基于LinedHashMap 实现LRUCache 缓存】的更多相关文章

原文链接 基于LinedHashMap 实现LRUCache 缓存 基于LinkedHashMap实现LRUCache public class LRUCache2<K, V> extends LinkedHashMap { private int size; private HashMap<K, V> map; public LRUCache2(int size) { this.size = size; this.map = new LinkedHashMap<K, V&g…
LinkedList实现基于LRU算法的缓存 2015年08月07日 18:18:45 秦江波 阅读数 2068 文章标签: java算法linkedlist缓存LRU更多 分类专栏: Java   版权声明:本文为博主原创文章,遵循CC 4.0 BY-SA版权协议,转载请附上原文出处链接和本声明. 本文链接:https://blog.csdn.net/u011763190/article/details/47343153 学过操作系统的人都知道LRU页面切换算法,其实这个算法不仅仅只是能在页面…
memcached基于socket访问memcache缓存服务器 操作memcache常用三种方法: .memcache基于php_memcache.dll扩展(php扩展) .memcached基于php_memcached.dll扩展(php扩展) .memcached基于socket访问(基于网络) memcached-client.php 调用很简单,调用方法如下: <?php header("content-type:text/html; charset=utf-8")…
asset-cache-control github源码及下载地址: https://github.com/StruggleBird/asset-cache-control 基于maven插件的缓存控制工具,通过修改资源url的请求参数,比如在url后面添加版本号或者时间戳的形式,来有效的防止浏览器缓存. 目前该功能可用于避免js.css.image 三种文件类型缓存 用法: 1.添加插件asset-cache-control 到pom文件中: <build> <plugins>…
缓存的基本思想其实是以空间换时间.我们知道,IO的读写速度相对内存来说是非常比较慢的,通常一个web应用的瓶颈就出现在磁盘IO的读写上.那么,如果我们在内存中建立一个存储区,将数据缓存起来,当浏览器端由请求到达的时候,直接从内存中获取相应的数据,这样一来可以降低服务器的压力,二来,可以提高请求的响应速度,提升用户体验. 缓存的分类 数据库数据缓存 一般来说,web应用业务逻辑业务逻辑比较复杂,数据库繁多,要获取某个完整的数据,往往要多次读取数据库,或者使用极其复杂效率较低的SQL查询语句.为了提…
上次有过电话面试中问到Android中的缓存策略,当时模糊不清的回答,现在好好理一下吧. Android中一般情况下采取的缓存策略是使用二级缓存,即内存缓存+硬盘缓存->LruCache+DiskLruCache,二级缓存可以满足大部分的需求了,另外还有个三级缓存(内存缓存+硬盘缓存+网络缓存),其中DiskLruCache就是硬盘缓存,下篇再讲吧! 1.那么LruCache到底是什么呢? 查了下官方资料,是这样定义的: LruCache 是对限定数量的缓存对象持有强引用的缓存,每一次缓存对象被…
本次分享如何使用redis结合自定义注解实现基于方法的注解缓存,及托底缓存的实现思路    现在的互联网公司大多数都是以Redis作为缓存,使用缓存的优点就不赘述了,写这篇文章的目的就是想帮助同学们如何在工作中更好的去实现缓存 目标    在方法上使用注解,实现如果标注了注解的方法会优先走缓存,如果命中缓存则返回缓存中的数据,如果没有命中缓存就穿透到方法中执行方法,然后将方法的返回值存储到缓存中,然后下次就可以在缓存设置的有效时间内从缓存中读取数据了 实现步骤 自定义注解 定义aop切面 思路:…
using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Runtime.Caching; using System.Text; using System.Threading.Tasks; namespace AutoLogisticsPH.Common.Utils { /// <summary> /// 基于MemoryCache(内存缓存)的缓存工具类 /// Author:左文俊 ///…
上次有过电话面试中问到Android中的缓存策略,当时模糊不清的回答,如今好好理一下吧. Android中普通情况下採取的缓存策略是使用二级缓存.即内存缓存+硬盘缓存->LruCache+DiskLruCache.二级缓存能够满足大部分的需求了,另外还有个三级缓存(内存缓存+硬盘缓存+网络缓存),当中DiskLruCache就是硬盘缓存,下篇再讲吧! 1.那么LruCache究竟是什么呢? 查了下官方资料.是这样定义的: LruCache 是对限定数量的缓存对象持有强引用的缓存,每一次缓存对象被…
Go/Python/Erlang编程语言对比分析及示例   本文主要是介绍Go,从语言对比分析的角度切入.之所以选择与Python.Erlang对比,是因为做为高级语言,它们语言特性上有较大的相似性,不过最主要的原因是这几个我比较熟悉. Go的很多语言特性借鉴与它的三个祖先:C,Pascal和CSP.Go的语法.数据类型.控制流等继承于C,Go的包.面对对象等思想来源于Pascal分支,而Go最大的语言特色,基于管道通信的协程并发模型,则借鉴于CSP分支. Go/Python/Erlang语言特…
