比如实现这样一个场景: "在屏幕宽度的1/4的地方放置一个View" 使用传统布局时,实现按照屏幕的宽度(高度),或者相对两个View之间距离的一个比例来进行布局,就显得非常麻烦,但是当使用ConstraintLayout时,就可以很简单地实现这样的需求. Bias Bias就是为了实现这种需求而设计出来的. 我们来举例说明,看下图: 当前我们是将这个按钮相对屏幕宽度居中显示. 那么我们如何将该按钮放到宽度1/4的地方呢? 其实非常简单,我们看右侧的属性栏: 这里有个滑动条,就是偏差的…
上一篇我们介绍了编辑器的基本使用,本文我们介绍创建基本的约束. "约束"表示View之间的位置关系.当我们在ConstraintLayout布局中创建View时,如果我们没有添加任何约束,虽然在设计视图我们可以拖动它们到任意位置,但是运行后都会在左上角的原点位置,同时代码中也会给出警告: 所以我们必须确保我们的View都被添加了适当的约束. 我们常用的约束通常有两种,一种是相对父View的约束,一种是相对其它View的约束. 相对父布局的约束 创建相对布局的约束时比较简单,将对象方位的…
原文:Xamarin.Android开发实践(五) 一.服务的生命周期 服务与活动一样,在它的整个生命周期中存在着一些事件,下图可以很好解释整个过程以及涉及到的方法: 在真实的使用中,Service来还包含一个OnBind方法,并且必须要使用该方法,但是只要返回NULL即可,除非当前服务是一个绑定服务,那么就要返回实现了IBinder的实例. 二.回调方法的总结 上图中涉及到了几个方法,下面将做简单的介绍: OnCreate:只会在服务第一次开启的时候调用,主要负责一些初始化代码 OnStart…
有时候在布局界面的时候,UI要求某个View或者某张图片按比例显示,以适应不同的屏幕分辨率. 通常我们时通过自定义View或者引入第三方的库来解决.现在我们既然已经使用了ConstraintLayout,它本身就支持这样的按比例设置View大小的功能. 下面我们来介绍如何使用: 首先我们在布局中添加一个View: 此时,没有添加任何约束,显示的比例就是原始图片的比例. 添加水平方向的约束: 添加完水平方向的约束后,注意此时默认的宽高为wrap_content. 将高度设置为match_const…
使用ConstraintLayout后我们的布局是没有层级关系的,各个View之间都是平级关系,但是如果根据某个业务条件来控制多个View的显示与否,我们需要分别对每个View进行控制,需要调用多次setVisibility().这样就显得非常不方便. 本文所介绍的Group就是解决这个问题的. Group就是一个分组,可以关联多个View,从而只需要对这个分组进行控制就可以实现这样的场景. 我们下面来介绍它的使用. 添加分组 首先,我们添加一个Group: 关联元素 然后将页面上的元素拖动到这…
本文我们来介绍障碍线(Barrier)的使用,平常在开发中用的相对要少一些,但是在需要时会非常方便. 它的作用是将多个元素放到这个障碍线里面使时,其中的任何元素的大小或位置变化时都会使它的位置进行改变. 可以理解成一面墙,"墙"里面任何元素的位置或大小改变时都会导致它的改变,从而保证所有的元素都在"墙"里面. 下面我们来举例进行说明,会更加直观. 首先,我们先创建两个元素: 接下来,我们来创建一条垂直的Barrier: 创建后,我们把这两个View拖到这个Barri…
了解过UI设计的同学都知道,在设计的时候,我们经常在界面上拖进一些辅助线来帮我们对齐UI元素,或者方便我们统一的页边距. 在ConstraintLayout的编辑器中,同样也支持这样的功能,我们可以创建一些横向的或者纵向的Guideline,在布局界面的时候可以充分利用这些辅助线,对齐我们的View,避免重复写一些marginXXX. 创建Guideline 打开编辑器,选择Helpers -> Add Vertical Guideline 创建后,默认的Guideline是靠左的: 我们可以拖…
本文我们介绍链条(Chains),使用它可以将多个View连接起来,互相约束. 可以创建横向的链条,也可以创建纵向的链条,我们以横向的链条举例: 我们先创建三个按钮: 我们选中三个按钮后在上面点右键创建链条: 创建后我们发现这三个View平均分布地排列了: 最简单的使用是平均分布,当然也可以不平均分布,具体看约束的具体设置,比如将第一个Button的marginEnd设置成10后链条会自动地分布每个View的位置. 这使得分布View变得非常灵活,并且从某种程度上可以取代LinearLayout…
从本篇博客开始我们开始介绍如何使用ConstraintLayout. 既然ConstraintLayout叫约束布局,首先我们先介绍什么叫约束(Constraints): 约束(Constraints) 一个约束表示View之间的"布局约束"关系,以及约束的位置,类似RelativeLayout的"相对"概念. 编辑器介绍 在工程中我们新建一个布局activity_main.xml,整个界面如下: 这是一个编辑器整体的界面,下面我们来介绍一些常用的功能: 设计/文本…
介绍 发布时间 ConstraintLayout是在2016的Google I/O大会上发布的,经过这么长时间的更新,现在已经非常稳定. 支持Android 2.3(API 9)+ 目前的Android设置几乎没有低于Android4.4(Api 19)的,所以ConstraintLayout可以支持所有的设备. 单独的依赖包 ConstraintLayout并不是Android SDK的一部分,而是单独的依赖包,所以我们不需要担心不同的设备,不同的ROM之间的兼容性问题. 使用Constrai…