绚丽的色彩从何而来_LOTO示波器实测WS2812B系LED光源 不管你对 "RGB性能狂升300%" 的梗认同不认同,不可否认,绚丽的彩色很是酷炫,在现在市面上带"灯"的肯定比不带"灯"的贵也成了商家的一致行为. 在市面上呢,其中有一种RGB LED灯珠,因为价格便宜一个只要几毛钱买的多了都可能到1毛钱一个,无需额外的"庞大"控制电路来驱动,用各廉价的单片机和简单的元件,就可以单IO接口串联让成百上千个灯珠各自独立的发出颜色…
最近在做图片相关的应用,所以就各方积累到一些常用的操作,一般来说会有多种方式来实现这一功能,比如 采用色度变换 采用ColorMatrix颜色矩阵 采用对像素点的直接操作 等等,今天就复习一下第一种方式吧,虽然比较单一,得到的结果类型也比较少. 相比较于常见的图片风格变换,一般我们就是换个色彩度,饱和度,亮度等等,这里也恰恰是这个方式 编码思路: 抽象出图片操作工具类 创建一个用于操作的Bitmap对象 使用画布Canvas,画笔Paint 调色处理,参数控制 画出Bitmap并返回 被相关方法…
在正文开始之前需要介绍一个人:Sean Sexton. 来自明尼苏达双城的软件工程师,对C#和WPF有着极深的热情.最为出色的是他维护了两个博客:2,000Things You Should Know About C# 和 2,000 Things You Should Know About WPF .听到博客名字就懂这个人有多伟大了吧.他以类似微博式的150字简短语言来每天更新一条WPF和C#重要又容易被遗忘的知识.Follow他的博客也有一段日子了,很希望能够分享给大家. 本系列我不仅会翻译…
显卡帝揭秘3D游戏画质特效 近几年来,大量采用最新技术制作的大型3D游戏让大部分玩家都享受到了前所未有的游戏画质体验,同时在显卡硬件方面的技术革新也日新月异.对于经常玩游戏的玩家来说,可能对游戏画质提升有种不知不觉之感,而对于那些前些年经常玩游戏,现在突然又来玩新游戏的玩家来说,估计会度现在的游戏画质赞不绝口甚至惊呼“不可思议”.不过有一个现象我们不得不承认:游戏画质的设定选项越来越丰富了,同时玩家也对这些“乱花渐欲迷人眼”的游戏画质特效有点摸不着头脑了.所以今天显卡帝就来为您详细解读3D游戏特…
室内设计原理 第一章 室内设计的含义和基本观点 人的一生,绝大部分时间是在室内度过的,因此,人们设计创造的室内环境,必然会直接关系到室内生活.生产活动的质量,关系到人们的安全.健康.效率.舒适等等.室内环境的创造,应该把保障安全和有利于人们的身心健康作为室内设计的首要前提.人们对于室内环境除了有使用安排.冷暖光照等物质功能方面的要求之外,还常有与建筑物的类型.性格相适应的室内环境氛围.风格文脉等精神功能方面的要求. 由于人们长时间生活活动于室内,因此现代室内设计,或称室内环境设计,相对地是环境设…
  文房四宝 笔墨纸砚是中国古代文人书房中必备的宝贝,被称为“文房四宝”.用笔墨书写绘画在 中国可追溯到五千年前.秦(前221---前206)时已用不同硬度的毛和竹管制笔:汉代(前206—公元220)以人工制墨替代了天然墨:有了纸张之后,简牍锦帛逐失其用:砚台则随笔墨的使用而发展.“文房四宝”到宋朝(960--1279)以后特指湖笔(浙江湖州).徽墨(安徽徽州).宣纸(安徽宣州).端砚(广东肇庆,古称端州).可以说文房四宝书写了整个中华文明. The writing brush, inkstic…
相关学习资料 http://www.cnblogs.com/LittleHann/p/3823513.html http://www.cnblogs.com/LittleHann/p/3828927.html http://www.searchsecurity.com.cn/showcontent_56011.htm https://www.owasp.org/index.php/File:OWASP_Testing_Guide_Presentation.zip information syst…
转自 麽洋TinyOcean:http://www.douban.com/people/Tinyocean/notes?start=50&type=note 因为看了陈惟十二讲视频没有课件,边看边敲笔记的话 就不能专心听了,所以就在网上找了找果然找到了"麽洋TinyOcean"笔记,感谢 麽洋TinyOcean. 本来想都放在一篇里的,没想到第一讲就99分钟……好多内容……还是一讲一篇吧~(后发现太多,整合一下) CG基础教程-陈惟老师十二讲笔记(上) 猛戳我,我是教程地址 第…
一.OpenGL与3D图形世界1.1.OpenGL使人们进入三维图形世界 我们生活在一个充满三维物体的三维世界中,为了使计算机能精确地再现这些物体,我们必须能在三维空间描绘这些物体.我们又生活在一个充满信息的世界中,能否尽快地理解并运用这些信息将直接影响事业的成败,所以我们需要用一种最直接的形式来表示这些信息. 最近几年计算机图形学的发展使得三维表现技术得以形成,这些三维表现技术使我们能够再现三维世界中的物体,能够用三维形体来表示复杂的信息,这种技术就是可视化(Visualization)技术.…
GUI测试是功能测试的一种表现形式.不仅要考虑GUI本身的测试,也要考虑GUI所表现的系统功能的测试.   GUI应具有的要素 1.符合标准和规范 2.直观性 (1)用户界面是否洁净.不唐突.不拥挤?GUI不应该为用户制造障碍.所需功能或者期待的响应应该明显,并在预期出现的地方. (2)GUI的组织和布局合理吗?是否允许用户轻松地从一个功能转到另一个功能?下一步做什么是否明确?任何时刻是否都可以决定放弃或者退回.退出?输入是否得到承认?菜单或者窗口是否深藏不露? (3)有多余功能吗?软件整体抑或…