Activity 关于生命周期一些问题的实践验证 本文内容 1. 如何验证问题 2. 正常情况下的生命周期 3. 由活动 A 启动活动 B 时,活动 A 的 onpause() 和 B 的 onResume() 哪一个先执行? 4. dialog 是否会对生命周期产生影响? 4.1 标准的 AlertDialog 是否有影响? 4.2 全屏的 AlertDialog 是否有影响? 4.3 主题为 Dialog 的 Activity 是否有影响? 5. 横竖屏切换时生命周期变化 6. 内存不足杀死…
Activity 之生命周期 本文内容: 1. Activity 介绍 2. Activity 的生命周期 2.1 生命周期图 2.2 常见情况下生命周期的回调 2.3 关于生命周期常见问题 2.4 异常状态下活动的生命周期 2.4.1 资源配置改变导致 Activity 重建 2.4.2 低优先级 Activity 由于内存不足被杀死 2.5 异常情况下的处理 2.5.1 数据保存 2.5.2 防止重建 3. 关于 Activity 的不常用的回调方法 3.1 onPostCreate() 3…
刚在看mars老师的视频,看到activity的生命周期,就看了一下,总结了一下.下面是各函数的调用时机 为了更清楚的看清楚工作的具体过程,举例如下: ,建立两个activity,一个main,一个another,在main里面放置button加监听器跳转向another,在每个复写的activity的状态方法里都加一个log输出,比如onCreate里面输出main:onCreate; 从启动到点击按钮,再从another按返回键返回main,输出如下: 启动: main:onCreate m…
要学好活动(Activity).就必需要了解android中Activity的声明周期.灵活的使用生命周期.能够开发出更好的程序,在android中是使用任务来管理活动的,一个任务就是一组存放在栈里的活动的集合,这个栈也被称作返回栈.栈的特性是后进先出,在默认的情况下,每当我们启动了一个新的活动.它会在返回栈中入栈.并处于栈顶的位置.而每当我们按下Back键或调用finish方法去销毁一个活动时.处于栈顶的活动会出栈,这时前一个入栈的活动就会又一次处于栈顶的位置.系统总是会显示处于栈顶的活动给用…
activity的生命周期不管是在面试还是在工作中我们都会经常遇到,这当然也是非常基础的,基础也很重要哦,学会activity的生命周期对我们以后开发更健壮的程序会有很大帮助.下面来看一下Activity生命周期图: 为了便于理解,我简单的写了一个Demo,不明白Activity周期的朋友们,可以亲手实践一下,大家按照我的步骤来. 第一步:新建一个Android工程,我这里命名为MainActivity.再创建一个OtherActivity继承activity. 源码打印? public cla…
本篇博客就来好好的搞一下Activity的生命周期,如果搞过iOS的小伙伴的话,Activity的生命周期和iOS中ViewController的生命周期非常类似.生命周期,并不难理解.一个人的生命周期莫过于生老病死,花儿的生命周期就是花开花谢了.在Android中Activity的生命周期莫过于Activity的创建到消亡的过程了.本篇博客就会介绍Activity生命周期中的不同阶段,通过实例的形式来窥探一下Activity的生命周期.搞明白Activity的生命周期是至关重要的,因为只有搞明…
Activity的生命周期 以往我们实现页面间的跳转都是实例化Intent类的对象,但是页面在我们眼前的出现与消失没有我们所看到的那么简单,它有一个复杂的生命周期,一个页面的出现,被覆盖,再次出现,被覆盖,甚至销毁.......这样周而复始的过程就是Activity的生命周期.下面是一张Activity的生命周期表: 解释图例: 1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最后调用onResume,Activity进入运行状态. 2.当前Activit…
引言 我想对于Android开发人员来说,Activity是再熟悉不过了,今天我们就来探讨下Activity的生命周期.熟悉的掌握Activity对于开发健壮的Android应用程序来说至关重要.下面就开始我们的探索之旅吧. Activity生命周期初探 我们来看一下这一张经典的生命周期流程图: 相信不少朋友也已经看过这个流程图了,也基本了解了Activity生命周期的几个过程,我们就来说一说这几个过程. 1.启动Activity:系统会先调用onCreate方法,然后调用onStart方法,最…
Activity Activity是这样一个程序组件,它为用户提供一个用于任务交互的画面. 一个应用程序通常由多个activity组成,它们彼此保持弱的绑定状态.典型的,当一个activity在一个应用程序内被指定为主activity, 那么当程序第一次启动时,它将第一个展现在用户面前.为了展现不同的内容,每一个activity可以启动另外一个. 每当一个新的activity被启动,那么之前的将被停止.但系统将会把它压入一个栈(“back stack”即后退栈),当一个新的activity启动,…
简介: 这个基本是必问的问题了,说一下你对Activity生命周期的理解,呵呵… onCreate, onStart, onResume, onPause, onStop, onDestroy, onRestart这些大家都知道 如何回答的不落俗套,比格高呢… 先上一张完整的生命周期图吧: Activity/Fragment生命周期总结 分析: 那么为什么要弄这么多函数出来呢,主要是因为在Android中,应用间切换的需求比较频繁,这么做主要是为了适应这种场景.比如两个Activity来回切换会…