前言 起初只是想做一个直接读取视频文件然后播放字符动画的程序.我的设想很简单,只要有现成的库,帮我把视频文件解析成一帧一帧的原始画面信息,那么我只需要读取里面的每一个像素的RGB数值,计算出亮度,然后根据亮度映射到某个字符,再把这些字符全部拼起来显示出来,事情就完成了.于是我就开始研究怎么用 FFmpeg 这个库,网上还是能比较容易找到相关的教程,不久我就把目标实现了. 之后我就想,要不干脆就做一个正经的播放器看看吧,结果,我就遇到了一堆的问题,写这篇文章的目的,就是把这些问题的探索过程,和我自…
1. 前言 目前为止,学习了并记录了ffmpeg+SDL2显示视频以及事件(event)的内容. 这篇中记录ffmpeg+SDL2播放音频,没加入事件处理. 接下来加入事件处理并继续学习音视频同步,再接下来就添加暂停之类的或者添个界面. 2. 流程图 3. 示例 示例代码的主要思想是:(和音频播放器V1.0思想一样,实现不同.不同在于这个程序用一个队列存储主线程读到的AVPacket) 主线程只负责读AVPacket存到队列.->av_read_frame() 其他所有的解码,输出工作都由cal…
没办法,工作中遇到了问题. 目前NEC EMMA的架构如下: 从USB读入文件 -> 文件分析并提取Packet中的Payload Data   -> NEC HANDLE AVTransfer  -> NEC HANDLE WMV -> AUDIO OUTPUT 按照驱动的API写好代码后却怎么也没有声音,所有API返回值均OK. 郁闷开始了.继续绝望中寻找希望. 为了对比调试,参考 http://blog.csdn.net/ashlingr/article/details/77…
前一阵突然想起了9月份电面某公司实习时的二面题,大概就是说怎么用Win32 API实现一个透明的窗口,估计当时我的脑残答案肯定让面试官哭笑不得吧.所以本人决定好好研究下这个问题.经过一下午的摸索,基本掌握了使用Win32 API创建各种匪夷所思的窗口的基本思路. (以下文字基于本人的个人理解,由于本人技术和经验原因不保证正确性,希望各位不吝指正) 首先我们需要了解一些基础知识. 1.Layered Windows.这是Windows2000开始引入的新概念,重新定义了窗口的Hit Testing…
基于ffmpeg的C++播放器 (1) 2011年12月份的时候发了这篇博客 http://blog.csdn.net/qq316293804/article/details/7107049 ,博文最后说会开源一个播放器,没想到快两年了,才有时间发博客.     两年前的博客和大部分博客一样,以结果为主,也就是开源一个软件,直接把代码一扔,效果图一截,发一篇介绍性的博客就完事,里面没有任何技术分析.而Alberl在学习的过程中,虽然找到的绝大部分资料也都是这种类型的,帮助也很大,但还是感觉缺点什…
一.前言 在 Android 音视频开发学习思路 中,我们不断的学习和了解音视频相关的知识,随着知识点不断的学习,我们现在应该做的事情,就是将知识点不断的串联起来.这样才能得到更深层次的领悟.通过整理 Android 音视频开发(一) : 通过三种方式绘制图片 我们知道可以使用ImageView和SurfaceView甚至是View来展示图片,通过整理 Android 音视频开发(三):使用 AudioTrack 播放PCM音频 我们知道如何播放音频原始数据了.那么可不可以定义为,我们找到了如何…
2011年12月份的时候发了这篇博客 http://blog.csdn.net/qq316293804/article/details/7107049 ,博文最后说会开源一个播放器,没想到快两年了,才有时间发博客.     两年前的博客和大部分博客一样,以结果为主,也就是开源一个软件,直接把代码一扔,效果图一截,发一篇介绍性的博客就完事,里面没有任何技术分析.而Alberl在学习的过程中,虽然找到的绝大部分资料也都是这种类型的,帮助也很大,但还是感觉缺点什么.这就是Alberl喜欢CodePro…
最近因公司项目需要,打算自己在LINUX平台整一个播放器,来学习和研究音频编解码. 项目需求: 支持下列格式文件播放. 1> WMA 硬件解码,但需要软件分析ASF格式,提取Payload数据 2> FLAC 软件解码 3> DST.DSD 硬件解码,但需要软件分析文件格式,提取Packet数据 网上搜了一圈,对于1) 2)最适合的是ffmpeg 对于3) 目前网上只找到foobar的插件版本. 最终,LINUX下的播放器打算采用 ffmepg + SDL 整体框架设计如下: inter…
版权声明:本文由张坤原创文章,转载请注明出处: 文章原文链接:https://www.qcloud.com/community/article/535574001486630869 来源:腾云阁 https://www.qcloud.com/community 视频播放器原理其实大抵相同,都是对音视频帧序列的控制.只是一些播放器在音视频同步上可能做了更为复杂的帧预测技术,来保证音频和视频有更好的同步性. ffplay是FFMpeg自带的播放器,使用了 ffmpeg解码库和用于视频渲染显示的sdl…
前段时间,公司的一个项目需要一个rtsp的播放库,原本打算直接用vlc播放的,但我觉得vlc太庞大了,很多功能没必要,还不如用ffmpeg+d3d简单的实现一个库,因此就有了今天讲的这个东西.一个解码库,分为三个部分:网络,解码,显示.网络和解码在ffmpeg里带了,直接用就好,显示,用d3d直接显示yuv是最佳方案了.整个库采用多线程模型,播放一路就创建一个播放线程.库的接口如下: struct hvplayer; typedef struct hvplayer hvplayer; /** *…