fzu1062 洗牌问题(思路模拟)】的更多相关文章

http://acm.fzu.edu.cn/problem.php?pid=1062 一开始想暴力找规律,没看出来..然后开始推,推测根据1再次返回第一个的时候顺序也复原,然后想以此推导出一个规律公式,发现很困难. 其实只要dfs模拟1的路径就好,单路线也不会超时. #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring> #include<algorithm> #include<cstdlib>…
题目链接:http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1210 模拟的题目真不知道怎么写的话,就把真实情况展示出来,有图才有真相: 测试代码: #include <iostream> using namespace std; int main() { int N; cin >> N; * N + ]; * N + ]; ; i <= * N; i++) { a[i] = i; } ; i <= * N; i++) { b[(i *…
1. 模拟斗地主洗牌和发牌并对牌进行排序的原理图解: 2. 代码实现: 思路: • 创建一个HashMap集合 • 创建一个ArrayList集合 • 创建花色数组和点数数组 • 从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌 同时往ArrayList里面存储编号即可. • 洗牌(洗的是编号) • 发牌(发的也是编号,为了保证编号是排序的,就创建TreeSet集合接收) • 看牌(遍历TreeSet集合,获取编号,到HashMap集合找对应的牌) package cn.itcast_04;…
1.Map集合概述和特点 * A:Map接口概述  * 查看API可以知道:          * 将键映射到值的对象          * 一个映射不能包含重复的键          * 每个键最多只能映射到一个值 * B:Map接口和Collection接口的不同      * Map是双列的,Collection是单列的      * Map的键唯一,Collection的子体系Set是唯一的      * Map集合的数据结构值针对键有效,跟值无关;Collection集合的数据结构是针…
题目链接:Shuffle'm Up 题目大意 模拟纸牌的洗牌过程,已知两个牌数相等的牌堆.求解经过多少次洗牌的过程,使牌的顺序与目标顺序相同. 思路 直接模拟,主要是字符串的操作.问题是,如何判断出不可能的情况.这个题好像除了找是否会出现无限循环以外找不到更好的判断方法了. 如果是用字符数组来写的话,要注意末尾'\0'要有,并且strcmp返回0是说明字符数组相等. 题解 #include <iostream> #include <cstring> #include <map…
Collection工具类为操作List集合提供了几个有用的方法: reverse().shuffle().sort().swap().rotate(). 小例子: 使用shuffle(),方法模拟洗牌操作,并输出. import java.util.Collections; import java.util.LinkedList; import java.util.List; import java.util.ListIterator; public class ShuffleCards {…
1. 模拟斗地主洗牌和发牌 分析:     A:创建一个牌盒     B:装牌     C:洗牌     D:发牌     E:看牌 2. 代码实现: package cn.itcast_03; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; /* * 模拟斗地主洗牌和发牌 * * 分析: * A:创建一个牌盒 * B:装牌 * C:洗牌 * D:发牌 * E:看牌 */ public class PokerDemo { pub…
package cn.itcast_04; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; import java.util.TreeSet; /* * 思路: *      A:创建一个HashMap集合 *      B:创建一个ArrayList集合 *      C:创建花色数组和点数数组 *      D:从0开始往HashMap里面存储编号,并存储对应的牌 *   …
一 模拟斗地主洗牌发牌 1.案例需求 按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作. 具体规则: 1. 组装54张扑克牌 2. 将54张牌顺序打乱 3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌. 4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序).底牌 手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3 2.案例分析 准备牌: 完成数字与纸牌的映射关系: 使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字…
规则: 1.54张扑克牌,有花色 2.顺序打乱,一人一张依次发牌,一人17张,留三张作为底牌 3.看牌:按大小王2A....43的序排列打印 示例: package demo; import java.util.ArrayList; import java.util.Collections; import java.util.HashMap; public class DouDiZhu { public static void main(String[] args) { // 创建Map集合,键…