Unity 2017 Game Optimization 新版】的更多相关文章

英文原版,PDF格式带目录,非常不错的关于性能优化的书籍 扫码时备注或说明中留下邮箱 付款后如未回复请至https://shop135452397.taobao.com/ 联系店主…
1. Detecting Performance Issues 2. Scripting Strategies 3. The Benefits of Batching 4. Kickstart Your Art 5. Faster Physics 6. Dynamic Graphics 7. Masterful Memory Management 8. Tactical Tips and Tricks 1. Detecting Performance Issues  The Unity Prof…
步骤很简单 1 下载最新版的 libuv(地址:https://github.com/libuv 2 安装Git,Python 2.7 ,cmake(这里使用的是 3.11.0-win64-x64 版本)并且添加到环境变量,也就是直接敲命令,git,python,cmake,系统提示让你输入参数 3 使用 Microsoft Visual Studio 2017 (15.4.4 版本)命令行工具进入到文件的解压目录 4 打开科学上网工具,在浏览器中输入 Google,确保能正确访问 Google…
http://www.doppioslash.com/ https://github.com/Apress/physically-based-shader-dev-for-unity-2017 Part I: Introduction to Shaders In Unity Chapter 1: How Shader Development Works (已看) Chapter 2: Your First Unity Shader (已看) Chapter 3: The Graphics Pip…
看了网上很多方法,都不奏效. 提供一个简单的方法,不妨一试! 打开其他版本unity,登陆你的账户,再打开unity2017即可!…
2. Scripting Strategies 2.1 Cache Component references (缓存组件引用) 使用 Rigidbody rigidbody = GetComponent<Rigidbody> 代替 GetComponent<Rigidbody> 可以减少CPU开销 2.2 Obtaining Components using the fastest method (使用最快的方法获取组件) GetComponent(string),GetCompo…
以为昨天晚上编译通过就可以了,哪知道,早上编译DLL的一车的报错 今天开始逐个解决,终于把引用的问题一亿解决了,具体步骤如下 1 在 Windows 平台下编译出错,显示导出未定义,打开 uv-win.h 2 在 #include <windows.h> 的下方添加如下内容 #pragma comment(lib, "User32.lib")#pragma comment(lib, "IPHLPAPI.lib")//这个库存在平台差异//微软官方链接//…
1. 获取物体的 GetComponent playerRigidbody = GetComponent<Rigidbody> (); GetComponent<Animatro> (); 2. MonoBehaviour 内部常用方法 void Awake() { } // 该方法用于脚本刚创建的时候,用于初始化,可以引用其他物体,但是不能引用其他脚本,不能作为协程打开. void Update() { } //在每次渲染前调用…
场景界面的显示过于灰暗,严重影响工作心情. 切换到游戏界面时的颜色. 只要将场景中全部摄像机的[Allow HDR]取消勾选即可.…
现在可以使用新版的MonoDeveloper来调试Unity工程了,新版的MonoDeveloper界面上漂亮很多,而且使用.调试上感觉也更舒服了.先上一张图:   安装方法如下: 登陆网址:http://monodevelop.com/Download 下载gtk-sharp-2.12.25.msi 和XamarinStudio-4.2.4.32-0.msi 先安装gtk-sharp,完成后安装xamarinstudio 运行monostudio,来进行一下设置: 打开add-in manag…