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java 网络编程基础 UDP协议的Socket:DatagramSocket;广播Socket:MulticastSocket
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java 网络编程基础 UDP协议的Socket:DatagramSocket;广播Socket:MulticastSocket
什么是UDP协议: UDP协议是一种不可靠的网络协议,它在通信实例的两端各建立一个Socket 但这两个 Socket之间并没有虚拟链路,这两个Socket只是发送.接收数据报的对象.Java 提供了DatagramSocket对象作为基于UDP协议的Socket.使用DatagramPacket代表 DatagramSocket发送.接收的数据包. UDP协议从问世至今已经被使用了很多年,虽然UDP协议目前应用不如TCP协议广泛,但 UDP协议依然是一个非常实用和可行的网络传输层协议.尤其…
java 网络编程基础 UDP协议DatagramSocket,MulticastSocket 实现局域网聊天软件(Server + Client模式)
开发思路: 服务端两个Socket: UDP的DatagramSocket接收客户端消息. 广播multicastSocket 发送广播消息 客户端一个Socket: multicastSocket 接收服务端发来的广播 (不允许客户端直接发广播),同时发送点对点数据到UDP服务端DatagramSocket . javax.swing.* 提供客户端图形化界面 生疏知识点: 图形化界面按钮监控键盘 addActionListener(AbstractAction接口实现类);监听器. to…
Java网络编程和NIO详解开篇:Java网络编程基础
Java网络编程和NIO详解开篇:Java网络编程基础 计算机网络编程基础 转自:https://mp.weixin.qq.com/s/XXMz5uAFSsPdg38bth2jAA 我们是幸运的,因为我们拥有网络.网络是一个神奇的东西,它改变了你和我的生活方式,改变了整个世界. 然而,网络的无标度和小世界特性使得它又是复杂的,无所不在,无所不能,以致于我们无法区分甚至无法描述. 对于一个码农而言,了解网络的基础知识可能还是从了解定义开始,认识OSI的七层协议模型,深入Socket内部,进而熟练地…
Java网络编程基础(Netty预备知识)
今天在家休息,闲来无事,写篇博客,陶冶下情操~~~ =================我是分割线================ 最近在重新学习Java网络编程基础,以便后续进行Netty的学习. 整理了一下重要的基础知识点,供大家参考. 正在读这篇随笔的你是否遇到过如下问题? 什么是BIO?什么是NIO?什么是AIO?什么是同步IO?什么是异步IO?什么是阻塞IO?什么是非阻塞IO? 为什么我感觉异步IO和非阻塞IO是一样的? 读完这篇随笔后相信大家就会明白了. 废话不多时,直接上干货. 一.…
java网络编程基础——TCP网络编程一
基于TCP协议的网络编程 TCP/IP协议是一种可靠的网络协议,它的通信的两端各自建立一个Socket,从而在通信的两端之间形成网络虚拟链路. Java使用Socket对象来代表两端的通信端口,并通过Socket产生IO流来进行网络通信. 1.ServerSocket java中能接收其他通信实体连接请求的类是ServerSocket,他会监听来自客户端Socket连接,如果没有连接,它将一直处于等待状态. ServerSocket常用方法: Socket accept():如果接收到客户端So…
java网络编程基础——网络基础
java网络编程 网络编程基础 1.常用的网络拓扑结构: 星型网络.总线网络.环线网络.树形网络.星型环线网络 2.通信协议的组成 通信协议通常由3部分组成: 语义部分:用于决定通信双方对话类型 语法部分:用于决定通信双方对话格式 变换规则:用于决定通信双方的应答关系 3.OSI模型和TCP/IP模型 OSI:开放系统互联参考模型 应用层 表示层 会话层 传输层 网络层 数据链路层 TCP/IP:传输控制协议 应用层 传输层 网络层 物理数据链路层 4.IP地址和端口号 IP地址用于唯一的标识网…
JAVA基础知识之网络编程——-基于UDP协议的通信例子
UDP是一种不可靠的协议,它在通信两端各建立一个socket,这两个socket不会建立持久的通信连接,只会单方面向对方发送数据,不检查发送结果. java中基于UDP协议的通信使用DatagramSocket类的receive和send方法即可,但消息需要通过一个特定的类封装(DatagramPacket) 下面是一个基于UDP协议的通信的例子, 服务器端, package udp; import java.io.IOException; import java.net.DatagramPac…
