上篇文章< LeSS 团队实践指南>中讲到 LeSS 框架中的团队数量不要超过8个,但8个以上的团队要如何实践敏捷呢? 为了应对8个以上团队实践敏捷的情况,Bas 以及 Carig 还提出了 LeSS Huge:一个通过在多个小型 LeSS 框架堆叠的基础上扩展的规模化敏捷框架. 一.需求领域 LeSS Huge 按照产品中的客户需求,划分出不同的需求领域,每一需求领域由几个相应的功能团队组成.也就是说,需求领域是按比例放大的功能团队. 举一个例子来进一步说明需求领域:在一个小型的保险团队中,…
Scrum 能够帮助一个5-9人的小*队以迭代增量的方式开发产品,在每一迭代结束时,交付潜在的可交付的产品增量.正是由于其灵活性,Scrum 方法现已成为*队软件交付方法的首选,近期发布的15届敏捷状态报告也显示,66%的受访者及其所在的敏捷*队最常用 Scrum 方法. 但随着敏捷在*队中得到越发广泛的实践,越来越多的人意识到全组织规模化敏捷实践在当下带来的机遇.但当人们简单地将 Scrum 套用到多*队实践中的时候,又出现了各种各样的问题.为了解决大规模开发*队的敏捷应用问题,一款多*队的规…
规模化敏捷-简要对比SAFe.LeSS和DAD模式 http://blog.sina.com.cn//s/blog_15e1409550102x5yx.html   分类: 敏捷开发 目前有三种将Scrum扩展到大型企业的方法. 这三种方法分别是Dean Leffingwell的Scaled Agile Framework(“SAFe”),Scott Ambler的纪律敏捷开发(DAD)和Craig Larman和Bas Vodde的大规模Scrum(LeSS).   在还没有搞清楚一个团队的敏…
简介 SAFe(Scaled Agile Framework,规模化敏捷框架) SAFe:https://www.scaledagileframework.com/ Scaled Agile Framework® 是一个交互式知识库,用于在企业级别实现各种敏捷实践: 核心概念 https://www.scaledagileframework.com/safe-for-lean-enterprises https://www.scaledagileframework.com/why-safe/ h…
在过去的几年中,敏捷开发已经从一个利基概念(利基是指针对企业的优势细分出来的市场,这个市场不大,而且没有得到令人满意的服务.产品推进这个市场,有盈利的基础.)转变为全球许多大公司采用的标准实践. 通过小型.自我管理的团队加速软件开发现已成为一种公认的策略,并且越来越被视为企业创新和竞争力的关键.CMMI研究院的统计报告显示,2018年参加CMMI评估的企业80%以上使用了敏捷.如今,随着公司寻求更多地将敏捷性注入整个组织及其文化中,敏捷技术已经不仅仅应用于软件开发领域.​尽管敏捷越来越流行,但是…
10W+走心文案是怎样炼成的 作者是台湾人,曾在台湾奥美担任创意总监,做过一些广告.本书是他的一些经验介绍. 总体来说是标题党,作者的广告基本是电视广告,跟文案也有关系,估计播放量也很容易过10W+,但是作者如果实说自己的几个电视广告有10W+的观看量,本书的销量应该会大减. 全书行文比较罗嗦,基本是散文体,有用的信息太少.也就举了两三个案例,在我看来都是很普通的广告案例. 作者对于广告文案(显然是指电视广告)的基本观点是:要有故事,要有消费洞察. 总体评价2星,不值得看. 以下是书中一些内容的…
OKR与敏捷开发的原理有着相似之处,但已经使用敏捷的团队再用OKR感觉会显得多余.这种误解的根源就在于对这两种模式不够了解,运用得当的情况下,OKR和敏捷可以形成强强联合的效果,他们可以创造出以价值为驱动的团队,改变团队的工作方式. 本文最后一部分分析了OKR的正确使用方法,以及如何赋予团队更多自主权. 回顾第一部分请点这里:系列文章|OKR与敏捷(一):瀑布式目标与敏捷的冲突回顾第二部分请点这里:系列文章|OKR与敏捷(二):实现全栈敏捷 使用OKR的正确方式 与其他工具一样,OKR也可能会被…
一.举行站立式会议 1.当天站立式会议照片一张 2.团队成员报告 林楚虹 (1) 昨天已完成的工作:从数据库读取单词 (2) 今天计划完成的工作:在数据库单词表导入完整数据,完善select.js (3) 工作中遇到的困难:怎么把参数放入方法中读取某一条数据.读取输出来的数据不能使用. (4) 每个人的具体贡献:参照昨天已完成的任务 董美凤 (1) 昨天已完成的工作:进一步完善了PK界面,能完成基本的游戏操作,加入进度条 (2) 今天计划完成的工作:完成数据库PK表的建立,从数据库中取出匹配用户…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/yuxiuyan/p/7565345.html 上回书说到了unity的基本操作.这回我们来侃侃unity中的组件与脚本. 目录结构 一.组件与脚本简介 二.鼠标与键盘输入 三.使用变换组件移动游戏物体 四.物理组件之刚体 五.物理组件之碰撞体 六.刚体常用方法介绍 七.刚体碰撞事件监测与处理 八.刚体触发事件监测与处理 九.游戏打包与发布 十.入门总结 一.组件与脚本简介 1.组件 组件(Component),顾名思义,就是游戏物体…
前言:对xstream不理解的请看: android XMl 解析神奇xstream 一: 解析android项目中 asset 文件夹 下的 aa.xml 文件 android XMl 解析神奇xstream 二: 把对象转换成xml 1.JavaBeen package com.android10; public class Person { String pName ; String pAge ; public String getpName() { return pName; } pub…