相关书籍还是大学课程,都有点脱离工作.特别地,计算机基础知识体系庞杂,想要从零学习或者复习都耗时耗力. 有鉴于此,本系列文章将带你更快的补足编程必备基础知识,涵盖计算机领域三大基础知识:计算机组成原理.操作系统.计算机网络,这些都是大学计算机课程里面最重要的内容.文章对这些内容做了提炼和…
点击阅读原文 这篇文章介绍在LINUX下进行C语言编程所需要的基础知识.在这篇文章当中,我们将会学到以下内容: 1. 源程序编译        2. Makefile的编写        3. 程序库的链接        4. 程序的调试        5. 头文件和系统求助        6. 源程序的编译 在Linux下面,如果要编译一个C语言源程序,我们要使用GNU的gcc编译器. 下面我们以一个实例来说明如何使用gcc编译器.        假设我们有下面一个非常简单的源程序(hello…
目录 01 网络编程 一.软件开发架构 1.1 CS架构 1.2 BS架构 二.网络理论前戏 2.1 简介 2.2 常见硬件 三.OSI七层协议(五层) 3.1 七层协议 3.2 五层协议 3.3 知识储备(ARP协议.API接口.SDK接口) 3.4 网络层详解 3.5 传输层详解 四.TCP协议 4.1 三次握手 4.2 四次挥手 五.UDP协议 01 网络编程 一.软件开发架构 1.1 CS架构 c:client 客户端 s:server 服务端 理解: 将客户端看成是去店里消费客人 将服…
一.TCP编程的一般步骤 服务器端: 1.创建一个socket,用函数socket() 2.绑定IP地址.端口等信息到socket上,用函数bind() 3.开启监听,用函数listen() 4.接收客户端上来的连接,用函数accept() 5.收发数据,用函数send()和recv(),或者read()和write() 6.关闭网络连接 7.关闭监听 客户端: 1.创建一个socket,用函数socket() 2.设置要连接的对方IP地址和端口等属性 3.连接服务器,用函数connect()…
API编程部分:http://www.cnblogs.com/Jimmy1988/p/7895213.html 1. 协议简介 此处,我们主要介绍Linux编程常用的三种协议(TCP/UDP/IP), 关于三种协议的定义,可参见各自的头文件: /usr/include/linux/tcp.h /usr/include/linux/udp.h /usr/include/linux/ip.h ①. TCP /* * Come from /usr/include/linux/tcp */ struct…
1.Windows的程序设计语言:Visual C++,Visual Basic ,Visual c#都是“面向对象”的程序设计语言; 2.Windows的程序设计的对象:是Windows的规范部件,窗口,菜单,对话框,程序模块:对象特征:具有规范形态和操作模式. 3.思想总结:编写Windows程序相当一部分工作是在创建对象和为对象属性赋值. 4.编程方法:传统编写法–>API 交互式方法–>MFC 5. Windows API的功能: - 为应用程序提供Windows系统特殊函数及数据结构…