java 网络编程基础 TCP/IP协议:服务端ServerSocket;客户端Socket; 采用多线程方式处理网络请求
1.Java中客户端和服务器端通信的简单实例 Java中能接收其他通信实体连接请求的类是ServerSocket,ServerSocket对象用于监听来自客户端的Socket连接,如果没有连接,它将一直处于等待状态 ServerSocket包含一个监听来自客户端连接请求的方法. ServerSocket accept(): 接收到一个客户端Socket的连接请求,该方法将返回一个与客户端Socket对应的Socket.如果没有客户端连接上来,该方法将一直处于等待状态,线程也被阻 塞. 客户端:…
Java学习笔记52(网络编程:UDP协议案例)
InetAddress类: 表示互联网中的IP地址,示例: package demo; import java.net.InetAddress; import java.net.UnknownHostException; public class InetAddressDemo { public static void main(String[] args) throws UnknownHostException { function1(); function2(); } public stat…
网络编程: 基于UDP协议的socket
udp是无链接的,启动服务之后可以直接接受消息,不需要提前建立链接 UDP协议的通信优势: 允许一个服务器同时和多个客户端通信, TCP不行 服务端 import socket sk = socket.socket(type=socket.SOCK_DGRAM) sk.bind(('127.0.0.1', 8888)) while 1: # 接收 msg_r, addr = sk.recvfrom(1024) str_msg = msg_r.decode('utf-8') if str_msg…
【Java基础】Java网络编程基础知识
什么是网络编程 网络编程是通过使用套接字来达到进程间通信目的,那什么是套接字呢?其实套接字是支持TCP/IP的网络通信的基本操作单元,可以看做是不同主机之间的进程进行双向通信的端点,简单的说就是通信的两方的一种约定,用套接字中的相关函数来完成通信过程,具体来看,套接字=IP地址+TCP/UDP + 端口的组合. 网络编程的三要素 网络编程中,通信“双方”要如何找到彼此呢?互联网是通过IP地址来区分上网电脑的,但是通信的“双方”都是物理电脑上跑的进程,在一台电脑上通过端口来区分不同进程和程序,最后…
JAVA网络编程基础知识
网络编程的目的就是指直接或间接地通过网络协议与其他计算机进行通讯.网络编程中有两个主要的问题,一个是如何准确的定位网络上一台或多台主机,另一个就是找到主机后如何可靠高效的进行数据传输.在TCP/IP协议中IP层主要负责网络主机的定位,数据传输的路由,由IP地址可以唯一地确定Internet上的一台主机.而TCP层则提供面向应用的可靠的或非可靠的数据传输机制,这是网络编程的主要对象,一般不需要关心IP层是如何处理数据的. 目前较为流行的网络编程模型是客户机/服务器(C/S)结构.即通信双方一方作为…
java网络编程基础
前言 通过网络进行数据传输时,一般使用TCP/UDP进行数据传输.但是两个的区别就是TCP可靠,UDP不可靠.两个的共同之处就是都需要建立socket套接字,将IP地址和端口port进行绑定.但是服务器和客户端的socket是有点区别的,服务器端需要显示的指定端口号,以便进行数据监听:而客户端只需要指定IP就行,端口号则由操作系统来分配. 基础类 (1) InetAddress类 该类就是表示互联网中的IP地址,常用的方法有: getByName(String host) 静态方法,给定主机名来…
java 网络编程基础 1
关于协议: 应用层网络协议包括:http,ftp,telnet,..... 传送层网络协议:使用socket封装的TCP,或UDP 端口: 用于网络通讯时传输数据时区分当前网络连接是与本机中的哪个应用程序交互的代号. 这个代号在传输数据时会存在数据报中. java中哪些网络请求类使用TCP封装: URL, URLConnection, Socket, and ServerSocket java中哪些网络请求类使用UDP封装: DatagramPacket, DatagramSocket,…
java 网络编程-tcp/udp
