第三天编程学习Hello,World!】的更多相关文章

真正意义上迈入编程的大门--Hello,World! 新建一个文件夹(最好在桌面),方便存放代码 新建一个文件(如:Hello.txt) 改文件后缀名为.java 扩展文件得到Hello.java 编写代码 public class Hello{     public static void main(String[] args){        System.out.print("Hello,World!");   }} 该代码里的每一个字符均要用输入法中的英文输入,若使用中文,则会…
http://blog.csdn.net/lyy_whg/article/details/17350923 说到国内的在线编程学习网站,很多人都是一脸茫然,即使是资深开发者也是如此.在许多人眼中,尽管国内App开发景象一派繁荣,但教育疲软却是不争的事实.在<移动开发者的自学宝典:十大在线编程学习网站>之后,笔者心生了搜罗国内在线编程学习网站的想法.在本文中,我们介绍了来自两岸三地的编程学习网站,通过它们,不仅可以一窥国内App开发的发展现状,而且在这些网站中,有些主打游戏学习,有些主打视频学习…
接上文 多线程编程学习笔记——async和await(一) 接上文 多线程编程学习笔记——async和await(二) 五.   处理异步操作中的异常 本示例学习如何在异步函数中处理异常,学习如何对多个并行的异步操作使用await时聚合异常. 1.程序示例代码如下. using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks;…
本书系列 现代3D图形编程学习 OpenGL是什么 在我们编写openGL程序之前,我们首先需要知道什么是OpenGL. 将OpenGL作为一个API OpenGL 通常被认为是应用程序接口(API).OpenGL API有不同编程语言的实现版本.但是,它们最终使用的都是最底层的C语言的接口. 在C语言的API中,定义了很多typedefs,#define,以及函数.typedefs用于定义openGL里面使用到的基本的数据类型,如GLint,GLfloat等. 复杂的数据结构,如struct,…
本书系列 现代3D图形编程学习 基础简介(2) 图形和渲染 接下去的内容对渲染的过程进行粗略介绍.遇到的部分内容不是很明白也没有关系,在接下去的章节中,会被具体阐述. 你在电脑屏幕上看到的任何东西,包括你现在阅读的文字是简单的二维像素点的集合.如果你在屏幕上截图,并放很大,就会看到一个个的方格. Figure8. An Image 没一个格子就是一个像素.pixel单词,是从Picture Element中提取出来的.你屏幕上的没一个像素都有一个独立的颜色.二维的像素数组就组成了 图像 因此,任…
本书系列 现代3D图形编程学习 基础简介 并不像本书的其他章节,这章内容没有相关的源代码或是项目.本章,我们将讨论向量,图形渲染理论,以及OpenGL. 向量 在阅读这本书的时候,你需要熟悉代数和几何知识,但对于向量的理解并不是必要的.因为,在接下去的内容中,会对向量的基本概念作出介绍. 在面对几何或是数值相关的内容时,向量可以有很多不同的解释.在任何一种情况,向量是具有维度的.二维的向量限制在一个平面上,然而三维的向量可以在任何的物理空间.向量还可以有更高的维度,但是通常情况下,我们处理的向量…
(转自:http://wenku.baidu.com/view/af39b3164431b90d6c85c72f.html) 三.Android学习第三天——Activity的布局初步介绍 今天总结下Activity相关布局的一些知识: Activity最简单跟常用的布局分为两种: ①LinearLayout -- 线性布局 ②TableLayout -- 表格布局 ③RelativeLayout -- 相对布局(今后将会频繁的使用到这个布局) 下面来简单总结下前两种(线性/表格)布局当中常用到…
LinuxShell编程学习笔记目录附笔记资源下载 目录(?)[-] 写在前面 第一部分 Shell基础编程 第二部分 Linux Shell高级编程技巧 资源下载 写在前面 最近花了些时间学习Shell,视频学习过程中做了笔记,留给大家参考. 第一部分 Shell基础编程 第一部分 Shell基础编程——第一章 Shell简介 http://blog.csdn.net/wentasy/article/details/8702846 第一部分 Shell基础编程——第二章变量和运算符 http:…
本书系列 现代3D图形变成学习 http://www.cnblogs.com/grass-and-moon/category/920962.html 设置颜色 这一章会对上一章中绘制的三角形进行颜色的设定.而不是单纯的设置一个单一的颜色,这里我们会使用两种方式来对这个三角形设置颜色的变化.这些方法有使用片段位点来计算颜色,和前一个顶点数据来计算颜色. 片段位置显示 正如我们在引言中提到的,片段的数据中的一部分包括片段在屏幕上的位置.因此,如果我们想要在三角形表面上设定变化的颜色,我们可以访问当前…
接上文 多线程编程学习笔记——任务并行库(一) 接上文 多线程编程学习笔记——任务并行库(二) 接上文 多线程编程学习笔记——任务并行库(三) 接上文 多线程编程学习笔记——任务并行库(四) 通过前面的文章,已经学习了怎么使用线程,怎么使用线程同步,怎么使用线程池,怎么使用任务并行库.尽管通过上面的学习,对于线程的使用越来越简单.有没有更简单的方法呢. C# 5.0之后,微软在c#语言中添加了两个关键字async与await,这是在TPL上面的更高一级的抽象,真正简化了异步编程的编程方式,从而有…