大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请多提意见,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 该挑战的目的是僵尸碰到敌人时,将其设置为无敌模式,具体要求如下: • You should create a variable property to track whether or not the zombie is invincible. • If the zombie is invincible, you shouldn't bother enumer…
问题:使用webstrom开发react-native时react-native代码会出现红色下划线的解决方法 解决方法:webstrom ->preferences->Laugranges&Frameworks->javascript->选择JSXHarmony…
在游戏开发中,比如跑酷游戏.我们需要实现背景的无限循环滚动,来营造运动的效果.除了单层的背景滚动,还有视差滚动. 视差滚动是指让多层背景以不同的速度移动,形成立体的效果,从而带来非常出色的视觉体验. 样例说明: 1,本样例背景分为两层.第一层更靠近游戏窗口的色彩更鲜艳,移动速度也更快一些.第二层由于要模拟远处的场景,所以颜色也更淡一些,对比度更弱一些,移动速度也更慢一些. 2,要实现循环滚动.我们准备的背景图首尾是要可以无缝衔接的. 3,判断需要多少张无缝衔接图来组成背景?判断标准是:当第一张图…
最近在开发一个工程,其中用到了一个开源的库项目Android-ViewPagerIndicator. 这个项目是作为一个库出现的,如下图: 这个项目中包含了android-support-v4.jar 然后另外一个项目里面把引用了这个Library,如下图: 然后编译这个项目,就会出现标题中所描述的错误,也就是包重复. 由于这个项目本身并没有android-support-v4.jar这个包,但是将第一个项目加做库文件之后这个项目里面就出现了这个android-support-v4.jar. 解…
实际使用MVVM进行WPF开发的时候,可能会用到列表控件中每行一个编辑或删除按钮,这时直接去绑定,发现无法响应: <DataGridTemplateColumn Header="操作"> <DataGridTemplateColumn.CellTemplate> <DataTemplate> <Button Command="{Binding DeleteCommand}" CommandParameter="Sy…
因Excel催化剂用了VSTO的开发技术,并且为了最好的用户体验,用了Clickonce的布署方式(无需人工干预自动更新,让用户使用如浏览器访问网站一般,永远是最新的内容和功能).对安装过程有一定的难度要求.仅以此文简单罗列一下,希望能够给广大用户一些实质性的指引(安装成功过Excel催化剂插件或安装成功过其他的VSTO开发的Excel插件,对另外安装其他类似的VSTO插件将会非常容易,所以很有必要一次艰难,后续轻松). 文章出处说明 原文在简书上发表,再同步到Excel催化剂微信公众号或其他平…
一,下面演示了如何开发一个跑酷游戏,实现的功能如下: 1,平台工厂会不断地生成平台,并且向左移动.当平台移出游戏场景时就可将其移除. 2,生成的平台宽度随机,高度随机.同时短平台踩踏的时候会下落. 3,奔跑小人设置了三种状态:奔跑,跳跃,打滚. 4,跳跃时可以再进行二段跳. 5,如果在一定高度落下,会先打滚再变成奔跑状态.同时平台会有震动效果. 6,起跳时会有特效(身后播放尘土飞扬特效) 7,跳跃,碰撞等都使用了苹果的物理引擎 二,效果图如下:       三,实现代码 1,奔跑小人类 - Ru…
未适配前:Ball球超过屏幕的上下方   适配后:Ball球就在屏幕的可视范围内运动了 一.那么如何适配不同的iPhone.iPhoneX及iPad的屏幕尺寸呢? 我们开发一个App的时候, 通常希望它在 iPhone, iPad, Mac上同时能运行, 尤其是游戏. 这样就需要我们考虑不同设备不同的分辨率,但处理起来比较麻烦,比如说,按照官方的做法,我们需要提供诸如 ifiero@1x,ifiero@2x,ifiero@3x, 这样不同尺寸的图片,那如何简便的适配设备不同的分辨率呢,我们的做法…
游戏少不了背景音乐和音效.下面我们通过创建一个管理音效的类,来实现背景音乐的播放,同时点击屏幕可以播放相应的音效. 声音管理类 SoundManager.swift 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 import SpriteKit //引入多媒体框架 import AVFoundation   class SoundManager :SKNode{     //申明一个播放…
下面通过一个样例演示如何实现飞行道具的生成,以及道具碰撞拾取. 样例说明: 1,屏幕从右到左不断地生成苹果飞过来(苹果高度随机) 2,点击屏幕可以让熊猫跳跃 3,熊猫碰到苹果,苹果消失 运行效果: 样例代码: 苹果工厂类 AppleFactory.swift 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43…