--转自:http://blog.csdn.net/nyzhl/article/details/1705039 直接把代码写在这里,解释看这里吧:http://blog.csdn.net/nyzhl/article/details/1705039 Java UDP网络编程主要通过 DatagramSocket和DatagramPacket 两个类实现的,下面是一个示例程序,Server监听UDP 2000端口并把收到的Long类型数值打印出来Client则通过输入获得Long类型的数值,并把它发…
网络编程(UDP协议-聊天程序)
网络编程中的UDP协议中聊天程序,发送端口,和接受端口. 发送端口(Send): <span style="font-size:18px;">package cn.itcast.net.p3.chat; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import j…
网络编程(基于udp协议的套接字/socketserver模块/进程简介)
一.基于UDP协议的套接字 TCP是建立可靠连接,并且通信双方都可以以流的形式发送数据.相对TCP,UDP则是面向无连接的协议. 使用UDP协议时,不需要建立连接,只需要知道对方的IP地址和端口号,就可以直接发数据包.但是,能不能到达就不知道了. 虽然用UDP传输数据不可靠,但它的优点是和TCP比,速度快,对于不要求可靠到达的数据,就可以使用UDP协议. 我们来看看如何通过UDP协议传输数据.和TCP类似,使用UDP的通信双方也分为客户端和服务器.服务器首先需要绑定端口: 1. TCP与UDP的…
UNIX网络编程——基于UDP协议的网络程序
一.下图是典型的UDP客户端/服务器通讯过程 下面依照通信流程,我们来实现一个UDP回射客户/服务器: #include <sys/types.h> #include <sys/socket.h> ssize_t send(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags); ssize_t sendto(int sockfd, const void *buf, size_t len, int flags, const struc…
Java—网络编程基础
URL的应用: 获得网页源代码可以用字节流.字符流,流的获取可以用url.openStream(),也可以用con.getInputStream(): 字节流: URL url = new URL("https://www.baidu.com/"); InputStream urlStream = url.openStream(); byte[] b = new byte[1024]; int size = urlStream.read(b, 0, b.length); FileOut…
java网络编程基础——TCP网络编程二
1.半关闭的Socket 前面的服务器和客户端通信时总是以行为最小数据单位,但是在某些协议里,通信的数据单位可能是多行的,当出现多行数据时就 出现一个问题:Socket输出流如何表示输出数据已经结束. 在IO中,如果表示输出已经结束,可以通过关闭输出流来实现,但在网络通信中则不同通过关闭输出流表示输出已经结束, 因为如果关闭,对应的Socket也将随之关闭,这样会导致程序无法再从Socket对应输出流中获取数据了. 在这种情况下,socket提供了两个半关闭的方法: shutdownInput(…
java网络编程基础——基本网络支持
基本网络支持 java.net包主要为网络编程提供支持. 1.InetAddress InetAddress类代表IP地址,还有两个子类:Inet4Address.Inet6Address. package net; import java.io.IOException; import java.net.InetAddress; public class InetAddressTest { public static void main(String[] args) throws IOExcep…
java 网络编程基础 InetAddress类;URLDecoder和URLEncoder;URL和URLConnection;多线程下载文件示例
什么是IPV4,什么是IPV6: IPv4使用32个二进制位在网络上创建单个唯一地址.IPv4地址由四个数字表示,用点分隔.每个数字都是十进制(以10为基底)表示的八位二进制(以2为基底)数字,例如:216.27.61.137. IPv6使用128个二进制位在网络上创建一个唯一地址.IPv6地址由八组十六进制(以16为基数)数字表示,这些数字由冒号分隔,如2001:cdba:0000:0000:0000:0000:0000:3257:9652所示.为了节省空间,通常省略包含所有零的数字组,留下冒…
java ->网络通信协议(UDP协议、TCP协议)
