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Unity应用架构设计(6)——设计动态数据集合ObservableList
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Unity应用架构设计(6)——设计动态数据集合ObservableList
什么是 『动态数据集合』 ?简而言之,就是当集合添加.删除项目或者重置时,能提供一种通知机制,告诉UI动态更新界面.有经验的程序员脑海里迸出的第一个词就是 ObservableCollection.没错,它在WPF中盛行其道,通过它开发者可以很方便的达到动态更新界面.要在Unity 3D中使用ObservableCollection还是有些许困难的,因为Mono并不提供ObservableCollection类.但实际上,自己动手去构建一个『动态数据集合』也非难事,核心在于怎样去传播通知.这也是…
Unity 3D Framework Designing(6)——设计动态数据集合ObservableList
什么是 『动态数据集合』 ?简而言之,就是当集合添加.删除项目或者重置时,能提供一种通知机制,告诉UI动态更新界面.有经验的程序员脑海里迸出的第一个词就是 ObservableCollection.没错,它在WPF中盛行其道,通过它开发者可以很方便的达到动态更新界面.要在Unity 3D中使用ObservableCollection还是有些许困难的,因为Mono并不提供ObservableCollection类.但实际上,自己动手去构建一个『动态数据集合』也非难事,核心在于怎样去传播通知.这也是…
silverlight,动态数据集合中,移除动态集合自身的内容
在xaml的页面上创建一个x:Name为_list1的ListBox,其中ListBox里面的每一项是ListBoxItem if (_list1.SelectedItem == null)//如果_list1的选中项为空的情况下进行返回 { return; } else { var list = _list1.SelectedItems;//获取_list1的所有的选中项 List<ListBoxItem> OutList = new List<ListBoxItem>();//…
MySql(十四):MySql架构设计——可扩展性设计之数据切分
一.前言 通过 MySQL Replication 功能所实现的扩展总是会受到数据库大小的限制,一旦数据库过于庞大,尤其是当写入过于频繁,很难由一台主机支撑的时候,我们还是会面临到扩展瓶颈.这时候,我们就必须许找其他技术手段来解决这个瓶颈,那就是我们这一章所要介绍的数据切分技术. 二.何谓数据切分 有些文章中称之为数据的 Sharding.其实不管是称之为数据的 Sharding 还是数据的切分,其概念都是一样的.简单来说,就是指通过某种特定的条件,将我们存放在同一个数据库中的数据分散存放到多个…
MySql(十五):MySql架构设计——可扩展性设计之 Cache 与 Search 的利用
前言 前面章节部分所分析的可扩展架构方案,基本上都是围绕在数据库自身来进行的,这样是否会使我们在寻求扩展性之路的思维受到“禁锢”,无法更为宽广的发散开来.这一章,我们就将跳出完全依靠数据库自身来改善扩展性的问题,将数据服务扩展性的改善向数据库之外的天地延伸! 可扩展设计的数据库之外延伸 数据库主要就是为应用程序提供数据存取相应的服务,提高数据库的扩展性,也是为了更好的提供数据存取服务能力,同时包括可靠性,高效性以及易用性.所以,我们最根本的目的就是让数据层的存储服务能力得到更好的扩展性,让我们的…
Java生鲜电商平台-商品基础业务架构设计-商品设计
Java生鲜电商平台-商品基础业务架构设计-商品设计 在生鲜电商的商品中心,在电子商务公司一般是后台管理商品的地方.在前端而言,是商家为了展示商品信息给用户的地方,它是承担了商品的数据,订单,营销活动的数据中心,在后端而言,商品中心则是运营者管理维护商品的地方,因此从商品的上传到发货,退货,整个闭环都离不开商品中心的支撑,因此商品中心的重要性毋庸置疑.本文将从三大模块去讲述商品中心的设计. 一.基本概念 在设计商品中心这一模块前,我们先弄清楚电商后台常用的一些关键词,有助于我们对业务的理解.…
zz《分布式服务架构 原理、设计与实战》综合
这书以分布式微服务系统为主线,讲解了微服务架构设计.分布式一致性.性能优化等内容,并介绍了与微服务系统紧密联系的日志系统.全局调用链.容器化等. 还是一样,每一章摘抄一些自己觉得有用的内容,归纳整理,然后加以理解. 第1章 分布式微服务架构设计原理 1. 由传统单体架构到服务化架构 (老生常谈,感觉所有谈到微服务的内容都是从这个角度开始叙述.) (1)J2EE是二八原则的典型应用场景:它将80%通用的与业务无关的逻辑和流程封装在应用服务器的模块化组件里,通过配置的模式提供给应用程序访问,应用程序…
认证鉴权与API权限控制在微服务架构中的设计与实现(四)
引言: 本文系<认证鉴权与API权限控制在微服务架构中的设计与实现>系列的完结篇,前面三篇已经将认证鉴权与API权限控制的流程和主要细节讲解完.本文比较长,对这个系列进行收尾,主要内容包括对授权和鉴权流程之外的endpoint以及Spring Security过滤器部分踩坑的经历.欢迎阅读本系列文章. 1. 前文回顾 首先还是照例对前文进行回顾.在第一篇 认证鉴权与API权限控制在微服务架构中的设计与实现(一)介绍了该项目的背景以及技术调研与最后选型.第二篇认证鉴权与API权限控制在微服务架构…
Java生鲜电商平台-App系统架构开发与设计
Java生鲜电商平台-App系统架构开发与设计 说明:阅读此文,你可以学习到以下的技术分享 1.Java生鲜电商平台-App架构设计经验谈:接口的设计2.Java生鲜电商平台-App架构设计经验谈:技术选型3.Java生鲜电商平台-App架构设计经验谈:数据层的设计4.Java生鲜电商平台-App架构设计经验谈:业务层的设计5.Java生鲜电商平台-App架构设计经验谈:展示层的设计 接口设计: App与服务器的通信接口如何设计得好,需要考虑的地方挺多的,在此根据我的一些经验做一些总结分享,旨在…
grafana 的主体架构是如何设计的?
grafana 的主体架构是如何设计的? grafana 是非常强大的可视化项目,它最早从 kibana 生成出来,渐渐也已经形成了自己的生态了.研究完 grafana 生态之后,只有一句话:可视化,grafana 就够了. 这篇就想了解下它的主体架构是如何设计的.如果你对 grafana 有兴趣,不妨让这篇成为入门读物. 入口代码 grafana 的最外层就是一个 build.go,它并不是真正的入口,它只是用来编译生成 grafana-server 工具的. grafana 会生成两个工具…