基于ConcurrentHashMap的本地缓存 在系统中,有些数据,数据量小,但是访问十分频繁(例如国家标准行政区域数据),针对这种场景,需要将数据搞到应用的本地缓存中,以提升系统的访问效率,减少无谓的数据库访问(数据库访问占用数据库连接,同时网络消耗比较大),但是有一点需要注意,就是缓存的占用空间以及缓存的失效策略 代码实现 package com.mine.localcache; import java.util.Date; import java.util.Map; import jav…
三级缓存,先在内存Lrucache中查找缓存,没有就去外存DiskLrucache中查找,再没有就下载,Lru不会自动删除,所以要设置最大缓存内存,后台运行Lrucache不会消失,关闭程序Disklrucache不会消失.代码有点乱,但还是可以用的 public class MainActivity extends AppCompatActivity { private GridView gv_photo; PhotoWall photoWall; ImageView imageView; @…
Lrucache缓存程序关闭缓存自动清除,所以要在onstart方法中调用,只要不关闭程序缓存就在,除以1024是以kb为单位 public class MainActivity extends AppCompatActivity { private LruCache<String, Bitmap> mMemoryCache; ImageView imageView; Bitmap bitmap; int cacheSize; @Override protected void onCreate…
LruCache: Android提供的使用了(Least Recently Used)近期最少使用算法的缓存类 内部基于LinkedHashMap实现 实现这个主要需要重写 构造时需要确定Cache的最大内存,一般通过 //获取程序最大可用内存 int max = (int)Runtime.getRuntime().maxMemory(); //取可用内存的四分之一做缓存 int size = max/4; sizeOf()方法:在添加value到Cache时会被调用,需要返回添加进数据的字节…
/** * @Description 基于LinkedHashMap实现一个基于'LRU最近最少使用'算法的缓存,并且最多存MAX个值 * @Author afei * @date:2021/4/25 */ public class LRUCache<K,V> implements Iterable{ private LinkedHashMap<K,V> linkedHashMap=new LinkedHashMap<>(); private final int MAX…
LruCache通常用于实现内存缓存,采用的缓存算法是LRU(Least Recently Used)即近期最少使用算法,其核心思想是:当缓存满的时候,会优先淘汰那些近期最少使用的缓存对象. 1.LruCache是Android 3.1提供的缓存类,在使用LruCache的时候建议采用support-v4兼容包中提供的LruCache,这样才能兼容Android 2.2版本. 2.LruCache是一个泛型类,内部采用一个LinkedHashMap以强引用的方式存储外界的缓存对象,当缓存满的时候…
在你应用程序的 UI 界面加载一张图片是一件很简单的事情,但是当你需要在界面上加载一大堆图片的时候,情况就变得复杂起来.在很多情况下,(比如使用 ListView, GridView 或者 ViewPager 这样的组件),屏幕上显示的图片可以通过滑动屏幕等事件不断地增加,最终导致 OOM.为了保证内存的使用始终维持在一个合理的范围,通常会把被移除屏幕的图片进行回收处理.此时垃圾回收器也会认为你不再持有这些图片的引用,从而对这些图片进行 GC 操作.用这种思路来解决问题是非常好的,可是为了能让程…
在Android中,有一个叫做LruCache类专门用来做图片缓存处理的. 它有一个特点,当缓存的图片达到了预先设定的值的时候,那么近期使用次数最少的图片就会被回收掉. 步骤: (1)要先设置缓存图片的内存大小,我这里设置为手机内存的1/8,手机内存的获取方式:int MAXMEMONRY = (int) (Runtime.getRuntime() .maxMemory() / 1024);     (2)LruCache里面的键值对分别是URL和对应的图片     (3)重写了一个叫做size…
摘要:在你应用程序的UI界面加载一张图片是一件很简单的事情,但是当你需要在界面上加载一大堆图片的时候,情况就变得复杂起来. 使用图片缓存技术 在 你应用程序的UI界面加载一张图片是一件很简单的事情,但是当你需要在界面上加载一大堆图片的时候,情况就变得复杂起来.在很多情况下,(比如使用 ListView, GridView 或者 ViewPager 这样的组件),屏幕上显示的图片可以通过滑动屏幕等事件不断地增加,最终导致OOM. 为 了保证内存的使用始终维持在一个合理的范围,通常会把被移除屏幕的图…
最近忙于学车,抽时间将Nop的一些公用模块添加进来,反应的一些小问题也做了修复.另外有园友指出Nop内存消耗大,作为一个开源电商项目,性能方面不是该团队首要考虑的,开发容易,稳定,代码结构清晰简洁也是很重要的一个方面,另外性能的优化也不仅仅是在框架层面.笔者在使用其开发一些中小型的项目,性能还在可以接受范围.前篇——基于nopCommerce的开发框架(附源码):http://www.cnblogs.com/dreling/p/6906688.html. 最新的代码已经同布到GitHub:htt…