网络通信协议 通过计算机网络可以使多台计算机实现连接,位于同一个网络中的计算机在进行连接和通信时需要遵守一定的规则,这就好比在道路中行驶的汽车一定要遵守交通规则一样.在计算机网络中,这些连接和通信的规则被称为网络通信协议,它对数据的传输格式.传输速率.传输步骤等做了统一规定,通信双方必须同时遵守才能完成数据交换. 网络通信协议有很多种,目前应用最广泛的是TCP/IP协议(Transmission Control Protocal/Internet Protoal传输控制协议/英特网互联协议),它…
网络编程基础+UDP的实现
网络地址分类(32位网络地址) A类地址:第一个字节为网络地址,其他3个字节主机地址,第一字节的最高位固定为0 从1.0.0.1------126.255.255.255 B类地址:第一字节和第二字节为网络地址,其他2个字节为主机地址,第一字节前两位固定为10 从128.0.0.1---191.255.255.255 C类地址:前三个字节为网络地址,最后一个字节是主机地址,第一字节的前三位固定为110 从192.0.0.1----223.255.255.255 D类地址:组播地址 不分网络地址和…
Java网络编程学习A轮_07_基于Buffer的Socket编程
示例代码: https://github.com/gordonklg/study,socket module A. LineSeparate 基于 Buffer 实现逐行读取的 EchoServer 比传统 Socket 编程困难,相当于需要自己通过 Buffer 实现 BufferedReader 的 readLine 功能. 代码如下,假设单行不超过256字节,支持 Win 和 Linux(不支持单 \r 作为换行符)系统,空行忽略. 代码就不分析了,写了好久才跑对测试,分包粘包真是麻烦,要…
Java网络编程小结 URLConnection协议处理器
URL和URLConnection类 网络中的URL(Uniform Resource Locator)是统一资源定位符的简称.它表示Internet上某一资源的地址.通过URL我们可以访问Internet上的各种网络资源,比如最常见的WWW,FTP站点. URL可以被认为是指向互联网资源的“指针”,通过URL可以获得互联网资源相关信息,包括获得URL的InputStream对象获取资源的信息,以及一个到URL所引用远程对象的连接URLConnection. URLConnection对象可以向…
Java网络编程——TCP/UDP
UDP:面向无连接 ☆ 将数据及源地址和目的地址封装成数据包中 ☆ 每个数据报的大小限制在64K ☆ 不可靠协议 ☆ 不需要建立连接,速度快 TCP:面向有连接 ☆ 建立连接,形成传输数据的通道 ☆ 在连接中进行大数据量的传输 ☆ 通过三次握手完成连接,是可靠协议 ☆ 必须建立连接,效率低 注:TCP三次握手详解 ACK : TCP协议规定,只有ACK=1时有效,也规定连接建立后所有发送的报文的ACK必须为1 SYN: 在连接建立时用来同步序号.当SYN=1而ACK=0时,表明这是一个连接请求报…
java网络编程(4)——udp实现聊天
UDP可以实现在线聊天功能,我这里就是简单模拟一下: 发送端: package com.seven.udp; import java.io.BufferedReader; import java.io.InputStreamReader; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; public class CharByUpdSend implements…
Java网络编程基础之TCP粘包拆包
TCP是个"流"协议,所谓流,就是没有界限的一串数据.大家可以想象河里的流水,他们是连成一片的,其间并没有分界线.TCP底层并不了解上层业务数据的具体含义,他会根据TCP缓冲区的实际情况进行包的划分,所以在业务上认为,一个完整的包可能会被TCP拆分成多个包进行发送,也有可能把多个小的包封装成一个大的数据包发送.这就是TCP所谓的拆包和粘包的问题. 一.TCP粘包/拆包问题说明 我们可以通过图解对TCP粘包和拆包问题进行说明,粘包问题如图. 假设客户端分别发送了两个数据包D1和D2给服务…
Java 网络编程 --基于UDP实现一对一聊天功能
UDP 基本流程: UDP发送端基本流程: 1.使用DatagramSocket 指定端口 创建发送端 2.准备数据 一定转成字节数组 3. 封装成DatagramPacket 包裹,需要指定目的地 4.发送包裹send(DatagramPacket p) * 5.释放资源 UDP接收端基本流程: 1.使用DatagramSocket 指定端口 创建接收端 2.准备容器 封装成DatagramPacket 包裹 3.阻塞式接收包裹receive(DatagramPacket p) 4.分析数…