armel和armhf区别选择 知识经验  3年前 (2014-11-07)  20603浏览  1评论 目录 fpu单元 armel与armhf 安装armel和armhf arm-linux-gnueabi的安装 arm-linux-gnueabihf的安装 armhf 使用 出于低功耗.封装限制等种种原因,之前的一些ARM架构处理器因为内部资源宝贵,加入浮点运算单元是十分奢侈的,因为需要额外的软件实现.随着技术发展,目前高端的ARM处理器已经具备了硬件执行浮点操作的能力.这样新旧两种架构之…
为什么会有两种启动方式? 这就是有两种FLASH 的不同特点决定的. NAND FLASH 容量大,存储的单位比特数据的成本要低很多,但是要按照特定的时序对NAND  FLASH  进行读写,因此CPU  无法对NAND  FLASH 的数据进行直接寻址,CPU 对NAND  FLASH 中数据的读写是通过专门的  nand  flash控制器进行的,因此 NAND  FLASH 更适合于存储数据. NOR FLASH 容量小,速度快,对NOR FLASH 进行读写时,输入地址,然后给出读写信号…
在初步入门学习Docker的过程中一步步了解了Docker容器在团队开发中所起到的作用,一边学习一边操作基本命令,当然到现在还处于一个擦边的入门阶段. 尝试一下用Docker构建一个集成开发环境. Start!~~~~~ yum install https://get.docker.com/rpm/1.7.1/centos-6/RPMS/x86_64/docker-engine-1.7.1-1.el6.x86_64.rpm //一句话安装 在常用的Linux系统里自己还是比较喜欢Centos.…
http://www.xuanyusong.com/archives/1019   Unity3D中播放游戏视频的方式有两种,第一种是在游戏对象中播放,就好比在游戏世界中创建一个Plane面对象,摄像机直直的照射在这个面上.第二种是在GUI层面上播放视频.播放视频其实和贴图非常相像,因为播放视频用到的MovieTexture属于贴图Texture的子类,那么本章我们就好好学习一下Unity中播放视频的这两种方式.哇咔咔-           Unity支持的播放视频格式有.mov..mpg..m…
<Windows Azure Platform 系列文章目录> 熟悉Azure平台的读者都知道,Microsoft Azure服务管理,分为三个层次: 1.企业服务合同 (Enterprise Agreement) 2.订阅(Subscription),在1个企业服务合同下,可以创建无数多个订阅,订阅之间的资源是互相隔离的. 3.资源组(Resource Group),在1个订阅下,可以创建无数个资源组. 通过资源组,我们可以设置RBAC(Role Base Access Control).设…
两种IO模式:Proactor与Reactor模式 https://www.cnblogs.com/pigerhan/p/3474217.html. 挺好的说明了epoll和IOCP的区别 在高性能的I/O设计中,有两个比较著名的模式Reactor和Proactor模式,其中Reactor模式用于同步I/O,而Proactor运用于异步I/O操作. 在比较这两个模式之前,我们首先的搞明白几个概念,什么是阻塞和非阻塞,什么是同步和异步 ?同步和异步是针对应用程序和内核的交互而言的,同步指的是用户进…
两种以太网 RDMA 协议: iWARP 和 RoCE https://weibo.com/p/1001603936363903889917?mod=zwenzhang 写的挺好的呢. 本文是讲演 How Ethernet RDMA Protocols iWARP and RoCE Support NVMe over Fabrics[1]的摘要. 如果 NVMe 存储系统与主机是分离的,显然需要某种 fabric 把它们连接,这样主机才能使用存储系统.目前,支持远程连接的 fabric 包括:…
kubernetes ingress 在物理机上的nodePort和hostNetwork两种部署方式解析及比较 https://www.cnblogs.com/xuxinkun/p/11052646.html 今天用ingress 刚好遇到了..非常感谢同事的帮助 也找到了一篇blog 系统介绍的. ingress controller在物理机上的两种部署方式 ingress controller(ingress-nginx)负责k8s中的7层负载均衡.其在物理机中有多种部署方式.本文中主要选…
摘要:FRDM-KE02Z是飞思卡尔公司较为新的微控制器,学习和开发资料较少.从本篇开始会陆续介绍其相关的开发流程,并完成一个小型的工程项目.这是本系列博客的第一篇,主要介绍开发环境IAR for ARM的搭建.调试工具的使用,并演示一个串口例程.开发freescale Kinetis KE02Z,可选的开发环境有三个:Codewarrior IDE (Eclipse).IAR for ARM或者Keil for ARM.由于Codewarrior 10.4版本下载比较麻烦,而且工程文件繁杂,不…
图形学中,某些物体带有反射属性,会反射周围的环境.一种做法是沿着反射方向发一条光线,与场景求交,获取到交点的颜色值,作为反射的颜色.显然这种方法比较低效,更高效的方法是将被渲染物体所处的环境保存到一张贴图中,渲染时先求出渲染点的反射方向,然后将这个反射方向(向量)变换到uv坐标,进而在贴图中查询到相应点的颜色值.过程中关键的一步是反射方向到uv坐标的变换,另外,在某种程度上,贴图的制作方式决定了变换方式.除了球形环境映射还有一种更为高质量的立方环境映射.球形环境映射又分为latlong(经纬)和…