1.android支持库未安装 编译不过,提示如下: Could not find any version that matches com.android.support:appcompat-v7:+ ....... Please install the Android Support Repository from the Android SDK Manager 其实原因和解决方法已经说得很清楚了,找不到支持库,请在Android SDK Manager中安装.所以打开我们的SDK Mana…
1.andriod gradle插件版本过低. 出错位置: dependencies{ classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.10.2' } 提示信息:You must use a newer version of the Android Gradle plugin. The minimum supported version is 0.12.0 and the recommended version is 0.12.+ 这种情况一般出现在导入其…
1.andriod gradle插件版本号过低. 错误位置: dependencies{ classpath 'com.android.tools.build:gradle:0.10.2' } 提示信息:You must use a newer version of the Android Gradle plugin. The minimum supported version is 0.12.0 and the recommended version is 0.12.+ 这样的情况一般出如今导…
0x00 前言 一周多以前的微软的Build大会上,微软发布了一个让很多人眼前一亮的工具,也是本文的主角——Visual Studio Code.很多使用Windows的朋友都很高兴,认为又多了一个很不错的文档编辑器.不过匹夫更关心的是它的跨平台能力,这不,匹夫偷得半日闲,写篇小文来聊聊在Mac上如何使用Visual Studio Code编译和调试C#代码,最后匹夫也会尝试把Visual Studio Code嵌入Unity3D中,作为一个准“IDE”使用. 0x01 Visual Studi…
0x00 前言 一周多以前的微软的Build大会上,微软发布了一个让很多人眼前一亮的工具,也是本文的主角——Visual Studio Code.很多使用Windows的朋友都很高兴,认为又多了一个很不错的文档编辑器.不过匹夫更关心的是它的跨平台能力,这不,匹夫偷得半日闲,写篇小文来聊聊在Mac上如何使用Visual Studio Code编译和调试C#代码,最后匹夫也会尝试把Visual Studio Code嵌入Unity3D中,作为一个准“IDE”使用. 0x01 Visual Studi…