本博客包含包含Android-Universal-Image-Loader 网络图片加载框架实现图片加载和结合universal-image-loader与LruCache来自定义缓存图片,可以设置缓存与不缓存. Android-Universal-Image-Loader是一个开源的UI组件程序,该项目的目的是提供一个可重复使用的仪器为异步图像加载,缓存和显示.是个主流的应用,很多应用都有用到,如:天猫,淘宝等. Universal-Image-Loader源码分析:https://githu…
disgear是笔者参考solrcloud架构基于redis实现的分布式的缓存,支持数据切分到多台机器上,支持HA,支持读写分离和主节点失效自动选举,目前把它开放到github上,开放给大家 github:https://github.com/yangbutao/disgear 总体设计 1. 系统需求 1) 性能 内存操作,读写性能要求比较高 2) 数据量 支持数据切分,分为多个Shard,每个shard负责一定范围的数据 3) 伸缩性 当单个节点的数据量比较大的时,可以对该节点进行数据切分,…
加载图片,图片如果达到一定的上限,如果没有一种合理的机制对图片进行释放必然会引起程序的崩溃. 为了避免这种情况,我们可以使用Android中LruCache来缓存下载的图片,防止程序出现OOM.       打开activity_main.xml作为程序的主布局,加入如下代码:       <LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"     xmlns:tools="h…
前沿 在搜索引擎中,缓存被当做是不可缺少的部分,但是很多情况下,将缓存的实现过度依赖于分发服务器及webserver会很大程度上加重webserver 的负担,具体表现就是经常性的假死,拒绝服务,因此为了解放前端转发服务器,我们将使用solr + memcache后端搭档组合实现缓存. 前期准备条件: 点击下面的下载地址,将memcache必备的工具包和java类下载至本地 memcached-2.2.jar spy-2.4.jar 下载地址: http://solr-side.googleco…
转载请标明出处:一片枫叶的专栏 android开发过程中常常会用到缓存.如今主流的app中图片等资源的缓存策略通常是分两级.一个是内存级别的缓存,一个是磁盘级别的缓存. 作为android系统的维护者google也开源了其缓存方案,LruCache和DiskLruCache.从android3.1開始LruCache已经作为android源代码的一部分维护在android系统中.为了兼容曾经的版本号android的support-v4包也提供了LruCache的维护,假设App须要兼容到andr…
package java_map; import java.util.Collections; import java.util.LinkedHashMap; import java.util.Map; public class LRUCache<K,V> extends LinkedHashMap<K, V> { private static final long serialVersionUID = 1L; private static final int MAX_ENTRIE…
添加以下配置信息: /** * 基于注解添加缓存 */ @Configuration @EnableCaching public class CacheConfig extends CachingConfigurerSupport { private final RedisConnectionFactory redisConnectionFactory; CacheConfig(RedisConnectionFactory redisConnectionFactory) { this.redis…
讲到缓存,平时流水线上的码农一定觉得这是一个高大上的东西.看过网上各种讲缓存原理的文章,总感觉那些文章讲的就是玩具,能用吗?这次我将带你一起看过UIL这个国内外大牛都追捧的图片缓存类库的缓存处理机制.看了UIL中的缓存实现,才发现其实这个东西不难,没有太多的进程调度,没有各种内存读取控制机制.没有各种异常处理.反正UIL中不单代码写的简单,连处理都简单.但是这个类库这么好用,又有这么多人用,那么非常有必要看看他是怎么实现的.先了解UIL中缓存流程的原理图. 原理示意图 主体有三个,分别是UI,缓…
项目中有使用到缓存,每次需要将缓存代码和业务代码杂糅在一起,以及分散各处的key,严重影响代码的可读性.以下是使用AOP对其简单尝试.直接上代码: 1.定义缓存注解: @Target(ElementType.METHOD) @Retention(RetentionPolicy.RUNTIME) public @interface Cache { long timeOut() default 0; TimeUnit timeUnit() default TimeUnit.HOURS; } 2.定义…
Lrucache是把图片缓存到内置sd卡,设置缓存容量为系统分配容量的八分之一,单位byte,超过缓存容量gc会自动回收不长使用的缓存.觉得lrucache就先map一样,放入键值对就行了,比较方便,现在官方不让用软引用缓存了softpreference,好像是容易内存泄漏 public class MainActivity extends AppCompatActivity { private LruCache<String, Bitmap> lruCache; @Override prot…